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1、三維動(dòng)畫是一項(xiàng)完全依賴計(jì)算機(jī)技術(shù)的新興產(chǎn)業(yè)。可以說(shuō)三維動(dòng)畫創(chuàng)作中每一次里程碑式地飛躍都伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的革新。動(dòng)畫制作是在創(chuàng)造一個(gè)世界,而計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生和各種新技術(shù)的出現(xiàn)為人們創(chuàng)造出更加完美震撼的虛擬世界提供了重要的實(shí)現(xiàn)手段。隨著時(shí)代的變遷,三維動(dòng)畫的創(chuàng)作技術(shù)無(wú)時(shí)無(wú)刻不在發(fā)展前進(jìn)著,創(chuàng)作理念和過(guò)程也在發(fā)生著變化,這樣許許多多的變化所帶來(lái)的體驗(yàn)也是日新月異的。本文就是通過(guò)分析研究三年的自我學(xué)習(xí)實(shí)踐與其他典型案例來(lái)探討三維動(dòng)畫在不斷地創(chuàng)作與發(fā)
2、展中得到的新體驗(yàn)。
三維動(dòng)畫的創(chuàng)作是一個(gè)完整的概念,它的創(chuàng)作流程大概可以分為四個(gè)環(huán)節(jié):創(chuàng)作條件設(shè)計(jì)、創(chuàng)作目標(biāo)設(shè)計(jì)、創(chuàng)作內(nèi)容設(shè)計(jì)和創(chuàng)作管理設(shè)計(jì)。從這四個(gè)方面看來(lái),創(chuàng)作融入作品的每一分每一秒,在作品從產(chǎn)生到完成的每一個(gè)環(huán)節(jié)中,創(chuàng)作者都有著全新的體會(huì)。
創(chuàng)作目標(biāo)設(shè)計(jì)不光是指創(chuàng)作的作品想要達(dá)到的最終效果,還包括作品想要實(shí)現(xiàn)怎樣的功能性和受眾群體。只有確定了創(chuàng)作的目標(biāo),才能在創(chuàng)作過(guò)程中有的放矢,不出現(xiàn)偏離主題的現(xiàn)象,保證功能性
3、的實(shí)現(xiàn)。明確的創(chuàng)作目標(biāo)直接決定著創(chuàng)作過(guò)程的狀態(tài)和實(shí)施的方法及手段。
三維動(dòng)畫的創(chuàng)作條件包括硬件設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)和軟、硬件關(guān)系設(shè)計(jì)、傳播技術(shù)及設(shè)備四個(gè)方面。在三維動(dòng)畫創(chuàng)作前進(jìn)行合理的條件設(shè)計(jì),有助于創(chuàng)作的順利進(jìn)行,以最快的速度,最好的質(zhì)量完成作品的創(chuàng)作。
創(chuàng)作的內(nèi)容設(shè)計(jì)涉及到三維動(dòng)畫制作的具體流程。內(nèi)容設(shè)計(jì)就是根據(jù)已經(jīng)確定的創(chuàng)作目標(biāo),對(duì)三維動(dòng)畫作品的角色、場(chǎng)景等諸多方面視聽語(yǔ)言的風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)。利用三維軟件進(jìn)行角色和場(chǎng)景建
4、模是三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫創(chuàng)作方式產(chǎn)生差異的開端。隨著技術(shù)的發(fā)展,三維建模的手段也出現(xiàn)了新變化:三維掃描技術(shù)的創(chuàng)新是三維建模領(lǐng)域的一項(xiàng)重大成果,它在極大縮短了建模的時(shí)間的同時(shí)卻保證了模型的質(zhì)量,提高了創(chuàng)作效率。在作品的動(dòng)畫環(huán)節(jié),動(dòng)作捕捉技術(shù)從一出現(xiàn)就奠定了其不可替代的地位。不僅如此,動(dòng)作捕捉技術(shù)還在其他許多領(lǐng)域大顯身手,展現(xiàn)出了巨大的發(fā)展?jié)摿Α?br> 三維動(dòng)畫創(chuàng)作管理設(shè)計(jì)是一個(gè)宏觀的概念,它包括了對(duì)創(chuàng)作過(guò)程的管理,對(duì)創(chuàng)作資源的管理和創(chuàng)作
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