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文檔簡介
1、3D技術中的虛擬場景就是通過計算機技術虛擬出來的一個三維場景,人們可以通過虛擬場景來模擬真實的世界,也可以通過虛擬場景來創(chuàng)作我們想象的三維空間。一般對于虛擬場景的觀察,都是通過虛擬攝像機來完成的,虛擬攝像機就是我們觀察虛擬場景的“眼睛”。
本文主要在以下方面對虛擬攝像機進行了研究:
(1)利用點的齊次表示方法表示虛擬攝像機的位置,利用向量的齊次表示方法表示虛擬攝像機的軸,對虛擬攝像機的操作都轉化為對空間點和空間向量的
2、操作,而對這些空間點和向量的操作,都是利用向量和變換矩陣來完成的,避免了復雜的代數(shù)運算。
(2)創(chuàng)建了類Vector4來表示三維空間中的點和向量;創(chuàng)建了類Matrix4×4來表示四行四列的變換矩陣,簡化了三維空間中點和向量的計算。
(3)利用虛擬攝像機世界坐標系到局部坐標系的變換矩陣,計算出了虛擬攝像機在世界坐標系中的準確位置和軸方向。
(4)推導出了由虛擬攝像機位置和軸方向計算虛擬攝像機變換矩陣的方法。<
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