電子游戲直播的著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究.pdf_第1頁(yè)
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1、《l;i南鉀軾贈(zèng)碩士學(xué)位論文電子游戲直播的著作權(quán)合理使用問(wèn)題研究學(xué)科專業(yè)溘逝f溘鐾)學(xué)位類型旦圭些曼垡旦盤(pán)堂堂焦研究生姓名翅焦指導(dǎo)教師姓名、職稱堡墊絲割夔撞論文編號(hào)湖南師范大學(xué)學(xué)位評(píng)定委員會(huì)辦公室二0一七年五月摘要互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的大背景下,包括中國(guó)在內(nèi)的世界電子游戲直播產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展,成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)頗具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)業(yè)之一。我國(guó)的游戲直播產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了較為完善的商業(yè)生態(tài),但是面臨著嚴(yán)重的法律保護(hù)困境,因此,對(duì)電子游戲直播的法律保護(hù)探索尤

2、其必要。囿于我國(guó)《著作權(quán)法》立法的滯后性以及電子游戲作為著作權(quán)客體的復(fù)雜性,現(xiàn)行著作權(quán)法沒(méi)有將電子游戲設(shè)定為特定類型的作品,因此,不能籠統(tǒng)地主張對(duì)電子游戲享有著作權(quán),而是將不同類別的元素進(jìn)行分解并加以分別保護(hù)。電子游戲直播涉及的主要作品元素是電子游戲中的音樂(lè)作品和影視作品,游戲直播涉及的著作權(quán)專有權(quán)利,只能以“兜底性”其他權(quán)利涵蓋在內(nèi)。合理使用制度作為著作權(quán)侵權(quán)的一種抗辯,是著作權(quán)侵權(quán)判定的基本標(biāo)準(zhǔn)。未經(jīng)許可對(duì)電子游戲進(jìn)行直播,侵權(quán)與否

3、,關(guān)鍵是分析電子游戲直播是否構(gòu)成合理使用。合理使用,這一概念最先在美國(guó)FotsomVMarsh一案中提出。在現(xiàn)代社會(huì),合理使用制度已得到普遍采用,以此限制著作權(quán),已經(jīng)成為世界各國(guó)著作權(quán)法中的通行的制度。合理使用制度,以公平正義原則和利益平衡原則作為法理基礎(chǔ),是實(shí)現(xiàn)著作權(quán)人利益與公共利益衡平這一社會(huì)功能的制度。在認(rèn)定合理使用時(shí),應(yīng)當(dāng)綜合考慮四要素,即使用作品行為的目的與性質(zhì)、被使用的作品的性質(zhì)、使用作品的數(shù)量和實(shí)質(zhì)程度、使用行為對(duì)作品市場(chǎng)

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