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文檔簡介
1、動漫產業(yè)被稱為是21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。上世紀五六十年代,我國動漫產業(yè)就開始嶄露頭角,當時水墨動畫的創(chuàng)作水平達到了很高的程度。不過,遺憾的是,我國市場并未能對動漫這一全新的行業(yè)領域給于足夠的重視,于是逐漸從優(yōu)勢顯著轉變?yōu)槁浜笥趪獾陌l(fā)展水平。進入21世紀以后,國家出臺一系列優(yōu)惠政策扶持民族動漫產業(yè)奮起直追,動漫產業(yè)重新興盛起來并持續(xù)快速發(fā)展。據統(tǒng)計,2000年我國國產動畫片產量僅為4000多分鐘,而2011年卻超過了26萬分鐘
2、,同時還有24部國產動漫電影上映,中國動漫產業(yè)開始進入高速發(fā)展的黃金時期。但是,縱觀全球動漫市場,我國動漫產業(yè)在文化產業(yè)中的比重仍然偏低,產業(yè)產值與美國和日本等國家相比仍然存在較大差距。2012年中國動漫產值大約為120億美元,竟然不到迪斯尼公司動漫產值的1/3。面對巨大的商機,如何開拓更廣闊的的市場成為困擾政府以及動漫從業(yè)者的難題。觀察國外動漫強國成熟的動漫產業(yè)鏈:動漫期刊連載—單行本出版發(fā)行—版權授權—影視制作、游戲研發(fā)及其它衍生品
3、的生產和銷售,可以看出動漫期刊的作品連載處在動漫產業(yè)金字塔的底層,起著極其重要的基礎性作用,通過作品連載和讀者反饋,感知市場反應,為之后各項決策提供判斷依據。因此,要實現(xiàn)動漫產業(yè)的繁榮,首先必須打牢動漫期刊的基礎地位。
在經歷了《北京卡通》、《少年漫畫》、《卡通王》等原創(chuàng)動漫期刊的由盛轉衰,經過多年的探索和創(chuàng)新,我國動漫期刊市場涌現(xiàn)出了《漫友》、《知音漫客》、《颯漫畫》等大批優(yōu)秀刊物。然而,面對我國復雜的競爭環(huán)境,動漫期刊如何
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