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1、LUOYANGNMALUNIVERSITY2015屆本科畢業(yè)論文基于Unity實現(xiàn)虛擬樓盤展示制作院(系)名稱專業(yè)名稱學(xué)生姓名學(xué)號110424010指導(dǎo)教師完成時間20155洛陽師范學(xué)院本科畢業(yè)論文2漫游,能夠讓顧客更好的了解整個樓盤的規(guī)劃,效果,取代了以往圖片平面化信息的不夠直觀的表達效果,信息傳達不夠直觀全面的弊端。在樓盤尚未建成,也能讓顧客身臨其境的感受到整個樓盤的居住環(huán)境,建筑外觀,配套設(shè)施,能夠推動地產(chǎn)樓盤前期推廣的效率,促進
2、整體銷售的提升,更能提升整體地產(chǎn)公司整體的品牌及企業(yè)形象。1研究主要內(nèi)容1.1研究方法及手段以Unity3D為開發(fā)平臺開發(fā)的一個虛擬仿真樓盤展示系統(tǒng),是一個邏輯完整的、程序運行流暢的三維軟件通過對相關(guān)資料的大量查詢以及對手指觸控的一些研究,對Unity3D游戲引擎有了相關(guān)的了解對Unity3D中需要使用的編輯語言C#進行學(xué)習(xí),查閱C#相關(guān)資料,使自己的編程水平可以滿足這個展示的基本需要虛擬展示的制作過程以及軟件實現(xiàn)后的整體過程大致分為以
3、下幾個步驟:1)了解3Dmax建模軟件以及MentalRay渲染器,掌握相關(guān)的基本操控,熟悉3Dmax的四角面建模以及MentalRay烘培方法。2)熟悉Unity3D引擎,掌握unity基本的編輯器操作,熟悉Unity3D每個功能模塊的作用和操作方法熟練使用unityAPI的方法。3)設(shè)計軟件的UI主界面,對軟件的整體功能進行架構(gòu),明確虛擬展示軟件的主要功能以及軟件的風(fēng)格。4)設(shè)計軟件的內(nèi)容,策劃軟件的主題,并設(shè)定軟件的相關(guān)場景。5)
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