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文檔簡介
1、<p> 光學(xué)學(xué)報17卷,4號(2010)425–434</p><p> 不同顏色模式感知顏色屬性顏色偏好建模</p><p> 在我們以前的研究中,我們發(fā)現(xiàn),外觀顏色模式顏色偏好的影響。因此,在本研究中,我們提出了基于感知顏色屬性不同的外觀顏色模式三顏色偏好模型。在第一個模型,這是用于在對象顏色模式顏色偏好,對顏色的偏愛,可以感知黑暗和感知的色彩度的組合和被感知的色彩。
2、第二、三模型在自然的物體的顏色模式和光源顏色模式顏色,分別。在這兩個模型,對顏色的偏愛,可能在感知度,解釋的基礎(chǔ)上,感知的色彩度,和被感知的色彩。# 2010日本應(yīng)用物理學(xué)會。</p><p> 關(guān)鍵詞:顏色偏好,顏色模式,顏色偏好模型</p><p><b> 1、簡介</b></p><p> 顏色的選擇起著重要的作用,在許多不同的領(lǐng)
3、域,包括設(shè)計,廣告,營銷。這是捕獲一個對象的關(guān)注在營銷領(lǐng)域的消費欲望的有力工具。2)對顏色的偏好研究說已經(jīng)在1894,當(dāng)約翰提出顏色偏好第一實證方法開始。3)當(dāng)許多這樣的研究一直繼續(xù)進(jìn)行,在過去的一個世紀(jì),早期的研究結(jié)果,在色調(diào)偏好排序,藍(lán)色是首選的顏色,黃色,至少(4–10)沿色調(diào)與色彩的偏好影響,還取決于許多變量,包括年齡、性別(例如,吉爾福德和史密斯;6)格蘭杰;7);9)鋁。鋁。11)地理圖形區(qū)和文化(例如,加思;10)同時,o
4、therstudies4–15)顯示顏色偏好與特定的對象或應(yīng)用程序與.</p><p> 量化顏色偏好一直試圖在研究。5,19–24)guilford5,19)斷言,顏色偏好被視為一個線性組合便攜式輕型和飽和函數(shù)和正弦余弦函數(shù)–色調(diào)。吉爾福特指出系統(tǒng)存在,當(dāng)顏色偏好色彩的屬性類型相關(guān)。目前,(20–23)彩色色度值,例如,CIELAB的定量模型,研制了。然而,上述研究行反射顏色的芯片。例如基地。20–22)檢查
5、芯片顏色偏好。在他們的實驗中,一個顏色芯片在查看柜照明ad65模擬器設(shè)計灰色背景。在他們的研究中出現(xiàn)的顏色芯片表面顏色模式。然而,眾多的顏色是日常生活中的發(fā)現(xiàn)。因此,他們的模型可能在其他顏色偏好的預(yù)測是有效的。</p><p> 物體的顏色可以用現(xiàn)象學(xué)的方法描述。katz25)是在“顏色”'modes的顏色的對象進(jìn)行分類第一”。他認(rèn)為,出現(xiàn)11種模式比較。然而,在我們的研究中,我們將顏色模式為明顯的類型
6、對照明空間的基礎(chǔ)上確認(rèn)(自動)理論。26–31)我們稱這三種類型的物體的顏色模式(OB模式),光顏色模式(LS模式),和不自然的物體的顏色模式(聯(lián)合國模式)。在OB模式,顏色出現(xiàn)不透明的表面屬性時,其亮度水平低。大部分的顏色在我們的日常生活中看到這種模式可以分。在LS模式,一種顏色的出現(xiàn)是基于自發(fā)光光源的感知。物體輕比其周圍有時可以產(chǎn)生光源顏色模式感知。聯(lián)合國模式是因為它包括對象和光的外觀屬性。這種模式出現(xiàn)在物體的顏色模式、顏色亮度的顏
7、色下限上限亮度之間的光源colormode。在這種模式下的顏色表現(xiàn)為對象的輝光。外觀顏色模式可調(diào)節(jié)物體的亮度強(qiáng)度。26–32)讓我們假設(shè)一個物體被照亮的局部自主從房間照明的聚光燈下被觀察者注意到。當(dāng)這個對象出現(xiàn)在小光圈,顏色感知的孔徑變化很大,為增加。顏色出現(xiàn)在對象的顏色模式亮度很低;因此,作為其亮度的增加強(qiáng)度,顏色似乎。然后,有一點,顏色開始在自然的物體的顏色模式出現(xiàn),其次是光源</p><p> 在我們以前
8、的研究中,32)對顏色的偏愛的顏色外觀模式的影響。顏色的芯片在不同的顏色模式的房間改變照度強(qiáng)度和測試圖。實驗結(jié)果顯示,顏色的偏好也不盡相同模式的顏色外觀。因此,現(xiàn)有的顏色偏好模型,22)開發(fā)的色彩為表現(xiàn)對象的顏色模式,可以無效的預(yù)測偏好強(qiáng)直的顏色在自然色彩模式和光源顏色模式。因此,本研究的目的是得出一個不同的顏色外觀模式可能的顏色偏好模型。一個心理物理實驗收集數(shù)據(jù)對顏色的喜好,外觀顏色模式,和感知的顏色屬性。兩者之間的顏色偏好和感知的顏
9、色屬性(,白,黑,和色調(diào))進(jìn)行了調(diào)查研究。對不同顏色的偏好模型外觀模式的基本屬性顏色知覺開發(fā)從基本顏色命名了。雖然顏色偏好模型為對象,提出了彩色模式,沒有模式,至少從我們的調(diào)查,并對基本顏色命名的基礎(chǔ)。根據(jù)我們的模型,對顏色的偏愛可以預(yù)見沒有比色測量設(shè)備的使用。</p><p> 圖1.該裝置示意圖。外語:集控?zé)晒鉄粼谥黧w的房間,測試聊天室,分別;斯坦迪什:在主題的房間和測試圖的房間,分別為照度計;T:用于測試
10、刺激的孔徑</p><p><b> 實驗程序</b></p><p><b> 2.1實驗設(shè)置</b></p><p> 對實驗的設(shè)置包括一主體及一個測試圖室由一個小方形孔徑,T墻隔開,如圖1所示。主體間was1:322m3(麟)。這個房間的墻壁上到處是白色的壁紙和照明用的是日光式可調(diào)熒光燈(FLS)與相關(guān)色溫55
11、00 K的燈在天花板上。使用美能達(dá)t-10illuminance米放44厘米以下一個光圈測量照度,表示二。顏色的芯片作為測試刺激被連接到一個旋轉(zhuǎn)的輪子放在表計室。這些也都是在白天式可調(diào)熒光燈照明(FLT)與相關(guān)色溫5500 K燈連接到墻分開的兩個房間。測試圖照度與照度計測定,表示也。照度計,它,是連接到旋轉(zhuǎn)車輪下面顏色芯片和面對燈。有一個孔在前面板(2:22:2cm2)。多對象,包括人工花,娃娃,書,人工,和一個時鐘,分別放置在主體的室
12、內(nèi)模擬正常的房間,目前多個顏色視覺對象的字段。這些對象可以幫助學(xué)生達(dá)到良好的顏色恒常性。</p><p> 2.2顏色刺激和條件</p><p> 顏色刺激均選自四色基礎(chǔ)性的顏色(紅,黃,綠,藍(lán))和四個中間顏色(黃紅色,黃綠色,藍(lán)綠色,紫色)。本實驗中,受試者被要求選擇孟塞爾顏色,每個顏色代表。代表顏色的結(jié)果從泰國和日本受試者5R,5,5,5,5,10bg,10B,和5P。每個顏色由三
13、值/正常:5 / 2 / 5,5 / 8。這些顏色的芯片在三外觀模式。各種顏色外觀模式分別使用不同的照明強(qiáng)度測試圖和主題的房間了。實驗包括兩照度水平作主題的房間組合(是:50,500和三的測試維爾 LX)水平(:300,500,700 LX),就像在之前的實驗中32–34)。</p><p><b> 2.3例</b></p><p> 五名受試者,其中三的泰國和
14、兩日本受試者,參加實驗。他們的年齡22 33年。所有的受試者有正?;虺C正視力正常眼。每個主題進(jìn)行篩選使用石原板試驗色盲。</p><p><b> 2.4實驗程序</b></p><p> 顏色的芯片,通過連續(xù)觀察在觀察距離1.3米。1刺激是本研究中選擇的是刺激的大小對非自然的物體和光源的外觀顏色模式的亮度閾值的影響。提出一個小目標(biāo)很明亮,而一個大的目標(biāo)需要發(fā)光達(dá)
15、到閾值。在我們的實驗設(shè)置中,我們發(fā)現(xiàn)它更難以達(dá)到自然的物體顏色模式和光源顏色模式時使用大的刺激大小。此外,許多顏色外觀模式 研究28–31已經(jīng)使用在1測試刺激的大小進(jìn)行2房間裝一些顏色對象。我們不難判斷受試者遵循刺激實驗中。</p><p> 在實驗中,受試者從事三項任務(wù):顏色偏好得分任務(wù),外觀顏色模式和顏色命名任務(wù)。這些任務(wù)進(jìn)行了各主體在不同的時間。受試者被訓(xùn)練為這些任務(wù)直到他們清楚的知道他們從實驗實際會話。
16、</p><p> 色彩偏好任務(wù):課題要求對他/她的偏好給定的顏色芯片根據(jù)類別的喜歡,不喜歡,或中性的使用顏色偏好量表。該量表分為七個分?jǐn)?shù):3、2、1、0,+ 1,+ 2,+ 3。最負(fù)分表示“'不要喜歡所有”,而最積極的成績表示“'喜歡哪一個比較多”。受試者被要求不將給定的顏色芯片與別的東西,而只是選擇一個喜歡,不喜歡,或中性的評分。</p><p> 顏色外觀模式的任
17、務(wù):外觀顏色模式進(jìn)行了闡述,每一個主題,概念和定義。主題然后判斷色塊的外觀顏色模式是否出現(xiàn)的物體的顏色模式,不自然的物體的顏色模式,或源顏色模式。</p><p> 基本顏色命名任務(wù):受試者進(jìn)行基本的顏色命名的無色系統(tǒng)的基本要求。每個對象都被要求確定顏色的三種屬性:感知的色彩度,白度,和黑暗。感知的色彩度是不是一種顏色顯得更或小色測定。感知度相量包含的顏色。感知黑暗描述感知量的黑顏色相對純黑色。這三個屬性總計達(dá)
18、共100%。此外,在感知的色彩度,主體也要量化四基本色彩:紅,綠,藍(lán)的百分比,和黃。</p><p> 在實驗過程中,要求被試解決他們不只是在顏色芯片但環(huán)視房間時要防止強(qiáng)烈色殘影。這些人單獨測試。實驗分為兩次為每個任務(wù)。每個會話,十二色芯片隨機(jī)呈現(xiàn)在六組實驗條件。24個顏色的芯片測量五倍。這產(chǎn)生了每一個主題,共2160的判斷(24色六芯片實驗測量五倍重復(fù)三任務(wù))。由于本研究的目的是得出一個顏色偏好模型的基礎(chǔ)的感
19、知的顏色屬性,受試者必須履行三項任務(wù)確定顏色偏好之間的關(guān)系,顏色模式,并顏色知覺屬性。然而,由于總?cè)藬?shù)的判斷很高,對于每一個主題,這是不切實際的招聘大量的受試者在這個階段。我們決定讓五名參與實驗。</p><p><b> 3、結(jié)果</b></p><p> 所有受試者取平均值每個色塊的顏色偏好得分。外觀顏色模式各顏色芯片使用顏色定量表達(dá)外觀模式指標(biāo),IMCA。這
20、個指數(shù)是用下面的公式:</p><p> 外觀顏色模式指數(shù)(IMCA)¼</p><p> 在NOB,NUN和NLS,反應(yīng)在OB模式,聯(lián)合國模式的數(shù)量,和LS模式,分別為。被拋棄的等于或高于0.5,顏色分為LS模式芯片。另一方面,或低與0:5,顏色芯片劃分為OB模式。一個完整的光源顏色模式,IMCA¼1,表示顏色的</p><p> 芯片總
21、是認(rèn)為作為光源的顏色模式,而完整的對象顏色模式,¼IMCA 1,表示顏色的芯片總是被視為一個物體的顏色模式。</p><p> 在圖2中,平均顏色偏好得分為每個顏色的芯片表現(xiàn)為縱坐標(biāo),以神學(xué)的橫坐標(biāo)。孟塞爾色調(diào)顯示使用不同的符號。OB模式和聯(lián)合模式,OBU之間的邊界,并認(rèn)為聯(lián)合國模式和LS模式,和表示之間,用虛線。每個面板對應(yīng)的孟塞爾彩度包括所有六個條件。對于每個顏色都芯片,六個點代表六個條件:從左,
22、這些areis500:IT300,五百:it500,五百:it700,50:50:IT300,it500,andis50:it700??吹降慕Y(jié)果,三的外觀顏色模式實現(xiàn)改變測試圖的照度和主體的房間照度的強(qiáng)度。一種顏色芯片的改變從暗到亮的時候視外觀。每個面板,在OB模式在顏色偏好得分清楚發(fā)生增加,在聯(lián)合國模式略有變化。所有觀察到同樣的趨勢。</p><p> 圖3顯示了一個主體的偏好色度的影響。平均而言,研究結(jié)果表
23、明,一種顏色的芯片,結(jié)果在一個較高的顏色偏好得分,無論色調(diào)。例如,平均得分 2,5,和8在OB模式時,were1:0,0:2,分別,如表1所示??梢缘贸?,高色度的顏色是首選的低色度。所有的外觀顏色模式中觀察到同樣的趨勢。我們的研究結(jié)果與之前的研究一致。32–34,36,37)所有這些發(fā)現(xiàn),光明和更飽和顏色是首選。camgo?中興通訊基地。38、39)安德森)研究前景背景色的顏色偏好的關(guān)系。他們說,最亮最飽和的顏色是首選的最亮最飽和的背景
24、顏色。表現(xiàn)出矛盾的結(jié)果,更不喜歡顏色。此外,無論在對于顏色的芯片,出現(xiàn)在OB模式較LS和聯(lián)合國模式的平均值,如表1所示。這意味著顏色的芯片出現(xiàn)在光源顏色模式和非自然的物體顏色模式優(yōu)于那些在對象顏色模式。對試驗方差分析結(jié)果(方差分析)。</p><p> 圖2。平均偏好分?jǐn)?shù)暗算從起點起不同色調(diào):5R,(5 5),大10bg 5g,10B,和5。在每一個色塊,六個點代表六個條件:從左到右,theis500:IT30
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