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1、XX專題分析報(bào)告內(nèi)容目錄內(nèi)容目錄站在世界巔峰的中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),為游戲行業(yè)爭(zhēng)取話語權(quán)...................4移動(dòng)電競(jìng)進(jìn)化論:從低水平邊緣到大雅之堂.............................6從電競(jìng)到移動(dòng)電競(jìng),這一步邁了十多年................................6移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展史:還處于方興未艾的階段..........................7全球電競(jìng)的發(fā)展方向:亞太地區(qū)
2、推進(jìn)電競(jìng)賽事“移動(dòng)化”.................................8中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈:三大環(huán)節(jié)出具規(guī)模,賽事層出不窮................10移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的三大環(huán)節(jié):上游、中游、下游......................10政策扶持是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的因素.............................11百花齊放的移動(dòng)電競(jìng)賽事...........................
3、...............12電競(jìng)直播:移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上最具商業(yè)潛力的一環(huán)......................15在直播行業(yè)洗牌的過程中,電競(jìng)成為一條光明大道....................15電競(jìng)直播行業(yè)成熟了嗎?且慢下結(jié)論................................16可能發(fā)生的新變化:競(jìng)猜模式、ARVR電競(jìng)..........................18移動(dòng)電競(jìng)的三大“天問”:競(jìng)技性
4、、人才、線下...........................20現(xiàn)在還有人說“移動(dòng)電競(jìng)?cè)狈Ω?jìng)技性”嗎?.............................20移動(dòng)電競(jìng)的人才瓶頸究竟能不能解決?..............................22對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)而言,也存在線下的機(jī)會(huì)嗎?..........................23投資建議...................................
5、.......................25騰訊控股........................................................25網(wǎng)易............................................................25阿里巴巴........................................................25巨人網(wǎng)絡(luò)...
6、.....................................................25虎牙............................................................25斗魚............................................................26風(fēng)險(xiǎn)提示.................................
7、.......................26圖表目錄圖表目錄圖表1:IG戰(zhàn)隊(duì)代表中國(guó),第一次舉起了LOL世界大賽冠軍獎(jiǎng)杯...........4圖表2:中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)摘得2枚金牌、1枚銀牌..........4圖表3:80后玩家的集體記憶:《星際爭(zhēng)霸》............................6圖表4:《水果忍者》是最早的移動(dòng)電競(jìng)賽事游戲之一...............................
8、..........7圖表5:《王者榮耀》KPL是最具影響力的移動(dòng)電競(jìng)賽事之一.............................8圖表6:2018年王者榮耀冠軍杯參賽隊(duì)伍大部分來自中國(guó).................8圖表7:《PUBGMobile》在美國(guó)iOS免費(fèi)榜長(zhǎng)期維持前20名..........................9圖表8:中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈全景...............................
9、......102敬請(qǐng)參閱最后一頁特別聲明XX專題分析報(bào)告站在世界巔峰的中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),為游戲行業(yè)爭(zhēng)取話語權(quán)站在世界巔峰的中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),為游戲行業(yè)爭(zhēng)取話語權(quán)?2018年11月3日,來自中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)以3比0干凈利落地?fù)魸⒘藲W洲老牌戰(zhàn)隊(duì)Fnatic第一次高高舉起了《英雄聯(lián)盟》(LOL)世界總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯。那個(gè)晚上,中國(guó)的社交媒體被刷屏了,人們爭(zhēng)先恐后地轉(zhuǎn)發(fā)帶有“IG”和“LOL”字樣的文章和圖片。電競(jìng)賽事離普通中國(guó)人的距離,從來沒有這么近
10、。此前,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)早已獲得過代表MOBA電競(jìng)最高水平的DOTA2世界大賽冠軍;IG奪冠,再次證明了中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力。圖表圖表1:IG戰(zhàn)隊(duì)代表中國(guó),第一次舉起了戰(zhàn)隊(duì)代表中國(guó),第一次舉起了LOL世界大賽冠軍獎(jiǎng)杯世界大賽冠軍獎(jiǎng)杯來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng),國(guó)金證券研究所?在2018年89月舉行的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》和《ArenaofVal》(《王者榮耀》海外版)兩個(gè)表演項(xiàng)目上摘取金牌,在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》項(xiàng)目上奪得銀牌,其中《Arena
11、ofVal》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》都是移動(dòng)游戲項(xiàng)目。兩金一銀的成績(jī),在中國(guó)電競(jìng)史上畫下了濃墨重彩的一筆。到2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技將作為正式比賽項(xiàng)目亮相。不過,電競(jìng)?cè)電W之路依舊還很漫長(zhǎng)——國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯巴赫在接受美聯(lián)社采訪時(shí)表示:“我們不能在奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目中,推出促進(jìn)暴力或是歧視的游戲?!?020年東京奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)已經(jīng)表示不會(huì)將電子競(jìng)技納入比賽項(xiàng)目。圖表圖表2:中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)摘得:中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)摘得2枚金牌、
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