2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩34頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

1、<p><b>  建東職業(yè)技術學院</b></p><p><b>  畢業(yè)設計說明書</b></p><p>  課題名稱 圓規(guī)的設計與仿真 </p><p>  系部名稱 機電工程系 </p><p>  專業(yè)班級 11 機械工程 1班 <

2、/p><p>  學 號 </p><p>  學生姓名 </p><p>  指導教師 職稱 講師 </p><p>  指導教師 職稱 </p><p>  完成日期 2013. 10.24 </

3、p><p><b>  圓規(guī)的設計與仿真</b></p><p><b>  摘 要</b></p><p>  目前,數(shù)字化設計與制造領域技術日新月異,用于制造生活、工作中各種消費品越來越多,那么這些消費品的模型是怎樣設計制造出來的呢?</p><p>  NX(Next Generation) &l

4、t;/p><p>  通過將精確描述 PLM 引入產(chǎn)品開發(fā),利用集成了 CAD、CAE 和 CAM 解決方案的強大套件,NX可重新定義產(chǎn)品開發(fā)中的生產(chǎn)效率。NX充分利用 PLM 精確描述技術框架的優(yōu)勢,改進了整個產(chǎn)品開發(fā)流程中的決策過程。</p><p>  NX 是下一代數(shù)字化產(chǎn)品開發(fā)系統(tǒng),可幫助公司轉(zhuǎn)變產(chǎn)品生命周期。 借助于業(yè)界應用最廣,并具有完全關聯(lián)性的一體化的集成CAD/CAM/CAE

5、應用程序套件,NX 涵蓋了產(chǎn)品設計、制造和仿真的完整開發(fā)流程。</p><p>  NX 提供了完整的集成的流程自動化工具套件,使公司可以收集和重用產(chǎn)品及流程知識,從而促進使用企業(yè)最佳實踐。</p><p><b>  設計效率 </b></p><p>  NX 利用獨特的三維精確描述技術和功能強大的新設計工具重新定義了 CAD 生產(chǎn)效率,可

6、提高工作效率、加快設計流程、降低成本并改善決策過程,同時還可增強 PLM 精確描述框架的三維外觀。</p><p><b>  CAE 效率 </b></p><p>  通過集成主流幾何體工具及最新的用于建模、仿真、自動化和測試相關性的強大分析技術,NX 重新定義了 CAE 效率。將仿真與設計同步,執(zhí)行更快的設計分析迭代,作出更好的工程決策,從而更快更好地提供產(chǎn)品。

7、</p><p><b>  制造效率</b></p><p>  通過利用下面兩個新應用程序?qū)⒛糜谔囟ň幊倘蝿窄h(huán)境中,NX 重新定義了零件制造效率:NX 葉輪切削,用于復雜的葉輪編程;NX CMM 數(shù)控檢測編程,可根據(jù) PMI 模型數(shù)據(jù)自動運行。</p><p>  NX(原名:Unigraphics,中譯為優(yōu)集)是一個由西門子PLM軟件開

8、發(fā),集CAD/CAE/CAM于一體的數(shù)字化產(chǎn)品開發(fā)系統(tǒng)。NX支持產(chǎn)品開發(fā)的整個過程,從概念(CAID),到設計(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)的完整流程。</p><p>  NX將產(chǎn)品的生命周期階段整合到一個終端到終端的過程中,運用并行工程工作流、上下關聯(lián)設計和產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理使其能運用在所有領域。</p><p>  NX從CAM發(fā)展而來。20世紀70年代,美國麥道飛機公司成

9、立了解決自動編程系統(tǒng)的數(shù)控小組,后來發(fā)展成為CAD/CAM一體化的UG1軟件。90年代被EDS公司收并,為通用汽車公司服務。2007年5月正式被西門子收購;因此,NX有著美國航空和汽車兩大產(chǎn)業(yè)的背景。</p><p>  本文主要研究一套產(chǎn)品從組件的建模,到組件的裝配,以及動畫仿真的設計過程,其中組件的裝配和后期的效果圖、動畫設計是重點部分內(nèi)容,對于產(chǎn)品中另外一些金屬組件的模具設計和制造,由于篇幅有限,不作具體研

10、究。</p><p>  本文分為四大部分,第一部分介紹前期的準備工作,包括圓規(guī)各組件的尺寸獲取和結(jié)構(gòu)圖的繪制;第二部分介紹使用UG 軟件進行各組件的建模(包括圓規(guī)的螺帽,螺桿,螺釘,圓針,鉛心)裝配,通過配對條件裝配出整套圓規(guī),生成爆炸圖。第三部分介紹用3DMAX 軟件設計圓規(guī)的效果圖(包括材質(zhì)的賦予和高光效果的添加)和仿真動畫(包括裝配過程仿真和畫圓過程仿真)。</p><p>  關

11、鍵詞 造型;裝配;動畫;圓規(guī)</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  第1章 軟件簡介……………………………………………………………………………… 3</p><p>  1.1 UG軟件簡介………………………………………………………………………………3</p><p>  1.2 3DMAX軟件

12、簡介 …………………………………………………………………………4</p><p>  第2章 圓規(guī)的平面結(jié)構(gòu)圖設計 ……………………………………………………………6</p><p>  2.1 前期準備…………………………………………………………………………………6</p><p>  2.2 平面結(jié)構(gòu)圖的繪制………………………………………………………………………7

13、</p><p>  第3章 UG造型設計…………………………………………………………………………8</p><p>  3.1 零部件制作………………………………………………………………………………8</p><p>  3.1.1 螺帽的造型…………………………………………………………………………8</p><p>  3.1.2 螺蓋的

14、造型……………………………………………………………………9</p><p>  3.1.3 螺絲的造型……………………………………………………………………10</p><p>  3.1.4 螺桿1的造型 ……………………………………………………………………11</p><p>  3.1.5 螺套的造型 ………………………………………………………………………12

15、</p><p>  3.1.6 螺桿2的造型……………………………………………………………… 13</p><p>  3.1.7 螺夾板造型…………………………………………………………………………13</p><p>  3.1.8 其他造型……………………………………………………………………………14</p><p>  3.2 圓規(guī)裝

16、配 ……………………………………………………………………………15</p><p>  第4章 3DMAX制作動畫………………………………………………………………………20</p><p>  4.1 文件格式轉(zhuǎn)換 …………………………………………………………………………20</p><p>  4.1.1 UG轉(zhuǎn)換格式 …………………………………………………………

17、……………20</p><p>  4.1.2 3DMAX導入場景 …………………………………………………………………20</p><p>  4.2 制作效果圖 ……………………………………………………………………………20</p><p>  4.2.1場景的添加 ………………………………………………………………………20</p><p>

18、;  4.2.2 材質(zhì)的設置 ………………………………………………………………………21</p><p>  4.2.3 燈光的調(diào)整 ………………………………………………………………………21</p><p>  4.2.4 效果圖渲染 ……………………………………………………………………22</p><p>  4.3 制作圓規(guī)裝筆動畫 …………………………………

19、………………………………22</p><p>  4.4 制作畫圓動畫 …………………………………………………………………………23</p><p>  4.4.1圓規(guī)調(diào)整位置 ……………………………………………………………………23</p><p>  4.4.2 圓規(guī)畫圓動畫 ……………………………………………………………………23</p><

20、;p><b>  前 言</b></p><p>  我是一個學數(shù)控的大專生畢業(yè)之前我必須把畢業(yè)設計做好做得完美,它是對我的一次鍛煉,我認為數(shù)控機床集計算機技術、自動控制、傳感測量、機械制造、網(wǎng)絡通信技術于一體,是一種典型的機電一體化產(chǎn)品。它的發(fā)展和運用,開創(chuàng)了制造業(yè)的新時代,改變了制造業(yè)的生產(chǎn)方式、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、管理方式,使世界制造業(yè)的格局發(fā)生了巨大變化。</p><

21、p>  在制造業(yè)領域廣泛采用數(shù)控技術,有利于提高制造能力和水平,提高對動態(tài)</p><p>  市場的適應能力和競爭能力。大力發(fā)展以數(shù)控技術為核心的先進制造技術已成為</p><p>  各發(fā)達國家加速經(jīng)濟發(fā)展,提高綜合國力的重要途徑。數(shù)控技術也是關系我國制</p><p>  造業(yè)發(fā)展和綜合國力提高的關鍵技術,盡快加速培養(yǎng)掌握數(shù)控技術的應用型人才</p

22、><p><b>  已成為當務之急。</b></p><p>  改革開放以來,由于引進了國外的數(shù)控系統(tǒng)與伺服系統(tǒng)的制造技術,我國制造業(yè)開始有了飛躍的發(fā)展,基本工業(yè)體系的建立也得到了保證,同時也為我國制造業(yè)的發(fā)展注入了長久活力,與發(fā)達家的差距正在逐步縮小?;诂F(xiàn)代制造業(yè)的發(fā)展,大批產(chǎn)業(yè)工人和技能工人也發(fā)展起來了,數(shù)控專業(yè)就是為了適應現(xiàn)代制造業(yè)而誕生的新興專業(yè),作為一名數(shù)

23、控專業(yè)的學生要想成為一名合格工人,就必須真正懂得數(shù)控與普通加工的差異,并掌握現(xiàn)代技術。</p><p>  數(shù)控加工與普通機床加工的差異,在于數(shù)控加工具有自動化程度高,具有加工復雜形狀的能力,生產(chǎn)準備周期短,加工精度高,質(zhì)量穩(wěn)定,生產(chǎn)效率高,易于建立計算機通信網(wǎng)絡的特點。當然,數(shù)控加工在某些方面也有不足之處,這就是數(shù)控機床價格昂貴,加工成本高技術復雜,對工藝編程要求較高,加工中難以調(diào)整,維修困難等。</p&

24、gt;<p>  畢業(yè)設計在我大學生活和學習中占有極其重要的位置。它是對我三年學習的一次綜合的全方位的考核,尤其是對專業(yè)知識的一次鞏固和提高。同時畢業(yè)設計區(qū)別與課程設計的是側(cè)重于與實際的相連。在設計的制作過程中需要查閱大量資料,還要把所學知識與實踐緊密地聯(lián)系起來,它是走入工作崗位前的一次演練,是一次很好的鍛煉機會。因此,要格外重視設計,同時還要注意理論聯(lián)系實際。通過這次畢業(yè)設計我學到了很多東西,同時培養(yǎng)了解決實際問題的能力

25、,為自己以后在工作中奠定了堅實的基礎。</p><p>  本文以圓規(guī)為例,探討圓規(guī)的造型、裝配、動畫仿真。第一章主要介紹本次設計用到的軟件;第二章主要介紹在造型之前的一系列準備,包括平面結(jié)構(gòu)圖的繪制;第三章主要介紹使用UG 進行圓規(guī)各組件的造型、裝配,設計;第四章主要介紹利用3DMAX 軟件制作圓規(guī)效果圖和圓規(guī)之舞動畫;第五章主要介紹調(diào)用作品的界面的設計步驟中,都有相應的提示信息,便于用戶做出正確的選擇<

26、/p><p>  第 1 章 軟件的介紹</p><p>  本次圓規(guī)設計與仿真,涉及內(nèi)容較多,要用到多個軟件,其中,UG用來設計平面結(jié)構(gòu)圖、用來建模、裝配,3DMAX用來制作效果圖和設計仿真動畫,多個軟件在這里面,需要配合使用。以下先了解這些軟件的一些知識。</p><p><b>  1.1 UG軟件</b></p><p&

27、gt;<b>  UG產(chǎn)品介紹:</b></p><p>  UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產(chǎn)品工程解決方案,它為用戶的產(chǎn)品設計及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產(chǎn)品設計和工藝設計的需求,提供了經(jīng)過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Univer

28、sal Grammer)的縮寫.</p><p>  UG的開發(fā)始于1969年,它是基于C語言開發(fā)實現(xiàn)的。UG NX是一個在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應用再利用。 </p><p>  一個給定過程的有效模擬需要來自于應用領域(自然科學或工程)、數(shù)學(分析和數(shù)值數(shù)學

29、)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟件的實現(xiàn)變得越來越復雜,以致于超出了一個人能夠管理的范圍。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網(wǎng)格加密(adaptivemeshrefinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型并行計算機的開發(fā)帶來了許多新的可能。</p>

30、<p>  UG的目標是用最新的數(shù)學技術,即自適應局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟件基礎。</p><p>  UG是當今較為流行的一種模具設計軟件,主要是因為其功能強大。 </p><p>  模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命

31、令,即模具導向。</p><p>  1.2 3DMAX軟件</p><p>  3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio M

32、ax + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。</p><p>  首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司

33、就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題</p><p>  其次也是初學者比較關心的問題就是3D MAX是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也

34、十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習。</p><p>  再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是從讀火星人才開始入門的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。</p><p>  在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔

35、助教學以及工程可視化等領域。 </p><p><b>  界面組成</b></p><p>  3d max界面組成有以下幾部分: </p><p><b>  1、 標題欄;</b></p><p><b>  2、菜單欄;</b></p><p>

36、<b>  3、工具欄;</b></p><p><b>  4、命令面板;</b></p><p><b>  5、繪圖區(qū)域;</b></p><p><b>  6、視圖控制區(qū); </b></p><p><b>  7、動畫控制區(qū)</

37、b></p><p>  3d MAX 軟件將向智能化,多元化方向發(fā)展。</p><p>  第 2 章 圓規(guī)的平面結(jié)構(gòu)圖設計</p><p><b>  2.1 前期準備</b></p><p>  為了能夠順利完成本次畢業(yè)設計,我在接到任務書后,主要進行了以下準備:</p><p>  

38、第一,為了有個實物參照,我去商店買了個圓規(guī),這個圓規(guī)將伴隨我的畢業(yè)設計整個過程,將提供給我它的結(jié)構(gòu)與尺寸,使我更了解它的制造過程。</p><p>  第二,我把買的圓規(guī)拆裝了好多遍,對它各部件的尺寸進行了粗略的測量,并記在紙上,方便后面繪圖用。</p><p>  第三,了解到本次畢業(yè)設計要用到許多軟件,我從圖書館借了這方面的書,本人目前掌握的軟件主要是UG 的建模部分,其它知識都要后面

39、自己學起來。</p><p>  2.2 平面結(jié)構(gòu)圖的繪制</p><p>  這次的圓規(guī)原型,經(jīng)過反復拆裝,我把它主要分成以下部件(純粹自己定的叫法):螺帽,螺桿,螺釘,螺蓋,圓針,鉛心。</p><p>  圓規(guī)的各部件的主要尺寸前面都已經(jīng)測量過,本來考慮在AutoCAD 里分別繪制平面三視圖,但考慮到后期UG 的制圖模塊可以輕松出圖,所以就沒有在CAD 里繪,

40、直接UG軟件。下面以螺桿為例,介紹下UG 里的三視圖出圖</p><p>  當把各組件的造型都建模好后,可以進入到UG的制圖模塊,選擇A4圖紙,比例2:1,進入圖紙空間,載入具體組件,在視圖里生成三視圖,在三視圖上分別加上必須的尺寸條件。</p><p>  打開滑快的造型文件(這里是把后面內(nèi)容調(diào)到前面先行介紹),在開始菜單應用下點制圖,出現(xiàn)如圖2-2-1,設置A4圖紙,2:1的比例,單

41、位為毫米。</p><p>  圖2-2-1 設置制圖</p><p>  在圖紙里,分別拉進俯視圖、左視圖和主視圖。然后用給各位置定義尺寸,如圖</p><p>  圖2-2-2 螺桿三視圖</p><p>  2-2-2所示可以到菜單文件的繪圖里,點“繪圖”按鈕,打印機輸出格式項為“JPEG輸出文件”,點打印按鈕,設置打印目錄,把三視圖打

42、印成圖片。</p><p>  其它組件的出圖都可如此操作,簡便實用。組裝后的結(jié)構(gòu)圖如圖2-2-3示。 </p><p>  圖2-2-3 圓規(guī)結(jié)構(gòu)圖</p><p>  第 3 章 UG造型設計</p><p>  3. 1 零部件制作</p><p>  本章主要進行圓規(guī)造型的設計,根據(jù)圓規(guī)的結(jié)構(gòu)圖,可以分別對各

43、個組件進行造型,分別是螺帽、螺夾板、螺絲、螺桿、針和螺套。這些組件的造型都可以在UG 里完成,我使用的是UG5.0 版本。</p><p>  3.1.1 螺帽的造型</p><p>  根據(jù)測量與估算得到的數(shù)據(jù),可以在草圖里完成圖3-1-1 的繪制。</p><p>  圖3-1-1 螺帽草圖 </p><p>  這里是把螺帽在俯視圖的

44、投影畫出來,然后利用回轉(zhuǎn)工具,選擇X軸將其旋轉(zhuǎn)360°,選擇左視圖,在Z軸上方4mm的地方畫一個倒三角形,將倒三角形拉伸至40cm,將其陣列角度為8°,數(shù)量為360/8,基準軸為X軸。再左邊小的打螺紋小徑為2.5mm,長度為6mm,螺距為0.5mm,角度為60°,旋轉(zhuǎn)為右手。這樣我們就得到了螺帽的造型。如圖3-1-2 所示。</p><p>  圖3-1-2 螺帽立體圖</p&

45、gt;<p>  3.1.2 螺蓋的造型</p><p>  如圖3-1-3 示,我們直接在二維線框里畫出螺蓋的俯視圖,長度為25mm, 寬度為14mm,將其分別偏移2mm,3mm,連接成一個封閉形狀。在后退視圖中畫一個上邊為6mm,下邊為12mm,腰為8.544mm,夾角為69.444°的等腰三角形。</p><p>  圖3-1-3 螺蓋二維圖</p&

46、gt;<p>  根據(jù)圓規(guī)的整體情況,將螺蓋外面封閉的形狀往上從0mm拉伸至12mm,里面的從2mm拉伸至10mm,而等腰三角形往里拉伸2mm,另一邊進行旋轉(zhuǎn)拉伸即可。做完之后運用布爾運算將其求和,使之變成一個整體。</p><p>  螺蓋的頂部和兩邊均有孔,是用來裝配螺帽和螺桿的。根據(jù)測量和計算,在頂部和左側(cè)的孔是一般的孔,而右側(cè)因為需要裝配螺釘,所以用到的是沉頭孔。設置普通孔徑為2mm,深度為

47、1.5mm;沉頭孔直徑為5mm,深度為50mm,孔徑為2mm。</p><p>  選擇螺紋按鍵,將 頂部 和 左側(cè)的孔編輯成大徑為2.5mm,長度為2mm, 螺距0.45mm, 角度為60°的沉頭孔。如圖3-1-3所示。 </p><p>  圖3-1-3 螺蓋立體圖</p><p>  為了使螺蓋更貼合實物造型,可以將最外端邊緣進行邊倒圓1cm。

48、</p><p>  3.1.3 螺絲的造型</p><p>  圓規(guī)上有2個螺絲,螺絲1和螺絲2。螺絲1是用來固定針和螺桿的,螺絲2是用來固定螺蓋和螺桿的。2個螺絲的制作過程類似,螺絲2多了一個矩形槽用來配合扳手擰緊。如圖3-1-4所示。 </p><p>  圖3-1-4 螺絲1、

49、2圖</p><p>  螺絲1是2個圓柱組成,下面的圓柱直徑是3mm,高度是1mm,上面的圓柱是直徑2mm和高度12mm。頂部的螺紋小徑1.6mm,長度6mm,螺距0.4mm,角度60°。</p><p>  螺絲2與其不同的是,下面直徑為5mm,高度為1.5mm,上面的直徑是2mm,高度是12.5mm,其它相同。底部的槽為矩形槽,長度為7mm,寬度為1mm,深度為1mm。&l

50、t;/p><p>  3.1.4 螺桿1的造型</p><p>  螺桿又分為螺桿1和螺桿2,螺桿1連接的是鉛心,經(jīng)過仔細觀察,認真分析和精心計算后發(fā)現(xiàn),螺桿的造型并不困難,只要把頂部的螺母連接螺桿的地方的俯視圖投影用草圖畫出,如圖3-1-4所示。下面的部分只需要一個圓柱連一個圓柱就可以,在將需要的部分打上螺紋和鍵槽就差不多了。</p><p>  圖3-1-4 螺桿

51、草圖</p><p>  將畫好的草圖進行拉伸,先將螺母向上拉伸2.5mm,螺桿向上拉伸5mm。之后在螺母里編輯螺紋,如圖3-1-5所示。</p><p>  圖3-1-5 螺紋數(shù)據(jù)圖</p><p>  在拉伸好的螺桿右側(cè)畫貼緊在一起6個圓柱,連接于螺桿右側(cè)四邊,依次是直徑5mm,高度20mm(a);直徑4mm,高度5mm(b);直徑3mm,高度5mm(c);直

52、徑2mm,高度10mm(d);直徑1.5mm,高度10mm(e)。在圓柱(c)上編輯螺紋,螺紋參數(shù)見圖3-1-5,在圓柱(d)上編輯裝鉛心的矩形槽,矩形槽的長度為5mm,寬度為1mm,深度為8mm,最后在圓柱(e)上畫一個直徑為1.5mm,高度為10mm的圓錐作為鉛心。見圖3-1-6所示。</p><p>  圖3-1-6 螺桿立體圖</p><p>  3.1.5 螺套的造型</

53、p><p>  根據(jù)測量與估算得到的數(shù)據(jù),可以在草圖里完成圖3-1-7 的繪制。</p><p>  圖3-1-7 螺套1草圖</p><p>  這里是把螺套在俯視圖的投影畫出來,然后利用回轉(zhuǎn)工具,選擇X軸將其旋轉(zhuǎn)360°,再將底部邊緣邊倒圓0.2mm;內(nèi)部編輯螺紋,數(shù)據(jù)參數(shù)見圖3-1-5得到螺套立體圖。如3-1-8所示。</p><p&

54、gt;  圖3-1-8 螺套1立體圖</p><p>  3.1.6 螺桿2的造型</p><p>  螺桿2的造型與螺桿1類似,先將俯視圖的投影用草圖畫出3-1-9的圖。</p><p>  圖3-1-9 螺套2草圖</p><p>  將左右分別拉伸2.5mm,5mm,在根據(jù)需要在右側(cè)編輯矩形槽,矩形槽的長度為30mm,寬度為3mm,深

55、度為10mm。根據(jù)估算,在矩形槽的上方打2個孔,配合螺絲1的大小,定一個差不多的位置。見圖3-1-11所示。</p><p>  圖3-1-11 螺桿2立體圖</p><p>  3.1.7 螺夾板的造型</p><p>  夾板的造型跟其他造型的繪制方法都雷同,在草圖中畫出它的投影3-1-12。</p><p>  圖3-1-12 夾板

56、草圖</p><p>  按照方向拉伸3mm,配合針的形狀在上端編輯一個球形槽,槽的直徑為1.5mm,深度為50mm。在中間位置打一個普通孔,大小配合螺絲1即可。如圖3-1-13所示。</p><p>  圖3-1-13 螺夾板立體圖</p><p>  3.1.8 其它的造型</p><p>  除了上面這些部件外,還有一些部件,在圓規(guī)

57、工作過程中能起到關鍵作用,這就是針和螺帽2。針用來給圓規(guī)定位,螺帽2用來旋緊螺絲,夾板,起固定用。。這些部件的建模比較直接,尺寸都可以參照主要部件,這就不再敘述了。它們的造型圖如圖3-1-14 和圖3-1-15 示。</p><p>  圖3-1-14 螺帽圖</p><p>  圖3-1-15 針圖</p><p>  在設計圓規(guī)個部件造型時候,遇到不少棘手的

58、問題,首先是對實物圓規(guī)的測量,圓規(guī)看似簡單,但是它的部件有的又細又小,設定尺寸的大小比較困難,既要畫出的圖形美觀,和諧,又要各個部件裝配的起來,不沖突,在這方面也費了不少心思;其次,圓規(guī)中許多倒角和螺紋都不確定,只能自己一點一點的嘗試,在畫出部件的基礎上,在給予適當?shù)牡菇呛吐菁y;最后是畫出了部件的草圖或者二維圖,再進行拉伸的過程比較復雜,部件拉伸的高度必須互相配合,孔和孔的位置要保持一致。</p><p>  3

59、.2 圓規(guī)零部件的裝配</p><p>  圓規(guī)裝配好的整體圖就如圖3-2-1 所示。</p><p><b>  (1.) 新建文件</b></p><p>  新建文件,文件名:yuangui. prt,單位為毫米。</p><p>  (2) 啟動裝配模塊</p><p>  選擇菜單欄的應

60、用/裝配命令,進入裝配模塊,調(diào)出裝配工具欄。</p><p><b>  (3) 加入組件</b></p><p>  點擊裝配工具欄上按鈕,選擇前期制作的下luomao.prt.</p><p><b>  (4) 定位組件</b></p><p>  系統(tǒng)彈出“添加已有部件”對話框,在定位下拉框

61、選擇“絕對的”,點構(gòu)造器定點在原點上。</p><p><b>  (5) 裝配圓規(guī)</b></p><p>  a .重復步驟3,載入luogai.prt,通過配對來定位,在“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,分別選luomao.prt 的倒數(shù)第二個圓面和luogai.prt 的上底面,完成第一個配對。</p><p>  b 再選

62、,即對齊,分別選擇2個螺紋。</p><p>  c 最后選,即對齊,各選一面對齊。</p><p>  d 完成所有配對,確定后可看到兩個模型自動對齊放置,如3-2-1 所示。</p><p>  圖3-2-1 裝配螺蓋圖</p><p>  (6) 裝配螺桿2</p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類

63、型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,完成配對;再選,即異側(cè)共面,選擇luogai.prt的下孔和luogan1.prt孔;最后選,即平行,選擇luogai.prt和luogan1.prt的左側(cè)面。如圖3-2-2所示。</p><p>  圖3-2-2 裝配螺桿圖</p><p>  (7) 裝配螺夾板</p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共

64、面,按照實物選擇配對的面;再選,即中心對齊,分別選擇矩形槽的螺紋孔和夾板的螺紋孔;將相同方向的面進行,即平行。如圖3-2-3</p><p>  圖3-2-3 裝配螺夾板圖</p><p><b>  (8) 裝配針</b></p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類型選,即中心對齊,分別選擇矩形槽和針的圓柱部分;再選,即距離,針的

65、圓柱面與夾板頂部距離為12mm;</p><p>  選擇,即平行,針圓面與矩形槽平行。如圖3-2-4。</p><p>  圖3-2-4 裝配針圖</p><p> ?。?) 裝配螺絲1</p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇螺帽下端面與螺桿2的共面處;選擇,即中心對齊,選擇吻合處。如圖3-2-5。&l

66、t;/p><p><b>  . </b></p><p>  圖3-2-5 裝配針圖</p><p> ?。?0) 裝配螺帽2</p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇螺</p><p>  帽2的一個面,再選擇螺桿矩形槽的底面,完成配對;選擇,即中心對齊,

67、選擇螺帽螺紋孔和螺絲的螺紋孔。如圖3-2-6所示。</p><p>  圖3-2-6 裝配螺帽圖</p><p>  (11) 裝配螺桿1</p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,完成配對;再選,即中心對齊,選擇luogai.prt的下孔和luogan2.prt孔;最后選,即平行,選擇luogai.prt和luogan2

68、.prt的右側(cè)面。如圖3-2-7所示。</p><p>  圖3-2-7 裝配螺桿圖</p><p>  (12) 裝配螺套</p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,完成配對;再選,即中心對齊,選擇螺桿1的螺紋和螺套的螺紋。見圖3-2-8。</p><p>  圖3-2-9 裝配螺套圖</p

69、><p> ?。?3) 裝配螺絲2</p><p>  彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,即螺母的下底面與螺蓋的沉頭孔對應的地方;再選,即中心對齊,選擇螺絲2的螺紋和螺蓋的螺紋,見圖3-3-10所示。</p><p>  圖3-2-10 裝配螺絲圖</p><p>  (14) 生成爆炸圖</p>&

70、lt;p>  調(diào)出爆炸圖組件,點創(chuàng)建新的爆炸圖,點手動定義各組件距離,使它們錯落開;也</p><p>  可以點,定義個距離,自動生成爆炸圖。如圖3-2-11所示。</p><p>  圖3-2-11 爆炸圖</p><p>  將畫好圓規(guī)各個部件進行裝配,裝配的時候先確定“絕對”部件,再裝配其他部件的時候選擇“配對”進行裝配就可以,主要用到的就是異側(cè)共面和

71、中心對齊,還有就是選擇好各部件配對的面,有的零件要注意好孔和孔配對,注意距離面和平行面。</p><p>  第4章 3DMAX制作動畫</p><p>  本章我們要用3DMAX軟件進行圓規(guī)效果圖與動畫演示的設計,我們用的是3DMAX7.0版本,涉及到不同軟件互導的格式轉(zhuǎn)換、3D的材質(zhì)配制、燈光設置、特效制作以及兩段動畫演示的制作。</p><p>  4.1 文

72、件格式轉(zhuǎn)換</p><p>  4.1.1. UG 轉(zhuǎn)換格式</p><p>  UG 造型的默認格式是PRT,該格式文件是不能直接被3DMAX 調(diào)用的,需要轉(zhuǎn)個格式類型,常用的類型有DWG、IGES、STL 等,而且都能被3DMAX 認的,但是有些格式調(diào)用到3DMAX 后,會出現(xiàn)破面,只有STL 格式效果最好。所以這里,我們需要將PRT造型文件轉(zhuǎn)換成STL 文件。</p>

73、<p>  但是,我們的文件有零部件的,也有裝配了的,到底是將哪個轉(zhuǎn)換格式呢?</p><p>  如果將零部件分別轉(zhuǎn)換,那將來到3DMAX 里,就得重新進行裝配,而3DMAX 的裝配只是普通的移動和旋轉(zhuǎn),不精確也麻煩,所以我們應該將裝配文件轉(zhuǎn)換格式。</p><p>  裝配文件要是整個一體的轉(zhuǎn)換到3DMAX 里,那各部件就不是獨立的了,3D 里一選就整個選進來了,沒法分開定義

74、材質(zhì)和動畫。所以裝配圖里,我們還得分開各部件進行轉(zhuǎn)換。具體過程是:</p><p> ?。?) 打開裝配總圖yuangui.prt;</p><p> ?。?) 文件-導出-STL;</p><p> ?。?) 起名luomao.stl, 選取螺帽,把螺帽轉(zhuǎn)換成luomao.stl 文件;</p><p> ?。?) 依次把其他部件轉(zhuǎn)換成相應

75、的STL 文件;</p><p> ?。?) 所有轉(zhuǎn)換的STL 文件放在STL 文件夾下。</p><p>  4.1.2. 3DMAX 導入場景</p><p>  運行3DMAX,點開命令File-import,依次導入各STL 文件,可以分別選取各部件,表明部件是可以單獨賦予材質(zhì)、設置動畫的。將螺帽等各部件的中心坐標調(diào)到軸的位置,這樣旋轉(zhuǎn)各部件時,都是繞著軸轉(zhuǎn)

76、動了。</p><p><b>  4.2 制作效果圖</b></p><p>  4.2.1 場景的添加</p><p>  圓規(guī)各部件調(diào)入后,我們首先來看看如何才能讓訂書機擁有自己的場景空間?明顯,我們需要個放置面,可以做個桌面或地面。我們可以繪制plane 平面,長寬800cm*800cm,將該平面平移到與圓規(guī)針腳和筆芯腳對齊。如圖4-2

77、-1</p><p>  圖4-2-1 場景圖 </p><p>  4.2.2 材質(zhì)的設置</p><p>  打開材質(zhì)編輯器,選擇金屬的各向異性,環(huán)境光為灰白色,高光為3 00;鉛心為黑色,高光90;紙張為白色。分別賦予圓規(guī)各部件指定給選定對象。</p><p>  然后,我們設置金屬材質(zhì),在場景里,我們配制了兩種類型的金屬,一種色調(diào)暗點

78、,一種亮點。</p><p>  4.2.3 燈光的調(diào)整</p><p>  場景中燈光的設置主要考慮兩點,一個是燈光數(shù)目與位置的確定,另一個是燈光尤其是主光源參數(shù)的設置。</p><p>  目標點指向圓規(guī),圓點落在略高于目標點傾斜45°;在透視圖中按住C鍵切換至相機視圖。</p><p>  設置燈光,選擇泛光燈,啟用陰影,參數(shù)

79、顏色給予灰色,陰影貼圖參數(shù)給16.0,選擇近距和遠距衰減。如圖4-2-2所示。</p><p>  圖4-2-2 燈光圖</p><p>  4.2.4. 效果圖渲染</p><p>  選中相機視圖,點擊快速渲染,保存格式為JPEG.整體如圖4-2-3</p><p>  圖4-2-3 效果圖</p><p>  4

80、.3 制作圓規(guī)裝筆動畫</p><p>  導入筆芯到圓規(guī)場景,放置在平面上,復制3個,擺放于不同位置,設置幀數(shù)為200,自動關鍵點打開,在20幀位置,選中筆芯側(cè)的腳,繞軸心轉(zhuǎn)80°角,調(diào)整攝像機位置,使得40幀時,鏡頭對準螺桿,60幀時鏡頭放大至筆芯孔位置;60幀萬向選擇模式下繞Z軸旋轉(zhuǎn)螺套360°。 將0幀的關鍵幀復制到59幀,將60幀的關鍵幀復制到100幀。在80幀沿Z軸移出螺套。<

81、;/p><p>  選中筆芯90幀位置,將筆芯移至螺桿,調(diào)整位置,旋轉(zhuǎn)筆芯至相應位置,將0幀復制到80幀位置,在120幀的位置復制筆芯,將其它關鍵幀全部刪除,連接上螺桿,在軌跡視圖中,設置可見想性;0-120幀為0,120幀以后為1;將原始筆芯0-120幀可見性為1。設置攝像頭從106-180幀繼續(xù)攝像,是鏡頭始終對準筆芯;110-120幀的位置將螺套擰上動畫,140幀位置圓規(guī)復位。如圖4-3-1所示。</p&

82、gt;<p>  圖4-3-1 數(shù)據(jù)圖</p><p>  最后渲染場景,數(shù)據(jù)如圖4-3-2所示。</p><p>  圖4-3-2 渲染圖</p><p>  4.4 制作圓規(guī)圓畫</p><p>  4.4.1圓規(guī)調(diào)整位置</p><p>  調(diào)整重心:將針腳重心移至主心軸位置,圖2用移動工具選擇針腳

83、,將坐標重心移至主心位置;將筆心腳坐標重心移至主心軸位置;將它們配件部件鏈接至筆芯腳;旋轉(zhuǎn)2個螺桿,擴出適當角度即可。</p><p>  4.4.2圓規(guī)畫圓動畫</p><p>  1.以俯視圖針腳位置為圓心畫圓,半徑落在筆尖上;</p><p>  2.渲染筆心腳,厚度0.5,步數(shù)加大50;</p><p>  3.將筆芯顏色賦予炭黑;&

84、lt;/p><p>  4.將整個圓規(guī)選中,重組0.2,將整個圓規(guī)重心移至針尖上,開始動畫:目標關鍵點打開,關鍵針移動到90的位置,俯視圖旋轉(zhuǎn)圓規(guī)一圈,右擊,將Z軸改成360°,其它不變;按住Shift將0幀復制到10幀位置(整段動畫0-10幀禁止,10-90幀畫圖,90-100禁止)。</p><p>  5.0-10幀的圈數(shù)為0,90幀的位置設置圈數(shù)為1。(注意:圓的走動與圓規(guī)同

85、步,否則將圓旋轉(zhuǎn)調(diào)整相機位置,使相機視圖能看到整個圓規(guī)動畫。</p><p>  6.渲染動畫:直接按F10鍵,設定時間輸出為0-100幀,輸出大小為800*600;設定渲染輸出文件位置給定,文件名,格式AVI保存,點出渲染。如圖4-4-1所示。</p><p>  圖4-4-1 動畫圖</p><p><b>  結(jié) 論</b></p&

86、gt;<p>  隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展和機械制造業(yè)的日益蓬勃,對于電腦輔助制圖的要求越來越高,并且現(xiàn)在的制圖軟件功能越來越強大,所以UG的應用也越來越廣泛。本文通過對圓規(guī)的設計與仿真,確定了以下結(jié)論:</p><p>  1. 產(chǎn)品的仿制,前期一定需要對各部件的零件圖進行繪制,而這離不開細致的測量,任何測量的失誤,都可能導致后期的翻工;</p><p>  2. 產(chǎn)品的造型

87、,一定要根據(jù)具體尺寸來,細微的失誤,都有可能導致裝配不上;</p><p>  3. 產(chǎn)品的裝配,要與實際的操作過程相符,一般是從下往上,一層層裝配;</p><p>  4. 產(chǎn)品的效果圖,利用3DMAX的材質(zhì)、燈光,更能獲得良好的效果;</p><p>  5. 產(chǎn)品的動畫仿真,當偏向于效果時,用3DMAX更出彩,更方便,當需要進行工業(yè)分析,判斷干涉等現(xiàn)象時,還

88、得需要利用UG的動畫仿真模塊。</p><p>  經(jīng)過本次設計,以后需要工程上的多時,也就是對于尺寸精度有明確的要求時,最好是用UG等軟件設計;而對于效果偏重,是拿出來給客戶看的時,產(chǎn)品需要3DMAX等軟件的包裝。這兩類軟件的互相配合,定能讓一件產(chǎn)品更具有它的魅力,既吸引人的眼球,又符合實際可操作性。</p><p><b>  致 謝 </b></p>

89、<p>  在此次畢業(yè)設計的制作過程中,首先我得感謝各位任課老師的指導。首先得 感謝我的指導老師宋書善,感謝他陪伴我們走過了這兩個月的艱辛歷程。對于宋老師提出的每一個細節(jié)和問題我都認真更改,力求做到更加完美。</p><p>  同時在一個就是在畢業(yè)設計的過程中我個人感受也頗深。 </p><p>  1、很多專業(yè)知識記得不牢固,學的不扎

90、實。經(jīng)過這次畢業(yè)課程設計,把很多知識融會貫通。</p><p>  2、當然也有同學的鼎力相助,一起討論加工工序,圓規(guī)的設計方式。還有圓規(guī)的UG三維造型。 </p><p>  3、我覺得我的毅力又得到了進一步提高,培養(yǎng)了自己不怕苦,不怕煩,嚴謹扎實的生活態(tài)度。 </p><p>  最后我要感謝學校三年來對我的培訓,不管怎么樣,我成長了,在各個方面都得

91、到了提高。我會把學校學到的知識在實習以及今后工作學習中加以結(jié)合。我相信只有通過自己的努力才能感受到會當凌絕頂,一覽眾山小的唯美。我會記住自己的夢踏長風破萬里浪,直掛云帆馳騁夢想!</p><p><b>  參考文獻</b></p><p>  [1] 洪如瑾. UG NX4 CAD快速入門指導. 清華大學出版社. 2006</p><p> 

92、 [2] 袁鋒. UG NX機械設計實例教程. 清華大學出版社. 2006</p><p>  [3] 夏德偉,董偉,李瑞等. Unigraphics NX 4.0中文版工業(yè)造型時尚百例. 機械工業(yè)出版社. 2006</p><p>  [4] 張幼軍,王世杰等. UG CAD/CAM基礎教程. 清華大學出版社. 2006</p><p>  [5] 衛(wèi)兵工作室.

93、 UG NX數(shù)控加工實例教程. 清華大學出版社. 2006</p><p>  [6] 趙自豪,盧朝暉,黃東海. UG NX5 中文版應用與實例教程. 人民郵電出版社. 2008</p><p>  [7] 唐家鵬,王銳,周偉文. UG NX6.0 中文版模具設計. 科學出版社. 2009</p><p>  [8] 邵麗萍,張建軍,陸軍. 3ds max 動畫制作

94、技術. 清華大學出版社. 2003</p><p>  [9] 楊國峰,趙射. 3ds max 6 標準教程. 中國青年出版社. 2004</p><p><b>  附 錄 A</b></p><p><b>  圓規(guī)螺桿三視圖:</b></p><p><b>  圓規(guī)螺夾板三視圖&l

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論