2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、淺析手機游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景摘要:隨著智能手機在近些年對傳統(tǒng)手機的代替,當(dāng)今的手機已經(jīng)不再是單一的通訊工具。智能手機的快速發(fā)展預(yù)示著手機應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機游戲作為當(dāng)下最為熱門的手機應(yīng)用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對相關(guān)文獻研究的基礎(chǔ)之上,對當(dāng)下手機游戲的特征,我國手機游戲的發(fā)展歷程以及手機游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢進行了探討。關(guān)鍵詞:手機游戲;游戲發(fā)展;數(shù)字媒體與最初畫面簡單、玩法單一的手機游戲相比,如今的手機游戲已經(jīng)經(jīng)歷

2、了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產(chǎn)品。而且伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的快速見著,多人聯(lián)網(wǎng)游戲,跨平臺聯(lián)網(wǎng)等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑。一、手機游戲特征分析評價一款游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)通常為玩家的數(shù)量,游戲視聽覺體驗,游戲性,后臺管理等內(nèi)容。相比于傳統(tǒng)的大型主機游戲,手機游戲有著如下的特點。1、龐大的用戶群體據(jù)不完全統(tǒng)計目前全球的手機用戶已經(jīng)超過十億,而而游戲的互動性的有點就是可以讓玩家在多人聯(lián)網(wǎng)游戲的過程中增加玩家們的

3、興趣。而手機網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也保證聯(lián)網(wǎng)類的手機游戲的正常穩(wěn)定運行,所以手機游戲還具有卓越的互動性。二、我國手機游戲的發(fā)展歷程根據(jù)手機發(fā)展的歷程,我們可以將手機游戲在我國的發(fā)展歷程分為四個階段,依次為萌芽期,發(fā)展期,壯大期和增長期四個階段。我國手機發(fā)展的萌芽階段是從20世紀(jì)90年代到2000年,這個時期手機在中國開始流行。由于這個時代的手機主要只有電話和信息兩種功能,所以手機游戲處于邊緣化的位置。隨著《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等經(jīng)典游戲在手機

4、上的出現(xiàn),手機游戲開始一點點的占據(jù)人們的時間,也漸漸地開始得到關(guān)注。2001到2004年是我國手機游戲行業(yè)的初步發(fā)展階段。這一時期的手機基于2G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)了文本信息和WAP交換。伴隨著手機功能的完善,在這個階段出現(xiàn)了具有初步交互性質(zhì)的手機游戲。經(jīng)歷了手機發(fā)展的初步過渡階段,在2004到2007年間,各種功能強大的智能手機相繼面世,圖像處理能力的日趨完善和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使手機游戲步入到更高的臺階。這個階段的中國手機游戲發(fā)展走向初步成熟,

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