畢業(yè)設計(論文)-基于opengl探測器二體三體問題的研究_第1頁
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文檔簡介

1、學士學位論文1目錄摘要.............................................................................................................................3Abstract...........................................................................

2、..............................................3第一章前言...........................................................................................................31.1課題研究的背景..................................................

3、...........................................31.2課題研究的意義.............................................................................................31.3國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀.............................................................

4、............................31.4本論文的主要研究內(nèi)容.................................................................................3第二章OpenGL簡介.....................................................................................

5、...........32.1OpenGL的介紹...............................................................................................32.2OpenGL的工作流程......................................................................................

6、.32.3OpenGL坐標變換...........................................................................................3第三章航天器軌道與軌道力學...............................................................................33.1開普勒定律............

7、.........................................................................................33.1.1第一定律——橢圓律...........................................................................33.1.2第二定律——面積律..........................

8、.................................................33.1.3第三定律——周期律...........................................................................33.2牛頓定律.........................................................................

9、................................33.3航天器軌道根數(shù).............................................................................................33.4軌道的幾何方程.........................................................................

10、....................3第四章二體和三體問題建模...................................................................................34.1二體問題建模..............................................................................................

11、...34.2三體問題建模.................................................................................................3第五章二體和三體問題數(shù)值求解...........................................................................35.1歐拉(Euler)方法.....

12、........................................................................................35.1.1歐拉法的介紹......................................................................................35.1.2歐拉方法在二體問題解算中的應用.............

13、.....................................35.1.3歐拉方法在三體問題解算中的應用..................................................35.2龍格庫塔方法.................................................................................................35.2.

14、1龍格庫塔方法介紹..............................................................................35.2.2龍格庫塔在二體問題中的應用.........................................................35.2.3龍格庫塔在三體問題中的應用......................................

15、....................3第六章編程與實現(xiàn)...................................................................................................36.1運用歐拉方法..................................................................................

16、...............36.1.1二體問題的編程..................................................................................36.1.2三體問題的編程..................................................................................36.2運用龍格庫塔法....

17、.........................................................................................36.2.1二體問題的編程..................................................................................36.2.2三體問題的編程.......................

18、...........................................................3第七章二體和三體問題仿真...................................................................................37.1二體問題的仿真......................................................

19、......................................3學士學位論文3摘要近年來,隨著計算機圖形、圖像技術的迅猛發(fā)展,科學可視化、計算機動畫和虛擬現(xiàn)實成為計算機圖形學的三大熱門,三維圖形因其在仿真三維空間的關鍵作用更是備受矚目。通過使用三維圖形實時互動地顯示仿真過程和仿真結(jié)果,能給用戶以更全面、更直觀的信息,并為不同領域?qū)<姨峁┫嗷贤ê徒涣鞯钠脚_。本文將星球探測器軌道力學仿真與三維可視化技術相結(jié)合,設計了基于Op

20、enGL三維動態(tài)顯示技術的星球探測器可視化仿真系統(tǒng),對探測器在不同飛行方案下的軌道進行仿真,直觀的顯示出探測器飛行過程中的各個狀態(tài)參數(shù)。具體工作如下:1.闡述了衛(wèi)星軌道動力學的基本原理,分析了二體軌道特性和三體軌道特性。2.闡述了OpenGL的基本原理,詳細分析了月球探測器仿真系統(tǒng)中涉及的可視化關鍵技術。3.構建了二體問題和三體問題的模型,四階龍格庫塔數(shù)值分析的方法對其解算,最終實現(xiàn)了對其的仿真,并針對仿真過程中出現(xiàn)的特殊問題進行分析。

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