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文檔簡介
1、Android與iOS是當前市場上智能手機的主要操作系統(tǒng),Android應用通常使用Java語言開發(fā),而iOS的應用通常使用Objective-C或c++語言開發(fā),制作一款移動端的應用如果要同時適用于兩個平臺,需要使用兩個不同的開發(fā)語言,將相同的邏輯在兩個平臺各開發(fā)一次,因此會浪費大量的人力、財力,以及時間。在對比了各跨平臺開發(fā)引擎以及考慮到公司自身開發(fā)人員的特點,作者采用了libGDX游戲引擎以及RoboVM編譯器。開發(fā)者可以使用Ja
2、va語言,開發(fā)出一款應用的邏輯部分,然后根據(jù)Android或iOS的特性,編寫入口程序,從而達到跨平臺效果。這樣可以解決重復勞動的問題,以節(jié)約開發(fā)的人力、財力及時間成本。同時,由于程序的邏輯部分是一套代碼,也方便版本的維護與后續(xù)開發(fā)。
本次研究的主要任務是將App Store的應用內計費功能、社交類的微信朋友圈分享功能加入到使用了libGDX游戲引擎開發(fā)的游戲中,與Java編寫的游戲進行無縫的對接。主要完成了以下方面的技術實現(xiàn)
3、:
1.將Java語言編寫的Android游戲,通過libGDX游戲引擎與RoboVM編譯器將其移植到iOS平臺,并能正常運行。
2.在游戲中添加應用內支付功能,使用蘋果支付來購買游戲中的道具。
3.在游戲中添加社交功能。添加微信SDK,點擊游戲內的分享按鈕后,可以將一張圖片分享至自己的微信朋友圈。微信的SDK是由Objective-C語言編寫,需要將SDK接入到由Java編寫的游戲中。
4.在游
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