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1、 研 究 生 學(xué) 位 論 文 開(kāi) 題 報(bào) 告 登 記 表學(xué) 院: 院:武漢大學(xué)國(guó)際軟件學(xué)院 專(zhuān) 業(yè): 軟件工程 學(xué) 號(hào): 號(hào): 2011212161213 姓 名: 名: 導(dǎo)師 導(dǎo)師姓名: 姓名: 導(dǎo)師職 導(dǎo)師職稱(chēng): 稱(chēng): 教 授
2、 2013 年 2 月 20 日學(xué)號(hào) 學(xué)號(hào) 20112121612132三、研究的主要內(nèi)容和論文寫(xiě)作框架基于 基于 3ds 3ds max max 的角色動(dòng)畫(huà)的分析與設(shè)計(jì) 的角色動(dòng)畫(huà)的分析與設(shè)計(jì)封面版權(quán)聲明摘要目錄第 1 章 緒論 緒論1.1 引言 1.2 3ds max 軟件簡(jiǎn)介1.3 3ds max 的發(fā)展現(xiàn)狀1.4 論文的研究目的 第 2 章 研究角色設(shè)計(jì)的內(nèi)涵 研究角色設(shè)計(jì)的內(nèi)涵2.1 角色動(dòng)畫(huà)的
3、形象設(shè)計(jì)2.2 角色動(dòng)畫(huà)的造型設(shè)計(jì) 2.3 角色動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作設(shè)計(jì)第 3 章 角色動(dòng)畫(huà)前期策劃 角色動(dòng)畫(huà)前期策劃3.1 劇本創(chuàng)作3.2 角色素材收集3.2.1 角色動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介3.2.2 角色創(chuàng)作要素3.3 創(chuàng)建角色信息第 4 章 角色動(dòng)畫(huà)的制作流程 角色動(dòng)畫(huà)的制作流程4.1 角色骨骼4.2 角色表情4.3 制作角色動(dòng)畫(huà)的操作步驟4.3.1 人物建模4.3.2 賦予材質(zhì)4.3.3 人物渲染4.4 生成動(dòng)畫(huà)
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