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1、本科畢業(yè)論文(設(shè)計)開題報告本科畢業(yè)論文(設(shè)計)開題報告論文中文題目論文中文題目校園歷險游戲設(shè)計與實現(xiàn)論文英文題目論文英文題目Thedesignimplementationoftheschooladventuregame專業(yè)專業(yè)計算機科學(xué)與技術(shù)⒈選題的背景和意義⒈選題的背景和意義在很多年以前,紅白機FC的《超級瑪麗》是當(dāng)時的游戲中的顛峰之作,套用當(dāng)時最流行的一句話就是操作感和平衡性幾乎完美無暇?!冻壃旣悺啡冻夞R里奧兄弟》,是任天
2、堂公司出品的著名橫版過關(guān)游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個版本合共銷量已突破4000萬套。其中的主角馬里奧、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成為任天堂的招牌人物。而我做的畢業(yè)設(shè)計,參考的就是這款游戲的設(shè)定,對游戲的背景、人物、敵人等重新設(shè)計。將經(jīng)典的超級瑪麗游戲,通過java編程實現(xiàn)基本的游戲功能,同時添加分?jǐn)?shù)、窗體選擇等新的功能,美化游戲的界面外觀,增加了游戲的好玩性。本論文就是為了實現(xiàn)這些想法而設(shè)計的。其研究意義有以下
3、幾點:(1)可以通過此游戲的開發(fā),對java編程語言的開發(fā)技術(shù)有一個全新的了解,各方面應(yīng)用比較到位,使理論用于了實踐,掌握了java開發(fā)程序的全過程(包括系統(tǒng)分析,程序設(shè)計,程序開發(fā))。(2)利用以前傳統(tǒng)的超級瑪麗游戲(單人游戲)通過java技術(shù)將其設(shè)計為基本的電腦控制游戲,使自己對游戲的開發(fā)有了一個比較全面的了解??傊?,本課題的研究實現(xiàn)了游戲的基本功能,使自己所學(xué)的java編程技術(shù)得到了復(fù)習(xí)和應(yīng)用,對軟件的開發(fā)有了進一步的了解。⒉課題
4、基本內(nèi)容,擬解決的主要問題⒉課題基本內(nèi)容,擬解決的主要問題我做的課題內(nèi)容,參考的就是《超級瑪麗》的設(shè)定,對游戲的背景、人物、敵人等重新設(shè)計。游戲通過鍵盤操作,鍵盤上的箭頭分別控制Mario的移動,空格鍵控制Mario的跳躍,通過以上的簡潔的操作完成整個游戲。開始游戲時,游戲主角會有3條生命,消滅敵人或頂一些物品可以得到分?jǐn)?shù),每到500分會增加一條生命,如果主角被敵人殺死或是掉下懸崖,會失去一條生命,并從該版面重新開始游戲,如果主角的生命
5、數(shù)為0,則游戲結(jié)束,返回標(biāo)題畫面重新開始游戲。擬解決的主要問題:通過線程結(jié)合Swing界面中的一些方法來完成動畫效果;線程結(jié)合Swing中的監(jiān)聽來完成用戶交互;使用集合來進行大量數(shù)據(jù)的保存;使用Rom生成隨機2011.4.105.7:評審、打印論文準(zhǔn)備答辯2011.5.75.8:答辯2011.5.13以前提交所有電子材料5.5.主要參考文獻主要參考文獻[1]SimonRoberts.CompleteJava2certifications
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