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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實是一個由用戶在計算機上創(chuàng)建的、可進行交互的虛擬世界;它主要是通過對真實世界的模擬或?qū)ξ粗澜绲臉?gòu)想生成。而通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)生成的三維真實感地形圖能夠逼真地反映外部真實世界,相對于傳統(tǒng)的紙制地形圖和線劃地圖,具有可視化程度高、存儲和查詢方便、可實時生成等優(yōu)點,在諸多領(lǐng)域都具有廣泛的應(yīng)用價值。 結(jié)合教育部春暉計劃——“基于網(wǎng)格的喀斯特地區(qū)數(shù)字博物館基礎(chǔ)研究”,針對當前三維地形地貌可視化的研究現(xiàn)狀與難題,本文提出基于真實數(shù)據(jù)的
2、山體、流體生成算法,開發(fā)出大規(guī)模地形的三維漫游系統(tǒng),并分別給出相應(yīng)的性能評估與測試,具體內(nèi)容如下:。 (1)采用四叉樹結(jié)構(gòu)組織地形數(shù)據(jù)并生成山體。 該算法的關(guān)鍵是采用視點和起伏狀況相結(jié)合來決定地形細節(jié)程度,同時該算法還通過頂點漸變技術(shù)來光滑不同分辨率地形間的轉(zhuǎn)化,并解決了模型轉(zhuǎn)換時的圖像跳躍缺陷。 (2)采用八叉樹結(jié)構(gòu)實現(xiàn)三維地形可視化。 該算法一方面利用大小不同的節(jié)點實現(xiàn)三維圖像在模擬精度和生成速度上的
3、平衡;另一方面,利用視覺剪裁、幀間相關(guān)性、視點相關(guān)的層次細節(jié)等技術(shù)進一步加速圖像生成,從而滿足大規(guī)模地形數(shù)據(jù)漫游的實時要求。 在上述兩種算法基礎(chǔ)上,利用VisualC++6.0和OpenGL,結(jié)合混合紋理映射、陰影渲染技術(shù),實現(xiàn)對自然地形效果的仿真模擬,生成具有真實感的大規(guī)模三維地形場景,最后加入用戶運動中的碰撞檢測,實現(xiàn)并達到實時交互的漫游要求。 (3)采用粒子系統(tǒng)對不規(guī)則自然現(xiàn)象進行動態(tài)仿真。 算法中充分考慮
4、瀑布等不規(guī)則自然現(xiàn)象的特點,針對其特點采用粒子系統(tǒng)進行動態(tài)仿真,提出了基于層次細節(jié)技術(shù)和粒子系統(tǒng)的三維瀑布繪制和漫游方法。該方法還適用于模擬其他不規(guī)則的自然現(xiàn)象(如雨、雪、云等)。 (4)采用二維波方程實現(xiàn)流體與漂浮物體的動態(tài)交互式仿真。 該算法在二維波方程基礎(chǔ)上,提出使用中心差分近似來模擬真實的流體表面波動。該算法簡單、有效,每個點僅通過幾個算術(shù)運算就能實現(xiàn)流體水平運動仿真,避免了二維波方程中的大量計算。在分析剛體模型
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