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文檔簡介
1、基于角色法的移動終端游戲商店基于角色法的移動終端游戲商店界面設計研究界面設計研究ResearchonDesigningtheGameSteInterfaceofMobileTerminalsBasedonthePersona學科專業(yè):工業(yè)設計研究生:韓露指導教師:車建明副教授天津大學機械工程學院二零一二年十二月摘要移動終端游戲商店,是為了豐富用戶體驗,滿足多類型移動終端用戶游戲應用下載和游戲需求,集合各類游戲應用的場所。本課題旨在運用角
2、色法中定性分析和定量驗證相結(jié)合的方法,建立游戲商店的人物角色模型,并結(jié)合競爭分析挖掘游戲商店功能和用戶需求,完成游戲商店的交互原型及界面設計。本課題結(jié)合北京聯(lián)想研究院的“游戲大廳”項目進行研究和設計,使游戲商店的用戶研究體系更加完善,建立了移動終端游戲商店的人物角色模型,提出的界面設計方案將被應用到今后“游戲大廳”產(chǎn)品的迭代中。在角色法定性分析階段,通過背景研究和運用非引導性訪談法提取了與游戲商店設計相關的用戶變量,再通過細分用戶目標構
3、建了假設的人物角色。在角色法定量驗證階段,首先通過問卷調(diào)查法進行數(shù)據(jù)收集,其次對設計的問卷進行信度和效度的檢驗,進而通過調(diào)查問卷數(shù)據(jù)對用戶的基本屬性、游戲?qū)傩院托袨閷傩赃M行分析評價,然后使用兩步聚類算法聚類出四類用戶,確定了人物角色的優(yōu)先級,最終得到了移動終端游戲商店的人物角色模型,其中包括三種主要人物角色和一種次要人物角色。界面設計階段,根據(jù)得出的人物角色模型和競爭分析結(jié)果挖掘移動終端游戲商店功能和用戶需求,在ISO設計標準的基礎上制
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