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文檔簡介
1、一、快把寶寶領(lǐng)回家(小班)目標:1、激發(fā)幼兒參與活動的興趣,逐步建立圖形概念2、培養(yǎng)幼兒識別不同圖形及顏色的能力3、學(xué)習(xí)5以內(nèi)點數(shù)準備:黑、紅、花、片標記的小桶4個;5以內(nèi)撲克牌20張玩法:教師組織4名幼兒參加活動,每名幼兒手里各拿一個帶有黑、紅、花、片標記的小桶,教師將5以內(nèi)的撲克牌散在桌上,并對幼兒說:“撲克寶寶們都出來玩游戲,快到中午了,媽媽要把它們領(lǐng)回家吃飯,看哪個媽媽先把孩子領(lǐng)回家”,幼兒按小桶標記將撲克牌放到相應(yīng)的桶里,快者
2、為勝。建議:1、教師的語言可以自編2、隨著幼兒對玩法的熟悉,可增加牌的數(shù)量規(guī)則:1、教師發(fā)出指令后方可進行2、游戲開始前將牌混散在桌上3、每次游戲后輪換小桶二、四個好朋友(小班)目標:1、培養(yǎng)幼兒的觀察力,掌握一一對應(yīng)的關(guān)系(找相同數(shù))2、練習(xí)手口點數(shù)1——4準備:塑封的黑、紅、花、片4組即:第一組:黑1、紅1、花1、片1第二組:黑2、紅2、花2、片2第三組:黑3、紅3、花3、片3第四組:黑4、紅4、花4、片4玩法:教師組織4名幼兒參與
3、活動,分別將塑封的卡發(fā)給幼兒。教師:“每個小朋友的卡片上有4張(可讓幼兒數(shù)一數(shù))撲克寶寶,它們的好朋友都在外邊游戲呢,看哪個小朋友能快快第把和它們一樣的寶寶找回來?!庇螒蜷_始,快者為勝。建議:1、教師的語言可以自編2、可讓幼兒點數(shù)4張卡片或撲克上的圖形,鞏固4以內(nèi)點數(shù)(立體的會好些)3、隨著幼兒對玩法的熟悉,可增加牌的數(shù)字(5、6)規(guī)則:1、教師發(fā)出指令后方可進行2、游戲開始前將牌混散在桌上3、每此游戲后輪換卡片。三、排一排(小班)目標
4、:能根據(jù)撲克的顏色、圖案等進行排序。玩法:幼兒每人一套撲克,引導(dǎo)幼兒觀察手中的撲克有幾種顏色,幾種圖案。1、引導(dǎo)幼兒案顏色排序:一紅一黑排序;二紅二黑排序等。2、引導(dǎo)幼兒按形狀排序:紅桃與方片;黑桃與梅花;方片與梅花;紅桃與梅花;黑桃與方片。3、引導(dǎo)幼兒按有人與沒人的排序。此游戲可一人玩,也可二人玩。建議:中此游戲可一人玩,也可二人玩。大班可以進行二維、三維排序。四、翻翻看(小班)目標:1、會手眼協(xié)調(diào)翻撲克,發(fā)展幼兒的觀察力、記憶力。2
5、、能遵守游戲規(guī)則。材料:1——10的撲克一套。玩法:把1——10撲克牌散放扣放平鋪在桌子上,用打大點的方法決定誰先翻牌,然后兩人輪流翻牌,每次只能翻看兩張牌,如果這兩張牌的顏色一樣,就歸自己,放自己旁邊,如果這張牌的顏色不一樣,就放回原處,直至最后牌翻完。規(guī)則:1、必須一人一次,輪流進行。2、翻出來的牌不一樣顏色時必須放回原處。延伸:1、熟練后可以增加玩的人數(shù)。2、還可以翻一樣形狀的。五、跟著走(中班)目標:1、能迅速反映圖形及數(shù)字信息
6、2、熟練掌握10以內(nèi)數(shù)字3、逐步建立合作意識及規(guī)則意識準備:1——10的黑、紅、花、片撲克40張。玩法:4人一組,逆時針抓牌,每人10張。紅桃1先走,下家有1的先走1,沒有1的跟隨圖形一樣的2,不能跟隨的牌空過,依次逆時針跟隨,手中的牌先走為勝。(建議:熟練后可增添L、Q、K)規(guī)則:1、紅桃1先走,下家有1和2時,必須先走1。2、逆時針跟隨3、不借牌,擺成橫排,沒有1的跟2,放在同圖形的后面,手中的牌先走為勝。五、撲克找家(中班)目標:
7、1、學(xué)習(xí)按牌的顏色、圖案分類,讓幼兒正確對待輸贏,遵守游戲規(guī)則2、鞏固1——10數(shù)序的認識準備:畫標有4種圖形牌的房子4間玩法:4人玩。1、幼兒每人選一種撲克的標記,依次抓牌,每次抓一張。2、如果抓到的牌是自己選的標記,就把牌放到房子里的空格里(像保健卡袋),如果不是標記里的牌就把這張牌扣到桌子上。3、幼兒依次抓牌,抓完后把扣在桌子上的牌再放在一起抓。4、誰先抓滿13張放在空格子里誰先贏,贏的小朋友在撲克牌房子上面插一面小紅旗。另一幼兒
8、出牌。最后誰手中的牌多誰是勝者。規(guī)則:1、一次只許猜一回。2、不許翻看扣著的牌。十四、單雙數(shù)(大班)目標:1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的減法2、能夠識別單、雙數(shù)。材料:1——10的牌20張,單雙數(shù)的標示牌玩法:兩人游戲,各選單、雙數(shù)標志牌。游戲時,兩人同時各出一張牌,如果兩數(shù)相減為單數(shù),這兩張牌歸單數(shù)者,結(jié)果為雙數(shù)時,這兩張牌歸雙數(shù)十五、登月球(大班)目標:1、能區(qū)分單雙數(shù)2、掌握10以內(nèi)的加減法。材料:撲克牌一副取1——10,棋盤圖一張,登月球棋
9、子2個(不一樣顏色)玩法:幼兒兩人一組,每人1——10兩種圖案的牌,一人要棋盤上的單數(shù),一人要棋盤上的雙數(shù),各自將棋子放在起點。游戲開始后,兩人是單數(shù),就由單數(shù)方沿直線向前走一步,如果得數(shù)是雙數(shù),就由雙數(shù)方沿直線向前走一步。先登上月球者為勝。規(guī)則:每次只能走一步。十六、找朋友(大班)目標:1、復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的相鄰數(shù)2、培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力準備:1——10的黑紅花片撲克40張,帶有幼兒姓名的方格紙1張(4名幼兒姓名),紅、綠、黑彩色筆
10、3只。畫一個標記放中間。玩法:4人一組逆時針抓牌,每人10張,紅桃2先出,有紅桃1和紅桃3的跟牌,依次下家走,幼兒可根據(jù)手中的牌任意出,如果沒有2個相鄰數(shù)時,可跟1個,最后沒有跟的,只能扣牌,先走者為勝。第一的幼兒在格紙的名字旁邊畫紅圈,第二畫綠圈,沒走出去的畫黑圈。建議:此玩法有很大的機遇性,教師可拓展幼兒的思維,引導(dǎo)幼兒盡快出牌的方法,例如:自己手中有紅桃7、8、9時,該出牌時先出8,同時7和9可跟走,一次可走3張牌。規(guī)則:1、逆時
11、針抓牌,紅桃2先出。2、按下家轉(zhuǎn)的次序出牌。十七、拉手進家(大班)目標:1、練習(xí)10的分解組成2、激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒競爭意識準備:1——10的黑紅花片撲克玩法:2——4人一組,逆時針抓牌,每人10張。有10的幼兒分別把10拿出并行排列,黑桃1先走,有黑桃9的跟牌。依次紅桃1——紅桃9,花1——花9;片1——片9。黑桃2——黑桃8……最先走完的為勝。圖式:黑桃1——黑桃9;紅桃1——紅桃9;花1——花9,片1——片9282828
12、283737373746464646建議:幼兒熟練玩法后,變換方式,黑桃9先出,黑桃1跟牌。規(guī)則:1、逆時針抓牌2、按排列順序出牌十八、湊數(shù)(大班)目標:復(fù)習(xí)分解組成規(guī)則:每人輪流坐莊,誰坐莊誰說要求,如湊幾玩法:(1)如湊8:甲乙每人拿(1——7)張牌,甲:“湊8,我出1”,乙:“我出7”,二人同說:“1和7湊成8”以此類推。(2)3——5人為一組,每人拿(1——10)10張牌,甲:“我出2湊8”,其余2名幼兒就要找6,并說“6和2湊
13、成8?!庇挚煊謱閯?,并作標記,最后以獲勝標記多的為勝者。十九、湊10(大班)目標:指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合。玩法:準備1——9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。抓完牌后,首先把自己手中能組成10的牌拿出來。再以猜拳的方式,贏者先抽對方的牌,將抽到的牌與自己手中的牌要組成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對方抽。先沒有牌的一方為勝。二十、釣魚(大班)目標:發(fā)展幼兒思維能力,提高幼兒加減法運算的技能玩法:準備
14、一副去掉JQK、大小王的牌,四名幼兒一組。每人抓4張牌,放4張底牌,翻一張剩余的牌為要釣的魚數(shù)。然后依次開始釣魚,即用手中的牌加或減底牌中的任意一張,得要釣的魚的數(shù),沒有的可抓一張,再出一張,每一輪換一次得數(shù)。最后看誰釣的多即為勝。規(guī)則:1、手里要保持4張牌2、加減得數(shù)要正確,并展示給其他同伴看。猜一猜(大班)目標:1、能區(qū)分單雙數(shù)2、能遵守游戲規(guī)則材料:撲克牌一副取1——10玩法:幼兒2人一組,二人輪流抓牌。一幼兒先出一張牌,扣放于桌
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