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1、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)第1頁(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于Java的憤怒的小鳥(niǎo)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)要求及原始數(shù)據(jù)(資料):1綜述國(guó)內(nèi)外物體碰撞、滾動(dòng)、滑動(dòng)和彈跳功能技術(shù)研究現(xiàn)狀;2深入了解Javaawt相關(guān)技術(shù);3熟練掌握J(rèn)avaawt的應(yīng)用與分析,訓(xùn)練編寫(xiě)GUI的能力;4設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)憤怒的小鳥(niǎo)中針對(duì)物理碰撞效果的實(shí)現(xiàn);5深入分析憤怒的小鳥(niǎo)中jbox2D物理引擎的關(guān)鍵技術(shù)與編寫(xiě)語(yǔ)言;6訓(xùn)練檢索文獻(xiàn)資料和利用文獻(xiàn)資料的能力;7訓(xùn)練撰
2、寫(xiě)技術(shù)文檔與學(xué)位論文的能力。第2頁(yè)主要參考文獻(xiàn)(資料):[1]基于Box2D物理引擎的剛體運(yùn)動(dòng)和碰撞模擬[J].奚焱.電腦編程技巧與維護(hù).2011(24)[2]基于物理引擎三維物理仿真實(shí)驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)方法[J].田超張文俊張小鳳劉東平.微型電腦應(yīng)用.2010(02)[3]虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物理模擬及物理引擎應(yīng)用的研究[J].陳定方.湖北工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào).2008(02)[4]游戲音效在物理引擎中的運(yùn)用[J].魏婷鄭豪.福建電腦.2008(01)[5
3、]探析JAVASwing工具包在圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].蘇碧霞.信息與電腦(理論版).2013(05)[6]Swing可視化組件多線程操作機(jī)制研究[J].胡家芬.電腦知識(shí)與技術(shù).2012(31)[7]一種Swing組件的動(dòng)態(tài)國(guó)際化解決方案[J].肖榮.軟件導(dǎo)刊.2009(10)[8]使用JavaSwing組件進(jìn)行事件處理方法的分析與比較[J].張海越范曦.軟件導(dǎo)刊.2013(06)[9]BeginningJavaObjectsJ
4、acquieBarker2005[10]AptableAWTSwingarchitecturefJavagamedevelopmentYi‐HsienWangSoftw:Pract.Exper.2007(07)[11]Objectiveviewpoint:JavaAWTlayoutmanagement101GegeCrawfdCrossroads1998(01)專(zhuān)業(yè)班級(jí)學(xué)生要求設(shè)計(jì)(論文)工作起止日期指導(dǎo)教師簽字日期教研室主任審查簽字日
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