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文檔簡介
1、戶 外 拓 展 游 戲 大 全(一),游戲1:蜘蛛網(wǎng),這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報(bào)。時間:1小時道具:(每個小組) ·選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。 ·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘
2、蛛網(wǎng))?!? ·8個螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。 ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來?! ?·選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。目的: 1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。 2.增進(jìn)溝通?!? 3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用?! ?4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起?!? 5.學(xué)會克服看似
3、難以解決的問題。 討論問題示例: 你們在游戲過程中碰到了什么問題?·怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?·你們是如何克服困難的?·哪些因素有助于成功地完成游戲? 游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?·這個游戲揭示了什么道理?·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?,步 驟
4、: 1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。2.致游戲開場白。開場自如下: 你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已
5、經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。 變 通: 1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個
6、游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng)
7、,這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。,游戲2:飛越激流,這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。 時間:30分鐘~1小時 道具: (每個小組)1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。兩根4~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)。一桶水(代表液體炸藥)。準(zhǔn)備
8、一些水備用。 目的: 1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。 準(zhǔn)備: 1.選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。
9、3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。,步驟: 1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下: 你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了
10、你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作
11、、克服困難等話題展開討論。 討論問題示例: · 你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個人的任務(wù)是什么? ·哪些因素有助于成功完成游戲? ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全: 通常情況
12、下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。 變通: 1.設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完 成渡河任務(wù)。2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。,游戲3:三個進(jìn)球,這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。時間:5~10分鐘
13、人數(shù):不限 道具:(每個小組) ·1個大垃圾桶(用來接球)。 ·40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。安全:注意不要被亂飛的球砸到。變通:可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。,步驟: 1.邀請
14、一個志愿者,讓他和你一起站在前面?! ?.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng) 球的袋子交給他?! ?.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者 的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些?! ?.告訴志愿者他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。扔球的方式見主
15、 圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里?! ?.讓其他隊(duì)員指揮志愿者,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過語 言傳達(dá)指令?! ?.等志愿者扔進(jìn)了3個球后(這可能會頗費(fèi)周折),問他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊(duì)員是否 也覺得很有成就感?! ?.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。 討論問題示例:
16、 ·哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)? · 哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度? ·負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣? ·如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?,游戲4:戰(zhàn) 俘,這是一個能讓所有隊(duì)員都開動腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。時
17、間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由4個人組成的小組。 道具: 兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里?! ?#183;兩頂藍(lán)帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里?! ?#183;一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊(duì)員和其他三名隊(duì)員隔開)。 目的: 1.展示以小組為單位解
18、決問題的好處,展示集體智慧的力量?! ?.娛樂?! ?.可以作為課外思考題。 準(zhǔn)備: 把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊(duì)員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。,步驟: l、告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一道難題。2.邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙
19、 袋子,不得擅自開啟。3.讓4個志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘 站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽 子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下 都不許說話和回頭。4.讓其他隊(duì)員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。5.所有
20、小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下: 請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決?,F(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如
21、果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運(yùn)。一個重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn) 在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么?8.游戲小組找到
22、答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。 討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題 答案的?每個人都做了什么? ·這個游戲揭示了什么道理? ·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 變通: 1.可以讓多個小組同時做這個游戲?! ?.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子?! ?.這個
23、游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考?! ≈挥械谌齻€戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。,游戲5:打 繩,結(jié)這是一個簡單的、隨時
24、可用的戶外游戲。時間:2~lO分鐘人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。 道具: (每個小組) ·一節(jié)約I米長的繩子。目的: 1.在課間休息前讓隊(duì)員們集中精力、開動腦筋?! ?.演示合作的作用?! ?.引人發(fā)笑。 步驟: 1.告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一個簡單的問題?! ?.人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由5~7個人組成的小組?!?/p>
25、 3.給每個小組發(fā)一根繩子?! ?.致游戲開場白,開場白示例如下: 很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古 怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下, 打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)?! ?.找到答案的小組可以開始課間休息。 變通:這個游戲也可以作為個人游戲。 答案:
26、一名隊(duì)員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊(duì)員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。,游戲6:法柜奇兵,這是一個可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。時間:30—60分鐘 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。道具: (每個小組) ·1根約6米長的繩子?! ?#183;選取兩棵相距約5米
27、,直徑在150毫米左右的大樹?! ?#183;選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。目的: 1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)?! ?.建立小組成員間的相互信任?! ?.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。準(zhǔn)備: 在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會多次使用這個游戲,那么我
28、們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。,步驟: 1.致游戲開場白,開場白示例如下: 看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是
29、從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)! 2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。 討論問題示例: 各個小組的“戰(zhàn)況”如何? ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的? ·每個人的任務(wù)是什么? ·整個小組的運(yùn)作是否有效?為什么? ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·哪些因素有助于成功地完成游戲?安
30、全 注意觀察每個隊(duì)員的舉動,同時仔細(xì)傾聽。如果不加以限制的話,隊(duì)員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機(jī)關(guān),現(xiàn)在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動?!弊兺ǎ喝绻枰哟笥螒虻碾y度,可以把一兩名隊(duì)員的眼睛蒙起來。,游戲7:制造游戲,這個游戲可用來激發(fā)整個小組的創(chuàng)造性思維。時間:
31、40~60分鐘 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由5—7個人組成的小組 道具: (每個小組) ·一個大球,諸如足球、籃球均可?! ?#183;兩個小球,諸如網(wǎng)球之類即可?! ?#183;兩個掃帚把。 ·3節(jié)3—6米(10~20英尺)長的繩子?! ?#183;4張A3紙 目的: 1.展示同心協(xié)力在工作中的作用?! ?.培養(yǎng)創(chuàng)造精神?! ?.練習(xí)以小組為單位解決
32、問題。 安全:視具體游戲設(shè)計(jì)而定。 變通:可以根據(jù)實(shí)際情況變更道具中要求的材料。,歡迎關(guān)注公眾號:HR充電寶,步驟: 1.將隊(duì)員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。 2.給每個小組發(fā)游戲材料?! ?.讓每個小組利用手中的材料。用30分鐘的時間,設(shè)計(jì)出一個全新的游戲。30分鐘后。各個小組分別講述自己設(shè)計(jì)的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來嘗試這個最佳游戲1
33、 4.你可以這樣設(shè)計(jì)游戲開場白: 我們在一家資深的設(shè)計(jì)和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計(jì)出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計(jì)現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計(jì)匯報(bào)。匯報(bào)完畢并選出最佳游戲之后,大家要一
34、起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。 討論問題示例: ·在一些游戲過程中出現(xiàn)了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么? ·在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?,游戲8:帶球賽跑,這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。 時間:5分鐘 人數(shù):不限 道具: ·每對參賽
35、者一個氣球,加上備用氣球若干?! ?#183;兩根繩子(用來標(biāo)記賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn))。目的: 1.使小組充滿活力?! ?.顯示合作的力量?! ?.引人發(fā)笑。安全: 留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者 變通: 1.可以3個人一組帶球?! ?.比賽開始前,給每個小組一定的計(jì)劃時間(比如2分鐘)。,步驟:
36、 1.選一塊寬闊平整的比賽場地。 2.讓每個隊(duì)員找一個搭檔?! ?.給每對搭檔發(fā)一個氣球?! ?.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴?! ?.用兩根繩子分別在賽場上標(biāo)記出賽跑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離至少為20米(60英尺),越遠(yuǎn)越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點(diǎn)太遠(yuǎn)了?! ?.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后?! ?.告訴參賽隊(duì)員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是
37、從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。第一個回到起點(diǎn)的小組獲勝?! ?.帶球的規(guī)則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規(guī),該小組必須回到起點(diǎn),重新開始?! ?.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!” 10.可以考慮準(zhǔn)備獎品或獎杯,在比賽結(jié)束后為冠軍頒獎。 討論問題示例: &
38、#183;誰是優(yōu)勝者? ·冠軍搭檔使用了什么技巧? ·每對搭檔都遇到了些什么問題? ·賽跑前多花一點(diǎn)時間計(jì)劃是否會有助于獲勝? ·重新再跑一次的話,會不會有所提高? ·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?,游戲9:新星,這個活動可以充當(dāng)歷時數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。 時間:視具體情況而定??梢岳蒙险n時間通知學(xué)員活動安排,
39、節(jié)目表演通??梢园才旁谕聿秃蠡蛲聿蜁?dāng)中。人數(shù):越多越好。 目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。步驟: 1.告訴學(xué)員在本次培訓(xùn)活動當(dāng)中,我們將要安排一次烤肉野餐會。野餐會中的一項(xiàng)重要活動是發(fā)掘新星?! ?.想要參加這項(xiàng)活動的學(xué)員需要提前報(bào)名,并且要準(zhǔn)備一個節(jié)目??梢允菃为?dú)表演的節(jié)目,也可以是組團(tuán)表演的節(jié)目?!?.所有節(jié)目都表演完之后。大家投票選出最佳節(jié)目,并給獲勝者頒獎。 變通:也可以組成小組,簡要說明后,讓每個小組表
40、演一個長約2分鐘的節(jié)目。,游戲10:地雷陣,這個游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。 時間:15~30分鐘 人數(shù):至少12人,越多越好。 道具: ·每對參賽者一塊蒙眼布?! ?#183;兩根約10米長的繩子(30英尺)?! ?#183;一些報(bào)紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。 目的:
41、 1.建立小組成員間的相互信任?! ?.促進(jìn)溝通與交流。 3.使小組充滿活力。 安全:留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。 變通: 1.這個游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)?! ?.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。,步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地。 2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時
42、,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因?yàn)檫@會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。 3.讓每個隊(duì)員找一個搭檔?! ?.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛?! ?.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。 6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。
43、 7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。 8.致游戲開場白,開場白示例如下: 幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊
44、話的方式,在他穿越的時候?yàn)樗敢较?。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運(yùn)! 討論問題示例: ·哪個小組率先通過了地雷陣? ·做完了這個游戲,大家感受如
45、何? ·你的同伴能做到指令清晰嗎? ·游戲過程中遇到了什么問題? ·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?,游戲11:云梯,這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡單,但是非常有效。時間:60分鐘,參加人員的多少將影響時間的長短。人數(shù):10~24人 道具: 10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。目的:建立小組
46、成員間的相互信任。安全: 要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個人都能牢牢抓住木棒兒,千萬不能在隊(duì)友經(jīng)過的時候失手。這是一個用來建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。 變通: 1.可以調(diào)整隊(duì)型,形成一個弧形的梯子?! ?.可以把爬梯者的眼睛蒙起來——但是不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。,步驟:
47、 1.讓每個隊(duì)員找一個搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個人第一個爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對搭檔,讓其中一個人爬云梯,另一個人做監(jiān)護(hù)員?! ?.給每對搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對搭檔面對面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)?! ?.每對搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個形成了一個類似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同
48、,以形成一定的起伏。 4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開始爬到云梯的另一端。在只有四五對搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長云梯。 討論問題示例: ·每個人爬梯之前感受如何? ·爬梯之后又有何感想? ·你在云梯之上的時候是什么感覺? ·做“梯子”的時候你有何感受?,歡迎關(guān)注
49、公眾號:HR充電寶,游戲12:直呼其名,這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。時間:10~15分鐘 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。 道具: (每個小組) 三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。 步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地?! ?.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。 3.告訴小組游
50、戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。 4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員?! ?.幾分鐘后,隊(duì)員們就會記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時,再加一只球進(jìn)來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。 6.在游戲
51、接近尾聲的時候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。 7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個人的名字。安全:注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。 變通: 1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。 2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位
52、置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。,歡迎關(guān)注公眾號:HR充電寶,游戲13:系在一起,這個游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時使小組充滿活力時間:10~15分鐘 人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。 目的: 1.使小組充滿活力?! ?.讓大家動起來、笑起來。 3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。 步驟: 1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。 2.讓大家都舉起左手
53、,右手指向圓心。等每個隊(duì)員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開?! ?.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接
54、著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。 討論問題示例: ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的? ·每個人的任務(wù)是什么? ·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 變通:蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。,游戲14:滾球運(yùn)動,這是一
55、個會使隊(duì)員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停地跑,不停地笑。時間:15~20分鐘人數(shù):不限,人越多,需要的球就越多。 道具: 每人7~8個網(wǎng)球。 目的: 1.使小組充滿活力?! ?.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場地,最好是選擇諸如網(wǎng)球場或停車場之類的有邊界線的場地。選一個人做球童,負(fù)責(zé)將新增加的球滾入場內(nèi);另外選幾個人做記分手,負(fù)責(zé)數(shù)球記分?! ?.告
56、訴隊(duì)員們他們將要參加一項(xiàng)運(yùn)動,這項(xiàng)運(yùn)動的世界記錄是每人平均得五分,激勵隊(duì)員們至少要達(dá)到這個成績。 3.隊(duì)員們的任務(wù)是讓盡可能多的球在場地內(nèi)滾動。記分手負(fù)責(zé)數(shù)滾動中的球,一個球記一分。只允許用腳踢球,不可以用手滾球,也不可以用腳底踩球、傳球。 4.送球手負(fù)責(zé)不停地將新球送入場內(nèi),記分手負(fù)責(zé)數(shù)出那些滾動著的球的數(shù)目?! ?.讓隊(duì)員們沿著場地散開站好,送球手送進(jìn)的第一個球標(biāo)志游戲的開始,送球手會一個接一個地不斷將球送入場內(nèi)?! ?
57、.等到小組基本上已經(jīng)將滾球能力發(fā)揮到極致的時候,延時30秒或40秒,然后喊停,結(jié)束游戲。 7.讓記分手報(bào)出小組的最終得分,并對小組所取得的成績表示祝賀。 討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么? ·大家在游戲的過程中是像一個整體呢,還是像一盤散沙? ·游戲開始前多花一點(diǎn)時間計(jì)劃是否會有助于提高成績? 變通: 1.游戲開
58、始前,給小組幾分鐘的計(jì)劃時間?! ?.如果球不夠的話??梢砸箨?duì)員們把球保持在彈起的狀態(tài)。這個要求至少可以使球的需求量減半。,游戲15:困 境,這是一個用來培養(yǎng)小組創(chuàng)造精神的游戲。時間:l小時以上 人數(shù):不限.人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由5個人組成的小組。 道具: 每個小組 ·4根直徑約20cm(8英寸).長約45cm(18英寸)的圓木。處理過的用做柵欄的松木或是舊的電線桿均
59、可。注意其直徑一定不要小于20era(8英寸),否則它們將很難在軟地上滾動。一塊硬木板,其長度約為4米(12英尺).寬度約為30era(12英寸),厚度約為5cm(2英寸)。一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)長的繩子。兩根繩子,用來標(biāo)記起點(diǎn)和終點(diǎn)。 安全: 要確保圓木的表面沒有尖銳的棱角。,歡迎關(guān)注公眾號:HR充電寶,步驟: 1.選擇一塊地面較軟的場地作為游戲場地,如果地面光滑而且堅(jiān)硬,圓木就會太
60、容易滾動,隊(duì)員們將很難在木板上站穩(wěn)。 2.讓隊(duì)員們每五個人組成一個小組。 3.分完小組后,給每個小組指定一個小組長。(如果你任命那些非常內(nèi)向的人做小組長的話,將可以幫助他們改善自我形象。) 4.讓所有小組到起點(diǎn)站好,給每個小組發(fā)圓木、木板和繩子?! ?.告訴各小組他們的任務(wù)是用發(fā)給他們的材料,越過一片“危險”地段。在穿越的過程中身體不得接觸地面。 6.致游戲開場白: 你們小組正在工廠的一個角落里進(jìn)行一項(xiàng)秘密工
61、作。突然,你們中的一個人發(fā)現(xiàn)一個輸送新型強(qiáng)酸的管道漏了,而且已經(jīng)有很多強(qiáng)酸從管道中流了出來,這些強(qiáng)酸在地面上蔓延了約10米寬,擋住了你們逃離危險的去路。強(qiáng)酸揮發(fā)出來的氣味越來越強(qiáng)烈,你們已經(jīng)逐漸感到呼吸困難,所以必須盡快逃出去。你們不能從強(qiáng)酸上面走過去,因?yàn)椴徽撃銈兩眢w的哪一部分碰到這種酸,你們都會在數(shù)秒內(nèi)被溶化掉。你們目前唯一可用的工具就是四根圓木,一塊木板和一根繩子。這四根圓木經(jīng)過了耐腐蝕處理。它們可以接觸強(qiáng)酸。木板和繩子不能接觸強(qiáng)
62、酸,它們碰到這種強(qiáng)酸的話也會立刻被溶化掉。如果在穿越的過程中有人碰到了酸.整個小組必須立刻返回原地.讓受傷的隊(duì)員到一個特殊淋浴器下面沖洗,這是抑制強(qiáng)酸灼傷的唯一辦法。然后,整個小組才能重新開始穿越。如果木板或繩子碰到了酸,也必須進(jìn)行同樣的處理,否則的話整個木板或繩子都會被溶化掉。游戲成功的條件是整個小組都能安全地越過這片強(qiáng)酸地帶,祝你們好運(yùn)! 討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
63、183;怎樣分析問題的? ·每個人都做了什么? ·每個人都充當(dāng)了什么角色? ·小組長是否進(jìn)行了有效的領(lǐng)導(dǎo)? ·每個人是否都能積極參與,共同解決問題? ·你認(rèn)為小組的整個運(yùn)作過程有效嗎?為什么? ·就進(jìn)一步提高小組的運(yùn)作,你的建議是什么?,歡迎關(guān)注公眾號:HR充電寶,游戲16:縮小包圍圈,這是一個不可能完成的任務(wù),但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。(熱身)時
64、間:5分鐘 人數(shù):不限 目的: 1.使小組充滿活力?! ?.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓(xùn)活動的開展奠定良好基礎(chǔ)。 3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。步驟: 1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈,包括你自己?! ?.讓每個隊(duì)員把自己的胳膊搭在相鄰?fù)榈募绨蛏?。如主圖所示。 3.告訴大家我們將要面臨一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。這項(xiàng)任務(wù)是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好
65、的圓圈不被破壞。 4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚(yáng)?! ?.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚(yáng)與鼓勵的詞語了,因?yàn)?,目前的處境已?jīng)使大家忍俊不禁了?! ?.邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開,很多隊(duì)員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務(wù),但是這項(xiàng)活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。安全:在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊(duì)員摔得過重。變通:
66、 1.如果參加人數(shù)較多的話,比如多于40個人,可能分成小組來做游戲會更好一些?! ?.可以把隊(duì)員們的眼睛都蒙起來做這個游戲。,歡迎關(guān)注公眾號:HR充電寶,游戲17:堆砌磚塊,時間:40~60分鐘 人數(shù):4~12人。 道具:兩組完全相同的磚塊或者木塊,每組50個。最好將磚塊涂上不同顏色,這樣每組磚塊都是五彩繽紛的(增加混亂度)。·給每個隊(duì)員準(zhǔn)備一副手套(用來搬運(yùn)磚塊)。 概述:這是一個相對簡單的游戲,通過
67、游戲大家能看出單向溝通的局限性。 目的: 1.證明隊(duì)員們采用單向溝通,不能很好地交流。 2.引導(dǎo)他們采用雙向溝通完成同樣的游戲。準(zhǔn)備: 除了將磚塊涂上顏色外,還需要事先建好場地。將其中一組磚塊構(gòu)建的精細(xì)模型或物體,安置在隊(duì)員們看不到的隔開區(qū)域;在隔開區(qū)聽力所及范圍的某個地方隨意堆放另一組磚塊。譬如,在兩棵樹之間掛一個毯子隔開第一組磚塊,就是一個好辦法。安全:小心不要讓磚塊砸著隊(duì)員的腳趾。
68、變通:采用2套不同顏色混雜的剪紙圖形代替磚塊,兩套剪紙的形狀要完全相同。,步驟: 1.首先選一個志愿者,這并不是一個危險角色——他的全部工作只是說話?! ?.讓志愿者和那組隱蔽的磚塊呆在一起,盡量不讓他看到第二組磚塊;也不能讓其他人知道你把他帶到哪里去了?! ?.志愿者的工作是指導(dǎo)其他隊(duì)友建造一個和自己面前的模型完全相同的結(jié)構(gòu)。兩處的磚塊數(shù)量恰好相同。只允許單向溝通,這意味著志愿者只能向他們發(fā)指令,而其他隊(duì)友不能
69、說話。需要強(qiáng)制執(zhí)行這條規(guī)則,當(dāng)有人提問時,立即阻止他們交流?! ?.給隊(duì)員們分發(fā)手套。要求他們聽從志愿者的指揮。 5.志愿者開始發(fā)口令。 6.當(dāng)隊(duì)員們按著志愿者的要求建造模型后,還未來得及仔細(xì)觀看到底造了一種什么結(jié)構(gòu)時,立即向他們提出下列問題: 你們只能單方面接受指令,有何感受? 你們對此有什么情緒? 你們認(rèn)為自己建造的模型和最初的結(jié)構(gòu)到底有多么相近? 向那個只發(fā)指令的志愿者提下列問題: 你認(rèn)為自己的口令
70、清楚嗎? 游戲過程中你有何感受? 你認(rèn)為隊(duì)友構(gòu)建的形狀和自己想象的模型接近嗎? 7.讓大家觀看后,比較兩個模型。 8.笑過之后,引導(dǎo)大家就溝通、設(shè)想和指導(dǎo)技巧等問題展開討論?! ?.再選一個志愿者,讓他利用那組隱蔽磚塊建造一個不同的模型或物件,看看隊(duì)員們是否能從剛才的討論中有所收獲(為節(jié)省時間,你們討論問題時,讓助手重新建造一個模型)。 lO.重復(fù)游戲,但這次允許雙向溝通,隊(duì)員可以提問。兩個模型這次在外觀上應(yīng)該比
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