版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、四川郵電職業(yè)技術學院 四川郵電職業(yè)技術學院畢 業(yè) 論 文論文(設計)題目: 論文(設計)題目: 網絡游戲現狀和發(fā)展 網絡游戲現狀和發(fā)展 3四川郵電職業(yè)技術學院 四川郵電職業(yè)技術學院畢 業(yè) 設 計(論文)任 計(論文)任 務 書班級 姓名 學號論文(或設 計)題目 網絡游戲現狀和發(fā)展指導教師姓名 指導教師專業(yè)技術職稱 軟件系統(tǒng)分析師設計根據、內容、技術要求,主要設計方法(或步驟):設計根據:在當今社會,人們除了工作和學習
2、,在休息之余的娛樂方式也越來越多,游戲娛樂現在也成為了人們休閑的時候用來娛樂的方式之一。特別是隨著高科技的發(fā)展,游戲娛樂的產品也越來也多,方式也越來越多,游戲作為一個產業(yè)也越來越受到各方面的重視。在這個背景下對游戲娛樂的發(fā)展做個研究就有實際的意義和價值。設計內容及要求:首先介紹一下目前游戲娛樂的發(fā)展,對游戲做個分類;之后針對游戲的分類及面對的不同市場人群做個分析;最后就是游戲娛樂的未來發(fā)展趨勢,同樣的,注意 3g 網絡時代下手機游戲的發(fā)
3、展以及休閑小游戲和網頁游戲的發(fā)展。設計步驟:1、選題后,搜集相關資料,做好準備。2、對搜集好的資料進行整理,應用所學的知識開始論文初稿的撰寫。 3、完成畢業(yè)論文的修改及完善、校正工作,并于規(guī)定日期前提交論文的電子文檔。主要參考文獻、資料:[1] 張輝著,游戲的市場分析,上海電子出版社,2006 [2] 劉健著,電玩世紀——奇炫的游戲世界,百花文藝出版社,2006[3] 魏晶泫(韓)著,網絡游戲產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,清華大學出版社,2008 [4
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 網絡游戲畢業(yè)論文
- 網絡游戲畢業(yè)論文
- 網絡游戲的發(fā)展趨勢畢業(yè)論文
- 畢業(yè)論文----中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展研究
- 網絡游戲植入式研究[畢業(yè)論文]
- “星際世界” 網絡游戲開發(fā)初探-畢業(yè)論文
- “星際世界” 網絡游戲開發(fā)初探------畢業(yè)論文
- “星際世界”網絡游戲開發(fā)初探-畢業(yè)論文
- 畢業(yè)論文----我國網絡游戲盈利模式分析
- 網絡游戲企業(yè)盈利模式研究[畢業(yè)論文]
- 魔獸世界網絡游戲營銷策略分析【畢業(yè)論文】
- 畢業(yè)論文-我國網絡游戲盈利模式分析
- 網絡游戲策劃案《金庸武俠世界》---畢業(yè)論文
- 網絡游戲內置廣告畢業(yè)論文范文免費預覽
- 畢業(yè)設計(論文)-我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀及對策研究
- [學習]網絡游戲的起源和發(fā)展
- 研究網絡游戲產業(yè)現狀和投資分析
- 畢業(yè)論文·我國網絡游戲盈利模式分析
- 基于iocp的mmoprg網絡游戲的demo實現---畢業(yè)論文
- 角色扮演類網絡游戲贏利模式研究畢業(yè)論文
評論
0/150
提交評論