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文檔簡介
1、如今,游戲發(fā)展較成熟的地區(qū),3D游戲幾乎有完全替代2D游戲的勢頭,但2D游戲并沒有銷聲匿跡,而在諸如休閑游戲等領域得到了廣泛的應用。在中國,3D游戲開發(fā)技術不算成熟,游戲研發(fā)資金較少,3D游戲發(fā)展比較有限。而2D游戲由于整體開發(fā)周期較短,技術難度相對較低,表現(xiàn)形式靈活,資金投入相對較少,風險較低,因此不少國內游戲公司依然著重開發(fā)2D游戲。再從中國市場的反應來看,2D游戲依然受到廣大游戲愛好者寵愛,例如地下城與勇士,QQ自由幻想等等。
2、r> 在2001年之前,大多數(shù)2D游戲制作人員使用微軟公司DirectX的DirectDraw組件制作2D游戲。從DirectX的8.0版開始微軟把DirectDraw組件融合到Direct3D接口部分,這就是說需要使用3D接口來完成所有的2D圖形處理。現(xiàn)代的顯卡設計是基于3D加速的,有高速的處理多邊形和紋理功能,并且渲染的能力和性能高。本文主要基于一個小型2D游戲來研究利用Direct3D接口來渲染和管理2D游戲中的精靈。
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