體驗式旅游下的武俠文化資源開發(fā)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著體驗經(jīng)濟時代的來臨,體驗式旅游已成為旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,國內(nèi)眾多城市已將體驗式旅游視為新的經(jīng)濟增長點。目前國內(nèi)體驗式旅游區(qū)開發(fā)缺乏創(chuàng)新的開發(fā)模式和合理的旅游區(qū)規(guī)劃,已成為制約體驗式旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。武俠文化是中國幾千年的傳統(tǒng)文化中市井民俗文化的代表之一,具有廣泛的大眾基礎(chǔ),也深受國人喜愛,已越來越成為文化熱點。本文基于國內(nèi)體驗式旅游、武俠文化的發(fā)展現(xiàn)狀,從體驗式旅游的視角研究武俠文化資源的開發(fā)和旅游區(qū)規(guī)劃問題,希望一方面能

2、夠為國內(nèi)體驗式旅游區(qū)規(guī)劃找到新的突破點,為體驗式旅游發(fā)展找到新的思路;另一方面能夠?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)的武俠文化以全新的載體加以傳承和發(fā)揚。
   論文主要內(nèi)容有:理論研究部分——敘述了體驗式旅游和武俠文化的相關(guān)概念和基本理論以及國內(nèi)外相關(guān)的研究策略。概括說明了體驗式旅游的定義、武俠文化資源的定義、體驗標準理論、目標行為理論、體驗等級理論等,并且研究了國內(nèi)外體驗式旅游的開發(fā)策略。背景研究部分——關(guān)于體驗式旅游發(fā)展與中國武俠文化發(fā)展的概述。

3、分別闡述了體驗式旅游的涵義、特點、在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀和存在問題以及武俠文化在國內(nèi)的產(chǎn)生、演變和影響力。最后研究了體驗式旅游和武俠文化的關(guān)聯(lián)性。綜合研究部分——主要從體驗式旅游角度對武俠文化主題的體驗式旅游區(qū)開發(fā)的開發(fā)策略做出研究,包括開發(fā)因素分析、開發(fā)原則、特色營造、開發(fā)模式選擇和開發(fā)步驟等。文中引入了開發(fā)模式——RPG(角色扮演)主導(dǎo)規(guī)劃,對旅游區(qū)空間規(guī)劃和產(chǎn)品設(shè)計做出了詳細解析。
   專題研究部分——關(guān)于體驗式旅游下的武俠文

4、化資源開發(fā)具體模式(RPG模式)的探討,概述了RPG模式的涵義、RPG模式與傳統(tǒng)體驗式旅游產(chǎn)品開發(fā)模式的區(qū)別、RPG模式的影響力、RPG模式與體驗式旅游區(qū)規(guī)劃的融合點以及RPG模式在體驗式旅游規(guī)劃中的運用等。實證研究部分——在前文分析研究的基礎(chǔ)上,以海寧市金庸武俠文化城這一實例加以佐證和補充。通過對海寧市金庸武俠文化城基本情況分析后提出旅游策劃如景區(qū)主題、規(guī)劃定位、規(guī)劃理念等,然后探索研究了RPG模式在金庸武俠文化城規(guī)劃中的具體運用方法

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