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1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,流體模擬越來越多的出現(xiàn)在影視特效、廣告宣傳以及視頻游戲中,絢麗多彩的流體動(dòng)畫不僅能夠提升畫面的生動(dòng)性,同時(shí)能夠極大增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感。但是目前制作流體特效的方法都非常耗時(shí),很難應(yīng)用在實(shí)時(shí)系統(tǒng)中。在本文中,我們提出了一系列方法實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)大規(guī)模流體模擬、控制和渲染。
首先本文實(shí)現(xiàn)了一套基于粒子方法的實(shí)時(shí)流體模擬框架。采用一種基于位置積分方法,約束每個(gè)粒子的鄰域粒子密度,使整個(gè)模擬空間的流體保持不可壓縮
2、特性。另外通過引入自適應(yīng)的排斥力使粒子分布均勻,引入旋度補(bǔ)償力減少數(shù)值模擬的精度損失。該方法允許設(shè)置較大的時(shí)間步長(zhǎng),并保持模擬的穩(wěn)定性,借助GPU的并行計(jì)算能力,該方法能夠?qū)崿F(xiàn)較大規(guī)模的實(shí)時(shí)流體模擬。
其次本文提出了一種針對(duì)粒子法流體模擬的控制方法。該方法首先將目標(biāo)模型體素化成控制粒子,之后通過約束控制粒子影響半徑內(nèi)的流體密度,驅(qū)動(dòng)流體自動(dòng)匹配控制粒子形狀。為了防止目標(biāo)模型變化速度過快而使流體失去控制,在控制粒子和流體粒子之間
3、添加了一個(gè)自適應(yīng)的彈簧約束,能夠?qū)⒘黧w重新拉回控制區(qū)域。我們還引入了一個(gè)速度約束用來調(diào)節(jié)控制流體的剛性程度。該流體控制方法所形成的控制力與流體粒子之間作用力形式一致,因此既能在較強(qiáng)控制力的情況下保持模擬的穩(wěn)定性又能夠保持大量流體細(xì)節(jié)不被破壞。
最后本文提出了一種實(shí)時(shí)流體表面渲染方法。該方法基于光線投射技術(shù)只提取最靠近相機(jī)的流體表面,并通過粒子濺射方法得到的深度圖避免空白區(qū)域的計(jì)算,最后結(jié)合主成分分析技術(shù)得到高質(zhì)量的表面渲染結(jié)果
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