基于卷積曲面的三維樹木建模.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在三維場景的建模中,必不可少的當然是樹木。然而樹木由于自身的復雜性,并不像汽車、房屋一樣便于繪制。如何使用計算機語言快速、簡便、逼真地繪制出一顆樹木,一直是計算機圖形工作者研究的目標。經(jīng)過多年的研究,已經(jīng)有多種方法進行樹木建模,但是用于繪制樹木的曲面技術只有兩種,一種是參數(shù)曲面,一種是隱式曲面,一般樹木建模只是單獨使用一種曲面技術。參數(shù)曲面的優(yōu)點是易控制、易繪制,計算量小,缺點是連接的不連續(xù)性導致連接處不光滑。隱式曲面雖然難以繪制,但可

2、以解決參數(shù)曲面連接處不連續(xù)的問題。可以說隱式曲面和參數(shù)曲面形成較好的互補作用。
  本文提出一種新的繪制三維樹木的方法,結合兩種曲面進行樹木建模。首先將樹木分為樹干、樹枝、樹葉。樹干粗壯,能反應出樹木的具體特征。樹枝與樹葉一般比較茂密,數(shù)量多,樹葉會遮擋著樹枝。因此,當人們觀察一顆樹木的時候,主要會觀察樹葉與樹干。因此可以使用隱式曲面繪制樹干,解決了連接處的不連續(xù)性,并且可以觀察到樹干的細節(jié)。使用參數(shù)曲面繪制樹枝,計算量小,可以繪

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