2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、四川郵電職業(yè)技術學院 四川郵電職業(yè)技術學院畢 業(yè) 論 文論文(設計)題目: 論文(設計)題目: 網絡游戲現狀和發(fā)展 網絡游戲現狀和發(fā)展 3四川郵電職業(yè)技術學院 四川郵電職業(yè)技術學院畢 業(yè) 設 計(論文)任 計(論文)任 務 書班級 姓名 學號論文(或設 計)題目 網絡游戲現狀和發(fā)展指導教師姓名 指導教師專業(yè)技術職稱 軟件系統(tǒng)分析師設計根據、內容、技術要求,主要設計方法(或步驟):設計根據:在當今社會,人們除了工作和學習

2、,在休息之余的娛樂方式也越來越多,游戲娛樂現在也成為了人們休閑的時候用來娛樂的方式之一。特別是隨著高科技的發(fā)展,游戲娛樂的產品也越來也多,方式也越來越多,游戲作為一個產業(yè)也越來越受到各方面的重視。在這個背景下對游戲娛樂的發(fā)展做個研究就有實際的意義和價值。設計內容及要求:首先介紹一下目前游戲娛樂的發(fā)展,對游戲做個分類;之后針對游戲的分類及面對的不同市場人群做個分析;最后就是游戲娛樂的未來發(fā)展趨勢,同樣的,注意 3g 網絡時代下手機游戲的發(fā)

3、展以及休閑小游戲和網頁游戲的發(fā)展。設計步驟:1、選題后,搜集相關資料,做好準備。2、對搜集好的資料進行整理,應用所學的知識開始論文初稿的撰寫。 3、完成畢業(yè)論文的修改及完善、校正工作,并于規(guī)定日期前提交論文的電子文檔。主要參考文獻、資料:[1] 張輝著,游戲的市場分析,上海電子出版社,2006 [2] 劉健著,電玩世紀——奇炫的游戲世界,百花文藝出版社,2006[3] 魏晶泫(韓)著,網絡游戲產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,清華大學出版社,2008 [4

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