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文檔簡介
1、目前,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)在迅速的發(fā)展,特別在影視制作和游戲產(chǎn)業(yè)上,三維數(shù)字媒體的發(fā)展更迅速。因為三維場景能制作出更加精美和真實的系統(tǒng)場景,更能夠讓用戶接受。
三維場景編輯器作為三維系統(tǒng)設(shè)計的中的輔助工具,用于提高系統(tǒng)的開發(fā)效率,是用于構(gòu)建系統(tǒng)中的場景。這樣可以給用戶提供一個創(chuàng)建自由度高的易于開發(fā)的三維場景。
本系統(tǒng)采用面向?qū)ο笤O(shè)計方法實現(xiàn)三維場景編輯器的設(shè)計,其架構(gòu)是MFC結(jié)合基于DirectX和OpenGL API的三維
2、渲染引擎。該系統(tǒng)簡易,直觀,易于上手,具有完全可視化的操作,能夠方便的創(chuàng)建三維場景。本系統(tǒng)集成模型,燈光,攝像機,天空,水面,地形等的編輯功能,同時具備資源數(shù)據(jù)和場景信息的管理功能。本系統(tǒng)包括界面模塊,實體編輯模塊,資源管理模塊和場景管理模塊這幾部分。界面模塊實現(xiàn)圖像顯示,人機交互操作的功能,通過實體編輯模塊的數(shù)據(jù)信息傳輸實時渲染編輯結(jié)果并加以顯示;資源管理模塊對實體的各種信息加以初始化和加載,通過場景管理器的樹狀結(jié)構(gòu)將信息掛接在場景節(jié)
3、點上最后再場景中實現(xiàn)整個編輯功能。
本論文通過了解現(xiàn)在有三維場景編輯器的設(shè)計和實現(xiàn)方式,深入研究了三維場景編輯器的相關(guān)理論和技術(shù)特點。本文首先介紹三維場景編輯器的研究現(xiàn)狀,研究背景,研究目的和相交技術(shù)。其次在三維場景編輯器的總體設(shè)計中對其總體架構(gòu),模塊功能特點和系統(tǒng)設(shè)計環(huán)境做了介紹。而后在詳細設(shè)計中對用戶界面模塊,實體編輯模塊,資源管理模塊,場景管理模塊這幾部分的實現(xiàn)過程進行了詳細描述。
最后,通過相關(guān)測試驗證本系統(tǒng)
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