2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、電影結(jié)構(gòu)要素解析,前言,一、概論電影始于故事并終結(jié)于故事。導(dǎo)演所必須的知識(shí)的一部分是理解電影的技術(shù)屬性,然后創(chuàng)造性的使用技術(shù)來(lái)為故事服務(wù)。電影導(dǎo)演工作的第一部分是了解觀眾什么時(shí)候應(yīng)該有什么樣的感覺(jué),第二部分是利用手段來(lái)加以實(shí)現(xiàn)。,第一章 空間SECTION1 SPACE,空間:二維和三維銀幕方向電影空間(film space)是指電影畫格內(nèi)的空間動(dòng)態(tài)。一個(gè)電影畫格既是靜止的快照,又是活動(dòng)畫面的一部分。當(dāng)與運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái),銀

2、幕方向就成了一個(gè)強(qiáng)大的故事元素。,,銀幕方向銀幕方向(screen direction)是指人物或物體的運(yùn)動(dòng)方向。X軸,是指將畫格水平切割的那條線。物體可以沿著x軸從左往右或從右往左運(yùn)動(dòng)。Y軸,是指將畫格垂直切割的那條線。物體可以沿著Y軸往上或者往下運(yùn)動(dòng),即從畫格上端移動(dòng)到下方或相反。,,Z軸,是指畫格中由前景到后景,或由后景到前景的軸線。Z軸給予了觀眾三維空間或景深的感覺(jué)。,1 電影元素:x軸(水平),從左往右:這跟我們的閱讀習(xí)

3、慣相符,當(dāng)事物從左往右移動(dòng)時(shí),我們的眼睛運(yùn)動(dòng)比較舒適。從右往左:相反,反面角色通常會(huì)從畫面右邊入畫。這與我們?nèi)粘5挠^賞習(xí)慣相反,這會(huì)刺激引導(dǎo)觀眾把人物看成反面的。沖突:當(dāng)這兩股力量相互對(duì)立,我們自然而然的會(huì)期望有某種碰撞。戲劇價(jià)值:通過(guò)運(yùn)用銀幕方向圖像化的暗示即將發(fā)生的沖突。片例《火車怪客》《殺死比爾》《與狼共舞》,2 電影元素:Y軸(垂直),當(dāng)一個(gè)物體沿著軸線進(jìn)行直線運(yùn)動(dòng),并且速度恒定時(shí),我們會(huì)自然而然的假定是“好”的目標(biāo)在某

4、處沿著軌道進(jìn)行。留在軌道上的是一種深切的美感。而抄捷徑或者走斜道具有負(fù)面的含義。,3 電影元素:XY軸(對(duì)角線),除X、Y軸之外,畫面還包括四條對(duì)角線。下降對(duì)角線:重力有助于下降對(duì)角線的動(dòng)作。下降看起來(lái)比較容易,并且可能是不可避免的。一旦下降運(yùn)動(dòng)開(kāi)始,就很難停止。從左往右是更容易的下降,因?yàn)檫@種下降運(yùn)動(dòng)和眼睛閱讀的方向相同。上升對(duì)角線:重力會(huì)阻礙上升對(duì)角線的動(dòng)作。從右到左的上升是所有銀幕方向中最困難的:這種上升既與眼睛閱讀的方向相反

5、,又與重力的方向相反。戲劇價(jià)值:重力有助于下降,所以我們知道只有大力介入才能停止事件的發(fā)生。,4 電影元素:Z軸(景深),Z軸承載了深度空間感的功能。技術(shù)層面上來(lái)講,景深是Z軸方向上焦距范圍或長(zhǎng)度。戲劇價(jià)值:景深可以做到:a)當(dāng)人物在畫格內(nèi)運(yùn)動(dòng)時(shí)改變他們的大?。籦)在畫格內(nèi)表現(xiàn)人物相對(duì)于其他人物的大小。,5 電影元素:z軸(動(dòng)作平面),畫家一般通過(guò)把畫布分為三個(gè)平面來(lái)發(fā)揮這個(gè)深度特性。分別是前景、中景和后景。在劇院中把這些平面稱為

6、后臺(tái)、舞臺(tái)中央、前臺(tái)。電影制作者可以通過(guò)把故事元素沿Z軸布置、發(fā)揮電影畫面提供的深度特性來(lái)利用這些平面。這些平面可以表現(xiàn)不同的人物、場(chǎng)所、心理狀態(tài)或時(shí)期。,6 電影元素:Z軸(移焦),移焦鏡頭,也稱作變焦鏡頭。這意味著在同一時(shí)刻,沿著Z軸只有一個(gè)較窄的空間是處于聚焦清晰范圍的。當(dāng)攝影機(jī)移焦時(shí),導(dǎo)演(或攝影師)把焦點(diǎn)從一個(gè)焦平面移到另一個(gè)焦平面。在移焦時(shí),觀眾的注意力從一個(gè)焦平面處的對(duì)象轉(zhuǎn)移到另一個(gè)焦平面出的對(duì)象上。通過(guò)這種方法,可以使

7、電影創(chuàng)作者在場(chǎng)景內(nèi)任何時(shí)候有選擇的引導(dǎo)觀眾的注意力。《畢業(yè)生》 《殺手萊昂》,第二章 畫面Section 2 Frame,畫面:構(gòu)圖電影誕生開(kāi)始,像列夫·庫(kù)里肖夫等電影理論家就一直努力了解人眼對(duì)于視覺(jué)刺激的反應(yīng)。亮度、色彩、大小、形狀、動(dòng)作、速度、方向等元素都會(huì)引導(dǎo)觀眾的注意力及情緒反應(yīng)。,7 電影元素:引導(dǎo)視線,劇作者如何充分的把光線作為一種戲劇性工具的。明暗被用作視覺(jué)標(biāo)志,重要的地方被打亮,不重要的地方留在暗

8、處。,,8電影元素:不平衡,平衡的畫面是指有意對(duì)稱的畫面。不平衡則是對(duì)這種平衡的打破以此引起觀眾的注意,創(chuàng)作者表達(dá)自己的觀念。,,9 電影元素:平衡,10 電影元素:方向,作為觀眾,我們希望構(gòu)圖能夠讓觀看過(guò)程變得簡(jiǎn)單。當(dāng)觀眾方向感的基本準(zhǔn)則被破壞后,方向本身就會(huì)吸引注意力。例如,把畫面上的人物倒立過(guò)來(lái),顯然打破了常規(guī)。我們就會(huì)對(duì)這種特殊的視點(diǎn)很不習(xí)慣。看到大特寫鏡頭如一只眼睛或一個(gè)耳朵,也會(huì)同樣使人失去方向感。戲劇價(jià)值:方向感缺失的

9、鏡頭是有意識(shí)的使用方向感的缺失。如果處理的好,可以外化人物的內(nèi)心世界。《巴頓·芬克》《殺手來(lái)昂》,11 電影元素:大小,通過(guò)對(duì)大小的運(yùn)用可以建立對(duì)象間的相對(duì)強(qiáng)弱關(guān)系。,第三章 畫面的形狀SECTION3 Shape within the frame,根據(jù)具體的使用方法和情景,形狀可以用來(lái)暗示思想以及一系列的情緒。一般說(shuō)來(lái)我們認(rèn)為有三種基本形狀:圓形方形三角形從這三種基本形狀當(dāng)中可以獲得其他許多形狀:半圓、矩形、心形

10、、多邊形等等。,,視覺(jué)理論家常常把形狀通特定的情緒或思想聯(lián)系起來(lái)。圓形:間接的、被動(dòng)的、浪漫的、與自然相關(guān)的、柔軟有機(jī)的、孩子般的、安全而有彈性的方形:直接的、工業(yè)的、整齊的、線性的、不自然的、成熟的、剛硬的三角形:侵略性的、動(dòng)態(tài)的然而,這并不是絕對(duì)的規(guī)則,我們必須基于故事的需求來(lái)建立聯(lián)系。,12 電影元素:圓形,,13電影元素:線形,,14 電影元素:三角形,,15 電影元素:矩形,矩形由四個(gè)角構(gòu)成,是一個(gè)平衡的形狀,一個(gè)人為

11、的、規(guī)則的、自然界中找不到的形狀。矩形可以代表邏輯、文明、控制。由于和棺材的形狀類似,經(jīng)常代表死亡。,第四章 剪輯 SECTION 4 Editing,在1920年代,弗謝沃洛德·普多夫金確立了五個(gè)剪輯技巧,直到今天仍是剪輯的基石。1.對(duì)比2.象征3.平行4.交叉剪輯5.主題,17電影元素:蒙太奇,通過(guò)時(shí)間上或空間上分離的快切,組合成一個(gè)更大的思想,就形成了蒙太奇。常常用來(lái)表示時(shí)間的流逝、時(shí)代的到來(lái)或是情緒的

12、轉(zhuǎn)變。,18 電影元素:組合剪輯,,19 場(chǎng)面調(diào)度,場(chǎng)面調(diào)度來(lái)自法語(yǔ),含義是“放置在場(chǎng)景中”,最早用來(lái)描述電影中的形體創(chuàng)作,如今是指在持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的攝影機(jī)前完成情節(jié)動(dòng)作的場(chǎng)面。通過(guò)調(diào)度、鏡頭的推拉和攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)而不是切換來(lái)形成新的結(jié)構(gòu)。場(chǎng)面實(shí)時(shí)拍攝形成一個(gè)不間斷的鏡頭,它自稱一體,不需要剪輯的幫助。,20電影元素:交叉剪輯,交叉剪輯,是指兩個(gè)場(chǎng)景按照順序拍攝,但在兩個(gè)場(chǎng)景之間來(lái)回的切換,給人一種兩個(gè)情節(jié)在不同地點(diǎn)同時(shí)發(fā)生的感覺(jué)。,21 電影元

13、素:分割畫面,分割畫面可以在同一畫面中展示兩個(gè)鏡頭,也會(huì)造成動(dòng)作同時(shí)發(fā)生的感覺(jué),經(jīng)常被用來(lái)表現(xiàn)打電話。,22 電影元素:疊化,疊化使一個(gè)鏡頭融入另一個(gè)鏡頭,23電影元素:跳切,跳切的目的是用畫面或聲音突如其來(lái)的變化刺激觀眾。如將全景鏡頭突然切換到大特寫;快速運(yùn)動(dòng)鏡頭切換到靜止鏡頭等。跳切會(huì)給觀眾造成一種震撼、不舒服的感覺(jué)。,24 電影元素:時(shí)間對(duì)比,通過(guò)兩個(gè)場(chǎng)景的交叉剪輯,可以創(chuàng)造一些戲劇性效果。還可以加快節(jié)奏、強(qiáng)化懸念。《低俗

14、小說(shuō)》,第五章 時(shí)間SECTION5 Time,電影是生活的戲劇化再現(xiàn)。電影由設(shè)定的場(chǎng)景組成,這些場(chǎng)景通過(guò)經(jīng)剪輯的鏡頭組合來(lái)表現(xiàn)電影時(shí)間的流逝。電影時(shí)間很少會(huì)和我們經(jīng)歷的時(shí)間步調(diào)一致。一旦我們從一個(gè)鏡頭切換到另外一個(gè)鏡頭,我們就有機(jī)會(huì)改變真實(shí)的時(shí)間歷程。我們可以加快時(shí)間,可以減慢時(shí)間,可以停止時(shí)間,或者攪亂時(shí)間。,25 電影元素:時(shí)間擴(kuò)展—?jiǎng)幼髦丿B,通過(guò)動(dòng)作重疊來(lái)擴(kuò)展電影時(shí)間能夠給場(chǎng)景帶來(lái)相當(dāng)大的戲劇作用。動(dòng)作重疊可以使某一特定時(shí)刻

15、或整個(gè)場(chǎng)景成為亮點(diǎn)。經(jīng)常被用來(lái)情調(diào)重要的情節(jié)糾葛、高潮場(chǎng)面以及關(guān)鍵的情緒提示。電影時(shí)間的擴(kuò)展一般通過(guò)“擠壓”場(chǎng)面來(lái)激發(fā)懸念。為了達(dá)到這個(gè)目的,創(chuàng)作者需要設(shè)計(jì)足夠的切換鏡頭和反應(yīng)鏡頭用于場(chǎng)面中的切換。通過(guò)這種方式,擴(kuò)展某一時(shí)刻在銀幕上完全演繹的時(shí)間,可以使時(shí)間停止。時(shí)間擴(kuò)展—?jiǎng)幼髦丿B,可以通過(guò)不同攝影機(jī)角度和視角對(duì)同一時(shí)刻的表現(xiàn)來(lái)達(dá)到。,26 電影元素:慢動(dòng)作,慢動(dòng)作一般是通過(guò)使膠片高于代表實(shí)時(shí)的每秒24格標(biāo)準(zhǔn)速度經(jīng)過(guò)片門來(lái)實(shí)現(xiàn)的。慢

16、動(dòng)作可以產(chǎn)生一些強(qiáng)化的戲劇性想法。降低真實(shí)世界的速度經(jīng)常用來(lái)表現(xiàn)傷害時(shí)間中的人物如何看這個(gè)世界。慢動(dòng)作將我們的注意力吸引到場(chǎng)景中。當(dāng)慢動(dòng)作和視角鏡頭結(jié)合使用時(shí),可以大大增加觀眾的同情心。,,,27 電影元素:閃回,閃回的目的是給觀眾補(bǔ)充重要的背景故事。閃回使用是否成功的關(guān)鍵在于它是否推進(jìn)了情節(jié)往前發(fā)展。,27 電影元素:快動(dòng)作,快動(dòng)作通過(guò)使膠片以慢于標(biāo)準(zhǔn)的24格每秒的速度穿過(guò)片門來(lái)壓縮真實(shí)世界??靹?dòng)作經(jīng)常被用于喜劇電影之中??靹?dòng)作既

17、壓縮了時(shí)間,又把快動(dòng)作場(chǎng)景和影片中的其余部分其別開(kāi)來(lái)。,28 電影元素:閃前,閃前就是切換到未來(lái)。我們可以由過(guò)去開(kāi)始閃前到現(xiàn)在,或是由現(xiàn)在開(kāi)始閃前到未來(lái)。這里的未來(lái)可以是真實(shí)的,亦可以是虛構(gòu)的。,29 電影元素:定格,定格是指在銀幕上把一格畫面 畫面“凍結(jié)”住。在活動(dòng)畫面中分離出一幅畫,然后讓觀眾像看照片一樣觀賞它,這幅畫呈現(xiàn)出肖像的感覺(jué)。通過(guò)定格可以使人物或動(dòng)作停止。雖然我們可以猜想接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,但是我們不會(huì)確切知道。通過(guò)使人物

18、定格,可以使人物脫離時(shí)間的影響。在影片結(jié)尾使用定格,可以給觀眾一格最終的視覺(jué)畫面?!端陌傧隆?,,30 電影元素:視覺(jué)提示,視覺(jué)提示是指早前出現(xiàn)的視覺(jué)符號(hào)對(duì)影片后面將要發(fā)生的情節(jié)的暗示。這種手法可以給觀眾設(shè)置一種觀賞期望。,第六章 音響SECTION6 sound effects,音響音響的種類場(chǎng)景中能夠被聽(tīng)到的音響聲音一般叫做劇情聲音。為了達(dá)到效果,這種聲音可以是真實(shí)的,也可以是經(jīng)過(guò)處理的。為了達(dá)到某種戲劇目的,也可以

19、使用外來(lái)的音響,即邏輯上場(chǎng)景中聽(tīng)不到的聲音。這些外來(lái)的音響聲音,不屬于故事世界,被稱為非劇情聲音。,,音響可以被劃分為四類:現(xiàn)實(shí)音響:現(xiàn)實(shí)音響的聲源是畫內(nèi)的,也可以是畫外的。表現(xiàn)性音響:雖然是現(xiàn)實(shí)的,但是經(jīng)過(guò)變化處理的聲音。比如說(shuō)電話鈴聲開(kāi)始很正常,隨后突然變得越來(lái)越響。聲音來(lái)自特定的場(chǎng)景,但為了達(dá)到特定的效果而經(jīng)過(guò)處理。,,超現(xiàn)實(shí)音響:音響被用來(lái)幫助外化人物的內(nèi)心思想、噩夢(mèng)、幻覺(jué)、夢(mèng)境或者愿望。例如當(dāng)一個(gè)女人撿起一個(gè)玩具娃娃時(shí),我

20、們可以使用孩子的笑聲。這給場(chǎng)景帶來(lái)一種超現(xiàn)實(shí)感。外部音響:這種音響效果是故事世界中的人物聽(tīng)不見(jiàn)也不會(huì)對(duì)之做出反應(yīng)的聲音。如,一個(gè)人正朝著死亡邁出最后一步,觀眾漸漸聽(tīng)到一聲教堂的終聲,而我們都知道周圍沒(méi)有教堂存在,那么這個(gè)聲音就是來(lái)源于故事之外的。其目的在于告訴觀眾場(chǎng)景的含義。,31 電影元素:現(xiàn)實(shí)聲音,通過(guò)給劇中人物做聲音標(biāo)記,不管角色是否出現(xiàn)在銀幕中,觀眾都能判斷出他們離受害者有多近、他們是靠攏還是離去。這會(huì)迫使觀眾參與到情節(jié)之中,

21、仔細(xì)的聽(tīng)聲音提示,以確定角色和主角之間的距離還有多遠(yuǎn)。加強(qiáng)懸念,提升觀眾的參與度。,第七章 音樂(lè)SECTION7 Music,34 電影元素:歌詞作為敘事者一首歌的歌詞可以作為人物的聲音。也可以作為敘事者的聲音??梢杂脕?lái)展現(xiàn)人物和主題信息。,35 電影元素:音樂(lè)的象征運(yùn)用,第八章 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換SECTION 8 scene transitions,42 電影元素:匹配的聲音延續(xù)是指前一聲源淡出同時(shí)后一聲源淡入。兩個(gè)場(chǎng)景之間

22、或一個(gè)場(chǎng)景之間都可以使用匹配的聲音延續(xù)。,43 電影元素:聲音連接,1 人聲 2 音響,,,44 電影元素:畫面匹配剪輯,動(dòng)作圖案或顏色,46 中斷的匹配剪輯,中斷的匹配剪輯是指兩個(gè)匹配的鏡頭被另一個(gè)鏡頭分離開(kāi)來(lái)。但是中間這個(gè)鏡頭幾乎不會(huì)造成前后兩個(gè)鏡頭結(jié)合力的損失。當(dāng)這個(gè)外來(lái)鏡頭的畫面在視覺(jué)上合拍時(shí),觀眾依然會(huì)把前后兩個(gè)鏡頭聯(lián)系起來(lái)。,第九章 攝影機(jī)鏡頭SECTION9 Camera Lenses,52 電影元素:廣角廣角鏡

23、頭的特性之一是能夠給畫面帶來(lái)大景深。這意味著前景、中景、后景可以同時(shí)處在焦點(diǎn)范圍內(nèi)。這使得動(dòng)作可以在深度空間范圍內(nèi)表演。,53 電影元素:廣角(遠(yuǎn)景和交代性鏡頭),,54 電影元素:長(zhǎng)焦鏡頭,長(zhǎng)焦鏡頭的特性和廣角鏡頭剛好相反。長(zhǎng)焦鏡頭把遠(yuǎn)處的物體拉近給觀眾,壓縮空間,使得物體看起來(lái)處在Z軸上的同一表演區(qū)。長(zhǎng)焦鏡頭的淺景深使得焦點(diǎn)前后的物體都變得模糊。廣角鏡頭會(huì)夸大任何接近或遠(yuǎn)離攝影機(jī)的動(dòng)作,朝攝影機(jī)跑過(guò)來(lái)的人,要比預(yù)期更快的到達(dá)。長(zhǎng)焦

24、鏡頭則剛好相反,人物的運(yùn)動(dòng)看起來(lái)像是在原地踏步。,55電影元素:魚眼鏡頭,廣角鏡頭的特點(diǎn)是短焦距。焦距越短,圖形變形就越強(qiáng)。魚眼鏡頭就是極端的廣角鏡頭,因此具有特別夸張的畸變效果。,56電影元素:物體,當(dāng)攝影機(jī)透過(guò)物體拍攝時(shí),會(huì)改變畫面成像特性,例如透過(guò)臟玻璃、水或者塑料等拍攝。,,,第十章 攝影機(jī)方位SECTION10 Camera Position,57電影元素:特寫,58電影元素:雙人鏡頭,雙人鏡頭是指兩個(gè)人物被拍攝在同一個(gè)

25、鏡頭之內(nèi)。通常人物拍攝在胸部中間以上。根據(jù)場(chǎng)面不同,雙人鏡頭可以表現(xiàn)和諧或不和諧。,,,,,59 電影元素:過(guò)肩鏡頭,過(guò)肩鏡頭是指攝影機(jī)放在人物肩膀后面拍攝。人物的頭部和肩部處于前景,在鏡頭中被用作構(gòu)圖工具。一般來(lái)說(shuō)另一個(gè)人物是鏡頭關(guān)注的主體。通過(guò)這種方式,兩個(gè)人物被結(jié)合在畫面中,可以暗示人物關(guān)系,表達(dá)人物情感。,60電影元素:俯拍,,61 電影元素:仰拍,,第十一章 攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)SECTION11 Camera Motion,6

26、2 電影元素:固定鏡頭固定鏡頭是把攝影機(jī)固定在三腳架上拍攝。雖然畫面內(nèi)的物體可能會(huì)移動(dòng),但是場(chǎng)景的視野是固定的,就像通過(guò)窗口看景物或被舞臺(tái)拱門框住似的。63電影元素:搖拍64 電影元素:升、降65電影元素:旋轉(zhuǎn)66電影元素:移鏡頭67電影元素:推、拉,68 電影元素:手持?jǐn)z影,手持?jǐn)z影,顧名思義,即攝影機(jī)不放在三腳架上而是由攝影師手持。形成一種不穩(wěn)定的效果,鏡頭越顛簸,就越顯示出不穩(wěn)定的特性。,第十二章 布光SECTION

27、12 Lighting,69 電影元素:倫勃朗布光倫勃朗布光是一種有意形成明暗對(duì)比的布光技巧。高對(duì)比布光即明暗對(duì)比法是由意大利畫家卡拉瓦喬發(fā)明的。這種布光技巧一般以聚光燈為光源,照亮動(dòng)作區(qū)域,而讓其他區(qū)域消隱在陰影中。一般認(rèn)為倫勃朗布光可以獲得更強(qiáng)的戲劇性或更強(qiáng)的生活真實(shí)感。,,,第十四章 道具SECTION14 Props,道具提供了一種表達(dá)人物內(nèi)心世界的戲劇化方法。道具以視覺(jué)說(shuō)話,是動(dòng)機(jī)的,在整部影片中都可以重復(fù)出現(xiàn)。,

28、第十五章 服裝SECTION15 Wardrobe,1、服裝2、重新定位的服裝3、服裝對(duì)比,第十六章 場(chǎng)地SECTION16 Locations,電影是視覺(jué)媒體,場(chǎng)地提供了巨大的敘事潛力。場(chǎng)地可以強(qiáng)化戲劇性,暗示類比和對(duì)比,幫助闡釋人物,還可以向觀眾展示環(huán)境。,第十七章 自然環(huán)境SECTION17 Natural Environment,自然環(huán)境可以分為四類:1運(yùn)動(dòng)的元素;2發(fā)出聲音的元素;3增加危險(xiǎn)的元素;

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