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1、目錄SLG品類具備長周期、高流水、高粘性的特點(diǎn)...........................................4從網(wǎng)頁端轉(zhuǎn)向手機(jī)端,SLG用戶基礎(chǔ)強(qiáng)大............................................................4SLG玩法突出PVP和戰(zhàn)略對抗,細(xì)分方向豐富...................................................
2、....5SLG運(yùn)營數(shù)據(jù)優(yōu)秀,相對其他類型產(chǎn)品優(yōu)勢明顯......................................................8國內(nèi)游戲市場結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換,SLG將承載更多份額..........................................11端改手接近尾聲,手游市場更加考驗(yàn)原創(chuàng)研發(fā)實(shí)力...................................................
3、.11SLG游戲研發(fā)運(yùn)營并重,預(yù)計(jì)收入規(guī)模將高速增長...................................................15手游出海正當(dāng)其時(shí),我國SLG游戲優(yōu)勢凸顯...........................................18SLG在海外手游占據(jù)重要地位,中國SLG優(yōu)勢顯著..................................................18
4、中國手游出海高速增長,SLG廠商受益最大.........................................................20后續(xù)重點(diǎn)SLG產(chǎn)品及投資建議.......................................................22圖表目錄圖1:全球SLG頭部產(chǎn)品......................................................
5、......................................................................................4圖2:Supercell《部落沖突》游戲界面...............................................................................................................
6、........4圖3:網(wǎng)易《率土之濱》游戲界面...............................................................................................................................4圖4:SLG游戲的發(fā)展歷史.......................................................
7、..................................................................................5圖5:SLG游戲玩法突出PVP和社交性.....................................................................................................................5
8、圖6:SLG游戲的細(xì)分類型.........................................................................................................................................6圖7:典型SLG游戲流水變化(百萬美元).................................................
9、..............................................................8圖8:典型其他類型游戲iOS流水變化(百萬美元)..................................................................................................9圖9:典型的SLG游戲國內(nèi)MAU(萬人)..............
10、...................................................................................................9圖10:典型的其他RPG及休閑類產(chǎn)品的MAU(萬人)............................................................................................9圖
11、11:典型的SLG游戲月ARPU值(美元)..........................................................................................................10圖12:典型的RPG及休閑類產(chǎn)品的ARPU值(美元).................................................................
12、..........................10圖13:典型的SLG游戲30日留存率.......................................................................................................................10圖14:典型的RPG及休閑類游戲的30日留存率..............................
13、......................................................................10圖15:典型的SLG游戲月人均使用次數(shù)(次)........................................................................................................11圖16:典型的RPG及休閑類游戲月人均使
14、用次數(shù)(次)........................................................................................11圖17:《完美世界》和《劍網(wǎng)3》iOS流水變化(百萬美元)...........................................................................................12圖1
15、8:游戲研發(fā)策劃主要流程..................................................................................................................................13圖19:主要游戲公司研發(fā)人員數(shù)量持續(xù)增長(人).....................................................
16、.............................................13圖20:主要游戲公司研發(fā)投入穩(wěn)定增長(億元).....................................................................................................13圖21:2018年暢銷榜前50名的游戲分類比占比統(tǒng)計(jì)......................
17、........................................................................14圖22:2018年暢銷榜1050名的游戲分類比占比統(tǒng)計(jì)............................................................................................14圖23:2018年12月各游戲人群手機(jī)游戲細(xì)分行業(yè)
18、滲透率.......................................................................................15SLG品類具備長周期、高流水、高粘性的特點(diǎn)從網(wǎng)頁端轉(zhuǎn)向手機(jī)端,SLG用戶基礎(chǔ)強(qiáng)大SLG(SimulationGame,模擬經(jīng)營游戲)是一種大的游戲類型,在大部分場合特指策略類游戲。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高
19、熟練度、分析情況或預(yù)測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練,較低的可以作為娛樂手段。比較典型的SLG游戲包括比如2012年Supercell發(fā)布的《部落沖突》,2015年網(wǎng)易發(fā)布的《率土之濱》等。圖1:全球SLG頭部產(chǎn)品《部落沖突》《王國紀(jì)元》《列王的紛爭》《GameofWar》資料來源:各游戲官網(wǎng)SLG游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴(kuò)張、策略選擇。游戲的基本要素包括:戰(zhàn)爭對抗、掠奪擴(kuò)張、策略選擇
20、。SLG游戲的主要玩法以沙盤大地圖上各方勢力之間爭奪領(lǐng)地或掠奪資源為目的,目前大部分SLG游戲的玩法都伴有城池的建設(shè)及角色的養(yǎng)成,SLG游戲淡化角色技能和特效,專注于策略選擇和戰(zhàn)爭對抗,SLG允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。圖2:Supercell《部落沖突》游戲界面圖3:網(wǎng)易《率土之濱》游戲界面資料來源:《部落沖突》游戲官網(wǎng),資料來源:《率土
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