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1、 分類號(hào)注 1: 密級(jí)注 2: 公開 UDC注 3: 學(xué)號(hào)注 4: D1203202 博 士 學(xué) 位 論 文 數(shù)字技術(shù)語(yǔ)境中電子音樂 數(shù)字技術(shù)語(yǔ)境中電子音樂 聲音創(chuàng)作研究 聲音創(chuàng)作研究 研究生姓名: 韓杰 韓杰 導(dǎo)師姓名: 莊曜 莊曜 教授 教授 申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別 博士 博士 學(xué)科專業(yè)名稱 戲劇與影視學(xué) 戲劇與影視學(xué) 論文
2、提交日期 2015 2015 年 3 月 9 日 論文答辯日期 2015 2015 年 5 月 8 日 學(xué)位授予單位 南京藝術(shù)學(xué)院 南京藝術(shù)學(xué)院 學(xué)位授予日期 2015 2015 年 6 月 答辯委員會(huì)主席 張小夫 張小夫 評(píng) 閱 人 2015 年 6 月 3 日 I 中文 中文提要 提要 正如標(biāo)題所示,本研究聚焦于電子音樂聲音創(chuàng)作領(lǐng)域,而且
3、將研究放置于數(shù)字技術(shù)的大背景之下、Max/MSP/Jitter 軟件平臺(tái)之上,以區(qū)別模擬技術(shù)下的聲音創(chuàng)作。論述從梳理藝術(shù)創(chuàng)作中聲音技術(shù)的基本原理開始,闡述了聲音的物理、生理、心理、空間和時(shí)間等方面的屬性,為整個(gè)研究構(gòu)筑了技術(shù)根基。本研究的主體分別從電子音樂聲音創(chuàng)作的技術(shù)策略、呈現(xiàn)機(jī)制、個(gè)案分析和景觀構(gòu)建四個(gè)部分來展開論述。在技術(shù)策略的闡述中,本研究從聲音創(chuàng)作的技術(shù)平臺(tái)入手,論述了調(diào)制合成、頻譜合成、建模合成和粒子合成等幾種具有數(shù)字技術(shù)優(yōu)
4、勢(shì)的聲音合成方式,并結(jié)合創(chuàng)作實(shí)例和創(chuàng)作技術(shù),重點(diǎn)闡述了傳感器、體感設(shè)備等與 Max/MSP/Jitter 的交互機(jī)制。在電子音樂聲音呈現(xiàn)機(jī)制的闡述中,本研究首次提出從聲音呈現(xiàn)和視覺呈現(xiàn)兩個(gè)方面來描述電子音樂聲音,并從這兩個(gè)角度對(duì)電子音樂聲音擴(kuò)散系統(tǒng)和聲音視覺化進(jìn)行了深入的探討。在以上技術(shù)論述的基礎(chǔ)上,本研究結(jié)合德克斯托德兄弟的作品,分析了數(shù)字聲音創(chuàng)作技術(shù)在電子音樂作品中應(yīng)用,論述由技術(shù)層面轉(zhuǎn)到創(chuàng)作實(shí)踐。最后圍繞所有的技術(shù)闡述和創(chuàng)作案例分
5、析,本研究認(rèn)為數(shù)字技術(shù)催生下的電子音樂聲音創(chuàng)作表現(xiàn)出新的聲音景觀,文章從審美地計(jì)算、虛擬地生存和交互地發(fā)聲三個(gè)方面進(jìn)行了闡述。因此本研究的核心是“聲音基礎(chǔ)技術(shù)” 、 “聲音創(chuàng)作技術(shù)” 、 “聲音呈現(xiàn)機(jī)制” 、 “聲音創(chuàng)作實(shí)踐” 、 “聲音景觀構(gòu)建” ,其中既有包含平行的技術(shù)關(guān)系又有因果的邏輯聯(lián)系。 最后本研究得出結(jié)論:數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為電子音樂聲音創(chuàng)作帶來新的技術(shù)機(jī)制;電子音樂 3D音頻擴(kuò)散系統(tǒng)并未成為主流,還有巨大的應(yīng)用空間;數(shù)字技術(shù)支
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