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文檔簡介
1、游戲界面是人機之間溝通的橋梁,它起到連接游戲內(nèi)核和玩家的作用。玩家在玩游戲時,所見所感都是游戲的界面,而非游戲的內(nèi)核。因此,游戲界面決定了游戲的可玩性。只有通過界面,玩家才能夠控制游戲的內(nèi)核。游戲界面是傳達游戲內(nèi)核和游戲操作信息的窗口。由于受到視窗大小的限制,界面內(nèi)的信息容量是有限的,而且玩家的視覺容量也是有限的。但是國內(nèi)很多設(shè)計師在進行界面設(shè)計時沒有考慮到或者是沒有意識到這些影響,把大量的文字、圖形、動畫等信息不加考慮地堆積到了界面中
2、,導(dǎo)致玩家產(chǎn)生煩躁心理。從視覺規(guī)律來分析,這種界面設(shè)計既不符合視覺審美規(guī)律,也不能提高信息傳播的效率,反而會產(chǎn)生干擾。
國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展十分迅速,但是大部分的界面都存在抄襲國外優(yōu)秀游戲的現(xiàn)象,并且良蕎不齊的現(xiàn)象十分嚴重。為了能給游戲界面的設(shè)計提供可行的設(shè)計策略,以保證國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,本文將從視覺信息和游戲界面相結(jié)合的角度,以信息傳播學(xué)、視覺認知心理學(xué)、符號學(xué)、人機交互原理為依托,對游戲界面的視覺設(shè)計進行比較全面的
3、研究。第一部分是緒論:主要包括游戲界面的概念界定、研究背景及意義、研究現(xiàn)狀、研究內(nèi)容和研究方法。第二部分是理論基礎(chǔ):首先,從信息傳播的角度,分析了信息的傳達和轉(zhuǎn)化過程、游戲界面中的信息傳達分析和人的信息處理過程;其次,從認知心理學(xué)的角度分析了視覺原理、人對信息的視覺生理和心理反應(yīng);最后,分析了基于視覺信息傳達的游戲界面設(shè)計時所依托的符號學(xué)和人機交互原理。第三部分是對界面中視覺信息元素的分析研究,分別從文字、圖形、色彩和布局四個方面分析了
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