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文檔簡(jiǎn)介
1、從來沒有過一款MMOFPS(大型多人在線第一人稱射擊游戲)能夠聚集超越市面上九成以上MMPG(大型多人在線角色扮演游戲)產(chǎn)品的人氣,從來沒有一款槍戰(zhàn)題材的網(wǎng)絡(luò)游戲可以連續(xù)登入電競(jìng)最高舞臺(tái)——WCG(WldCyberGames,世界電子競(jìng)技大賽)的賽場(chǎng)。然而這一切,《穿越火線》(簡(jiǎn)稱:CF)都已經(jīng)做到!160萬在線峰值,數(shù)以千萬計(jì)的活躍用戶,客戶端下載量長(zhǎng)期雄踞各大游戲綜合門戶站下載榜前列……這些榮譽(yù),CF已經(jīng)擁有了太多太多?;仡機(jī)F兩年
2、來走過的歷程便會(huì)發(fā)現(xiàn),所有榮譽(yù)的獲得,所有成績(jī)的取得,并非是依靠任何題材上的取巧,也并非是偶然的運(yùn)氣,而是兩年來不斷自我完善,不斷地在自我否定與自我超越當(dāng)中,踏踏實(shí)實(shí)地在日漸紛繁復(fù)雜的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上殺出“一條血路”來的。CF發(fā)展歷程之:逆流奇跡,回?fù)糍|(zhì)疑兩年前的網(wǎng)游市場(chǎng)上,MMPG“一統(tǒng)江山”,牢牢占據(jù)著大半市場(chǎng)份額,甚至于在很多玩家心目中,MMPG就是網(wǎng)游的代名詞,偶爾看到一款非RPG類的網(wǎng)游都免不了要驚訝一番。而就在當(dāng)時(shí),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上
3、已經(jīng)出現(xiàn)過一些曇花一現(xiàn)般的MMOFPS作品,但無一例外的,都在市場(chǎng)的大浪淘沙中折戟,很快就消失在了玩家的視線當(dāng)中。在總結(jié)MMOFPS游戲運(yùn)營(yíng)不成功的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)時(shí),一些業(yè)內(nèi)人士羅列了很多不同的原因——網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素、國(guó)內(nèi)玩家偏好的因素、FPS游戲本身的類型限制等等……然而,就在這種“MMOFPS在國(guó)內(nèi)無市場(chǎng)”的哀聲一片當(dāng)中,依托QQ平臺(tái),有著多年網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)積淀的騰訊毅然決然地推出了CF這樣一款從有限的預(yù)覽資料中來看,并無甚新意的MMOFP
4、S作品。騰訊的“逆流而上”,被當(dāng)時(shí)的許多人評(píng)價(jià)為“不智”、“失策”、“看走眼”……在CF真正登場(chǎng)亮相之前,幾乎聽不到什么正面支持和看好的聲音。但就是在這樣不被看好的時(shí)候,隨著CF公測(cè)大幕的來開,隨著在線峰值由十萬、二十萬、三十萬……不久后達(dá)到五十萬的時(shí)候,業(yè)界震驚了!CF獨(dú)創(chuàng)的“幽靈模式”,以其開創(chuàng)性的玩法設(shè)計(jì)思路,獨(dú)特的平衡性理念和極強(qiáng)的技術(shù)延展性迅速成為網(wǎng)絡(luò)上眾多FPS玩家們熱議的話題。而其后出現(xiàn)的大量“聽呼吸”技巧,以及CF歷史上
5、最赫赫有名的“李果跳”相關(guān)視頻,也迅速搶占了各游戲門戶站點(diǎn),甚至是綜合視頻站點(diǎn)的熱門排行榜。CF用一份完美的答卷回答了市場(chǎng),也回?fù)袅水?dāng)初那些質(zhì)疑的聲音!原來,逆流而上,也是會(huì)發(fā)生奇跡的。不過,只有CF運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的工作人員最清楚——CF初登場(chǎng)就火爆非常,這決非是奇跡。整體平衡性,任何一個(gè)新模式、新武器的添加,都可能帶來游戲玩法和玩家體驗(yàn)的明顯變化。而這些變化,玩家是否接受和適應(yīng),市場(chǎng)反應(yīng)是否良好,在很大程度上都是研發(fā)團(tuán)隊(duì)難以預(yù)料的。并非是像
6、一般MMPG那樣,添加幾個(gè)新場(chǎng)景、新裝備、新副本就能算是一次成功的版本更新。但即便面臨著如許的風(fēng)險(xiǎn),CF兩年來依然風(fēng)雨無阻地堅(jiān)持了自己不斷推陳出新的優(yōu)良傳統(tǒng);即便已經(jīng)擁有了“幽靈模式”這樣獨(dú)具匠心的游戲模式,CF也依然在不斷地嘗試和增設(shè)新的玩法,新的游戲系統(tǒng)——“個(gè)人戰(zhàn)模式”、“特殊戰(zhàn)模式”、“生化模式”、“兌獎(jiǎng)系統(tǒng)”、“任務(wù)系統(tǒng)”。隨手翻看歷次的CF更新說明文檔,便會(huì)從中發(fā)現(xiàn),原來,CF經(jīng)歷了如此多的改變和自我完善。讓玩家始終保持著對(duì)
7、游戲的新鮮感,始終保留著對(duì)游戲未來發(fā)展的期待,這才是CF更新的最大意義所在。這樣一款始終堅(jiān)持不斷創(chuàng)新開拓的網(wǎng)游作品,在市場(chǎng)上的成功自然也是順理成章的。不過,CF卻并未滿足于在運(yùn)營(yíng)商取得的成功。因?yàn)椋珻F的中國(guó)運(yùn)營(yíng)方始終不會(huì)忽略——CF是一款以“全民競(jìng)技”為核心理念的槍戰(zhàn)網(wǎng)游,“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”是CF永遠(yuǎn)不變的口號(hào)。在CF的在線成績(jī)持續(xù)飆升之際,在全國(guó)各大城市分別開戰(zhàn)的“百城聯(lián)賽”也如火如荼地展開了。而更令人欣喜的是,CF以首款MMO
8、FPS游戲的身份在WCG2008中國(guó)賽登場(chǎng)亮相。到了2009年初,由“百城聯(lián)賽”、線上戰(zhàn)隊(duì)排名以及媒體選拔當(dāng)中脫穎而出的16支頂尖隊(duì)伍齊聚上海,展開了第一屆“CF冠軍杯”的比賽爭(zhēng)奪。最終,在位于“世界之巔”上海環(huán)球金融中心的賽場(chǎng)內(nèi),數(shù)千名現(xiàn)場(chǎng)觀眾與無數(shù)通過網(wǎng)絡(luò)收看賽事直播的CFer們一起,見證了首支“CF冠軍杯”冠軍隊(duì)伍的誕生,所有人都記住了那支來自安徽服務(wù)器的冠軍隊(duì)伍——Brothers!而就在“冠軍杯”余熱未散之時(shí),WCG2009賽
9、事官方又傳捷報(bào)——CF將榮登WCG世界總決賽的殿堂。2009年11月12日,在WCG這方電競(jìng)的至高舞臺(tái)上,CF完成了自己在WCG世界總決賽賽場(chǎng)上的“處子秀”。(此前的WCG2008,CF僅舉辦了中國(guó)賽)一系列重大賽事的舉辦,不僅實(shí)現(xiàn)了CF所提出的“全民競(jìng)技”的理念,同時(shí)也為中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)了力量,也讓玩家們看到,在傳統(tǒng)印象中與“電競(jìng)”格格不入的網(wǎng)游,原來也是可以如此擁有競(jìng)技“范兒”,如此讓人熱血沸騰的??v觀CF兩年來的發(fā)展歷程,一
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