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文檔簡介
1、本文利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機上建立一個機器人臂手系統(tǒng)的仿真平臺。通過這個平臺,操作人員可以用鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備控制虛擬作業(yè)場景中的機器人臂和靈巧手,從而實現(xiàn)對整個機器人臂手系統(tǒng)運動過程的仿真。 本文以北航的BH-3靈巧手和KUKA機器人為基礎(chǔ),基于機器人旋量理論,對機器人臂手系統(tǒng)的建模和實現(xiàn)進行研究。首先,在對機器人臂和靈巧手進行機構(gòu)分析的基礎(chǔ)上,采用OpenGL和VC開發(fā)工具在計算機中構(gòu)造出一個逼真的虛擬作業(yè)場景,使操作者更
2、加有效地直觀地了解機器人臂手系統(tǒng)在運動過程中的位姿等各種信息;其次,運用旋量理論和指數(shù)積公式,建立機器人臂手系統(tǒng)的運動學(xué)模型,并利用雅可比矩陣實現(xiàn)臂手系統(tǒng)運動學(xué)逆解算法,使操作人員可以直接對末端姿態(tài)進行控制;再次,運用基于旋量的開鏈機器人動力學(xué)方法,建立機器人臂手系統(tǒng)的動力學(xué)模型,分析機器人臂和靈巧手之間的力的耦合關(guān)系,并對靈巧手和外界接觸時,指端受力對靈巧手和機械臂各關(guān)節(jié)影響情況進行研究。最后,提出一種智能抓取算法,能根據(jù)物體大小、位
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