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文檔簡介
1、隨著影視、娛樂與游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,能為用戶提供豐富的立體感和沉浸感且支持選擇任意視點的多媒體技術(shù)----自由視點三維視頻----將成為下一代視頻應(yīng)用的主要技術(shù)方向,在計算機視覺領(lǐng)域受到較大的關(guān)注?;诙嘁晥D三維重建是計算機視覺領(lǐng)域的重要研究課題之一,是被動式三維重建技術(shù)的重要組成部分,在其基礎(chǔ)上形成了多視角視頻序列三維重建技術(shù)。基于多視角視頻序列重建三維動態(tài)場景是生成自由視點視頻的主要技術(shù)之一,也是目前計算視覺領(lǐng)域最富有意義和挑戰(zhàn)性的
2、任務(wù)之一。然而,基于多視角視頻序列重建技術(shù)快速生成具有良好時空一致性的時變?nèi)S模型序列仍然面臨較多的問題。本文結(jié)合計算機視覺、多視圖幾何、圖形圖像等相關(guān)理論和技術(shù),主要從提升重建速度和重建質(zhì)量兩個方面來研究三維動態(tài)場景重建。一方面研究提高基于多視角視頻圖像序列重建三維動態(tài)場景的速度;另外一方面研究提高三維模型序列的時空分辨率以獲得具有良好時空一致性的時變點云模型序列。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴提出一種基于貢獻加權(quán)方法重建可視化外
3、殼;該方法通過矩陣存儲可視線段生成過程中貢獻權(quán)值,然后一次性遍歷矩陣,獲得空間可視線段的端點集合。提高了可視化外殼的生成速度,同時增強了重建算法的魯棒性;進一步提高了基于剪影輪廓重建技術(shù)對三維動態(tài)場景實時重建的能力。⑵提出兩種較新穎的準(zhǔn)稠密點云模型生成方法:基于平面-空間顏色局部一致性方法和基于空間輪廓連續(xù)性方法。前一種方法主要應(yīng)用在場景紋理比較豐富的情況,后一種方法主要應(yīng)用在場景紋理比較貧乏的情況。通過這兩種方法能夠快速生成全視點的、
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