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文檔簡介
1、近年來,情感計算成為人工智能領(lǐng)域一個新的研究熱點,吸引著來自眾多領(lǐng)域?qū)<遗c學(xué)者的關(guān)注和精力。隨著認(rèn)知科學(xué)對人類情感的深入研究,情感計算的研究得到不斷發(fā)展,研究成果開始被廣泛應(yīng)用于人機交互,可穿戴計算機,機器人,游戲等領(lǐng)域,使各類系統(tǒng)更加具有人性化的特征。本文將情感計算引入到運動員訓(xùn)練技術(shù)中去,使情感計算與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,給運動員訓(xùn)練帶來新的方法。
本文首先介紹課題的研究背景和意義,總結(jié)情感計算研究現(xiàn)狀,分析體育競賽中賽
2、場環(huán)境對運動員臨場技戰(zhàn)術(shù)水平發(fā)揮的影響,總結(jié)應(yīng)對賽場環(huán)境影響的模擬訓(xùn)練方法,模擬訓(xùn)練方法由情景模擬訓(xùn)練和實景模擬訓(xùn)練,分析當(dāng)前模擬訓(xùn)練的優(yōu)缺點,提出在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中引入情感計算建立虛擬賽場環(huán)境對運動員訓(xùn)練的方法。接著,基于OCC認(rèn)知結(jié)構(gòu)模型,總結(jié)人類情感的基本類型、產(chǎn)生規(guī)則和影響因子,并基于OCC的情感強度計算接口,結(jié)合賽場觀眾情感多樣性和趨同性的特點,重點研究了“個性-心情-情感”多層情感模型,建立了個性空間,心情空間,情感空間,個性
3、,心情和情感之間的相互關(guān)系,心情和情感的衰減,并在該模型基礎(chǔ)上引入近鄰影響,使得觀眾在群體環(huán)境下的情感和心情趨于相同,建立了賽場觀眾情感計算模型。最后,基于OCC理論和情感計算模型設(shè)計實現(xiàn)了乒乓球虛擬觀眾情感系統(tǒng),得到了較好的實驗結(jié)果。
本文在安裝有windows系統(tǒng)的圖形工作站上開發(fā)了乒乓球虛擬賽場系統(tǒng),開發(fā)環(huán)境是VisualStudio2005,在圖形顯示上,應(yīng)用了Delta3D仿真引擎。根據(jù)所提出賽場觀眾情感計算系統(tǒng)
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