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文檔簡介
1、<p><b> 建東職業(yè)技術學院</b></p><p><b> 畢業(yè)設計說明書</b></p><p> 課題名稱 圓規(guī)的設計與仿真 </p><p> 系部名稱 機電工程系 </p><p> 專業(yè)班級 11 機械工程 1班 <
2、/p><p> 學 號 </p><p> 學生姓名 </p><p> 指導教師 職稱 講師 </p><p> 指導教師 職稱 </p><p> 完成日期 2013. 10.24 </
3、p><p><b> 圓規(guī)的設計與仿真</b></p><p><b> 摘 要</b></p><p> 目前,數(shù)字化設計與制造領域技術日新月異,用于制造生活、工作中各種消費品越來越多,那么這些消費品的模型是怎樣設計制造出來的呢?</p><p> NX(Next Generation) &l
4、t;/p><p> 通過將精確描述 PLM 引入產(chǎn)品開發(fā),利用集成了 CAD、CAE 和 CAM 解決方案的強大套件,NX可重新定義產(chǎn)品開發(fā)中的生產(chǎn)效率。NX充分利用 PLM 精確描述技術框架的優(yōu)勢,改進了整個產(chǎn)品開發(fā)流程中的決策過程。</p><p> NX 是下一代數(shù)字化產(chǎn)品開發(fā)系統(tǒng),可幫助公司轉(zhuǎn)變產(chǎn)品生命周期。 借助于業(yè)界應用最廣,并具有完全關聯(lián)性的一體化的集成CAD/CAM/CAE
5、應用程序套件,NX 涵蓋了產(chǎn)品設計、制造和仿真的完整開發(fā)流程。</p><p> NX 提供了完整的集成的流程自動化工具套件,使公司可以收集和重用產(chǎn)品及流程知識,從而促進使用企業(yè)最佳實踐。</p><p><b> 設計效率 </b></p><p> NX 利用獨特的三維精確描述技術和功能強大的新設計工具重新定義了 CAD 生產(chǎn)效率,可
6、提高工作效率、加快設計流程、降低成本并改善決策過程,同時還可增強 PLM 精確描述框架的三維外觀。</p><p><b> CAE 效率 </b></p><p> 通過集成主流幾何體工具及最新的用于建模、仿真、自動化和測試相關性的強大分析技術,NX 重新定義了 CAE 效率。將仿真與設計同步,執(zhí)行更快的設計分析迭代,作出更好的工程決策,從而更快更好地提供產(chǎn)品。
7、</p><p><b> 制造效率</b></p><p> 通過利用下面兩個新應用程序?qū)⒛糜谔囟ň幊倘蝿窄h(huán)境中,NX 重新定義了零件制造效率:NX 葉輪切削,用于復雜的葉輪編程;NX CMM 數(shù)控檢測編程,可根據(jù) PMI 模型數(shù)據(jù)自動運行。</p><p> NX(原名:Unigraphics,中譯為優(yōu)集)是一個由西門子PLM軟件開
8、發(fā),集CAD/CAE/CAM于一體的數(shù)字化產(chǎn)品開發(fā)系統(tǒng)。NX支持產(chǎn)品開發(fā)的整個過程,從概念(CAID),到設計(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)的完整流程。</p><p> NX將產(chǎn)品的生命周期階段整合到一個終端到終端的過程中,運用并行工程工作流、上下關聯(lián)設計和產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理使其能運用在所有領域。</p><p> NX從CAM發(fā)展而來。20世紀70年代,美國麥道飛機公司成
9、立了解決自動編程系統(tǒng)的數(shù)控小組,后來發(fā)展成為CAD/CAM一體化的UG1軟件。90年代被EDS公司收并,為通用汽車公司服務。2007年5月正式被西門子收購;因此,NX有著美國航空和汽車兩大產(chǎn)業(yè)的背景。</p><p> 本文主要研究一套產(chǎn)品從組件的建模,到組件的裝配,以及動畫仿真的設計過程,其中組件的裝配和后期的效果圖、動畫設計是重點部分內(nèi)容,對于產(chǎn)品中另外一些金屬組件的模具設計和制造,由于篇幅有限,不作具體研
10、究。</p><p> 本文分為四大部分,第一部分介紹前期的準備工作,包括圓規(guī)各組件的尺寸獲取和結(jié)構(gòu)圖的繪制;第二部分介紹使用UG 軟件進行各組件的建模(包括圓規(guī)的螺帽,螺桿,螺釘,圓針,鉛心)裝配,通過配對條件裝配出整套圓規(guī),生成爆炸圖。第三部分介紹用3DMAX 軟件設計圓規(guī)的效果圖(包括材質(zhì)的賦予和高光效果的添加)和仿真動畫(包括裝配過程仿真和畫圓過程仿真)。</p><p> 關
11、鍵詞 造型;裝配;動畫;圓規(guī)</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 第1章 軟件簡介……………………………………………………………………………… 3</p><p> 1.1 UG軟件簡介………………………………………………………………………………3</p><p> 1.2 3DMAX軟件
12、簡介 …………………………………………………………………………4</p><p> 第2章 圓規(guī)的平面結(jié)構(gòu)圖設計 ……………………………………………………………6</p><p> 2.1 前期準備…………………………………………………………………………………6</p><p> 2.2 平面結(jié)構(gòu)圖的繪制………………………………………………………………………7
13、</p><p> 第3章 UG造型設計…………………………………………………………………………8</p><p> 3.1 零部件制作………………………………………………………………………………8</p><p> 3.1.1 螺帽的造型…………………………………………………………………………8</p><p> 3.1.2 螺蓋的
14、造型……………………………………………………………………9</p><p> 3.1.3 螺絲的造型……………………………………………………………………10</p><p> 3.1.4 螺桿1的造型 ……………………………………………………………………11</p><p> 3.1.5 螺套的造型 ………………………………………………………………………12
15、</p><p> 3.1.6 螺桿2的造型……………………………………………………………… 13</p><p> 3.1.7 螺夾板造型…………………………………………………………………………13</p><p> 3.1.8 其他造型……………………………………………………………………………14</p><p> 3.2 圓規(guī)裝
16、配 ……………………………………………………………………………15</p><p> 第4章 3DMAX制作動畫………………………………………………………………………20</p><p> 4.1 文件格式轉(zhuǎn)換 …………………………………………………………………………20</p><p> 4.1.1 UG轉(zhuǎn)換格式 …………………………………………………………
17、……………20</p><p> 4.1.2 3DMAX導入場景 …………………………………………………………………20</p><p> 4.2 制作效果圖 ……………………………………………………………………………20</p><p> 4.2.1場景的添加 ………………………………………………………………………20</p><p>
18、; 4.2.2 材質(zhì)的設置 ………………………………………………………………………21</p><p> 4.2.3 燈光的調(diào)整 ………………………………………………………………………21</p><p> 4.2.4 效果圖渲染 ……………………………………………………………………22</p><p> 4.3 制作圓規(guī)裝筆動畫 …………………………………
19、………………………………22</p><p> 4.4 制作畫圓動畫 …………………………………………………………………………23</p><p> 4.4.1圓規(guī)調(diào)整位置 ……………………………………………………………………23</p><p> 4.4.2 圓規(guī)畫圓動畫 ……………………………………………………………………23</p><
20、;p><b> 前 言</b></p><p> 我是一個學數(shù)控的大專生畢業(yè)之前我必須把畢業(yè)設計做好做得完美,它是對我的一次鍛煉,我認為數(shù)控機床集計算機技術、自動控制、傳感測量、機械制造、網(wǎng)絡通信技術于一體,是一種典型的機電一體化產(chǎn)品。它的發(fā)展和運用,開創(chuàng)了制造業(yè)的新時代,改變了制造業(yè)的生產(chǎn)方式、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、管理方式,使世界制造業(yè)的格局發(fā)生了巨大變化。</p><
21、p> 在制造業(yè)領域廣泛采用數(shù)控技術,有利于提高制造能力和水平,提高對動態(tài)</p><p> 市場的適應能力和競爭能力。大力發(fā)展以數(shù)控技術為核心的先進制造技術已成為</p><p> 各發(fā)達國家加速經(jīng)濟發(fā)展,提高綜合國力的重要途徑。數(shù)控技術也是關系我國制</p><p> 造業(yè)發(fā)展和綜合國力提高的關鍵技術,盡快加速培養(yǎng)掌握數(shù)控技術的應用型人才</p
22、><p><b> 已成為當務之急。</b></p><p> 改革開放以來,由于引進了國外的數(shù)控系統(tǒng)與伺服系統(tǒng)的制造技術,我國制造業(yè)開始有了飛躍的發(fā)展,基本工業(yè)體系的建立也得到了保證,同時也為我國制造業(yè)的發(fā)展注入了長久活力,與發(fā)達家的差距正在逐步縮小?;诂F(xiàn)代制造業(yè)的發(fā)展,大批產(chǎn)業(yè)工人和技能工人也發(fā)展起來了,數(shù)控專業(yè)就是為了適應現(xiàn)代制造業(yè)而誕生的新興專業(yè),作為一名數(shù)
23、控專業(yè)的學生要想成為一名合格工人,就必須真正懂得數(shù)控與普通加工的差異,并掌握現(xiàn)代技術。</p><p> 數(shù)控加工與普通機床加工的差異,在于數(shù)控加工具有自動化程度高,具有加工復雜形狀的能力,生產(chǎn)準備周期短,加工精度高,質(zhì)量穩(wěn)定,生產(chǎn)效率高,易于建立計算機通信網(wǎng)絡的特點。當然,數(shù)控加工在某些方面也有不足之處,這就是數(shù)控機床價格昂貴,加工成本高技術復雜,對工藝編程要求較高,加工中難以調(diào)整,維修困難等。</p&
24、gt;<p> 畢業(yè)設計在我大學生活和學習中占有極其重要的位置。它是對我三年學習的一次綜合的全方位的考核,尤其是對專業(yè)知識的一次鞏固和提高。同時畢業(yè)設計區(qū)別與課程設計的是側(cè)重于與實際的相連。在設計的制作過程中需要查閱大量資料,還要把所學知識與實踐緊密地聯(lián)系起來,它是走入工作崗位前的一次演練,是一次很好的鍛煉機會。因此,要格外重視設計,同時還要注意理論聯(lián)系實際。通過這次畢業(yè)設計我學到了很多東西,同時培養(yǎng)了解決實際問題的能力
25、,為自己以后在工作中奠定了堅實的基礎。</p><p> 本文以圓規(guī)為例,探討圓規(guī)的造型、裝配、動畫仿真。第一章主要介紹本次設計用到的軟件;第二章主要介紹在造型之前的一系列準備,包括平面結(jié)構(gòu)圖的繪制;第三章主要介紹使用UG 進行圓規(guī)各組件的造型、裝配,設計;第四章主要介紹利用3DMAX 軟件制作圓規(guī)效果圖和圓規(guī)之舞動畫;第五章主要介紹調(diào)用作品的界面的設計步驟中,都有相應的提示信息,便于用戶做出正確的選擇<
26、/p><p> 第 1 章 軟件的介紹</p><p> 本次圓規(guī)設計與仿真,涉及內(nèi)容較多,要用到多個軟件,其中,UG用來設計平面結(jié)構(gòu)圖、用來建模、裝配,3DMAX用來制作效果圖和設計仿真動畫,多個軟件在這里面,需要配合使用。以下先了解這些軟件的一些知識。</p><p><b> 1.1 UG軟件</b></p><p&
27、gt;<b> UG產(chǎn)品介紹:</b></p><p> UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產(chǎn)品工程解決方案,它為用戶的產(chǎn)品設計及加工過程提供了數(shù)字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產(chǎn)品設計和工藝設計的需求,提供了經(jīng)過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Univer
28、sal Grammer)的縮寫.</p><p> UG的開發(fā)始于1969年,它是基于C語言開發(fā)實現(xiàn)的。UG NX是一個在二和三維空間無結(jié)構(gòu)網(wǎng)格上使用自適應多重網(wǎng)格方法開發(fā)的一個靈活的數(shù)值求解偏微分方程的軟件工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟件可對許多不同的應用再利用。 </p><p> 一個給定過程的有效模擬需要來自于應用領域(自然科學或工程)、數(shù)學(分析和數(shù)值數(shù)學
29、)及計算機科學的知識。然而,所有這些技術在復雜應用中的使用并不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟件的實現(xiàn)變得越來越復雜,以致于超出了一個人能夠管理的范圍。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網(wǎng)格加密(adaptivemeshrefinement)和多重網(wǎng)格方法在過去的十年中已被數(shù)學家研究,同時隨著計算機技術的巨大進展,特別是大型并行計算機的開發(fā)帶來了許多新的可能。</p>
30、<p> UG的目標是用最新的數(shù)學技術,即自適應局部網(wǎng)格加密、多重網(wǎng)格和并行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟件基礎。</p><p> UG是當今較為流行的一種模具設計軟件,主要是因為其功能強大。 </p><p> 模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命
31、令,即模具導向。</p><p> 1.2 3DMAX軟件</p><p> 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio M
32、ax + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。</p><p> 首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司
33、就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題</p><p> 其次也是初學者比較關心的問題就是3D MAX是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也
34、十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習。</p><p> 再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是從讀火星人才開始入門的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。</p><p> 在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔
35、助教學以及工程可視化等領域。 </p><p><b> 界面組成</b></p><p> 3d max界面組成有以下幾部分: </p><p><b> 1、 標題欄;</b></p><p><b> 2、菜單欄;</b></p><p>
36、<b> 3、工具欄;</b></p><p><b> 4、命令面板;</b></p><p><b> 5、繪圖區(qū)域;</b></p><p><b> 6、視圖控制區(qū); </b></p><p><b> 7、動畫控制區(qū)</
37、b></p><p> 3d MAX 軟件將向智能化,多元化方向發(fā)展。</p><p> 第 2 章 圓規(guī)的平面結(jié)構(gòu)圖設計</p><p><b> 2.1 前期準備</b></p><p> 為了能夠順利完成本次畢業(yè)設計,我在接到任務書后,主要進行了以下準備:</p><p>
38、第一,為了有個實物參照,我去商店買了個圓規(guī),這個圓規(guī)將伴隨我的畢業(yè)設計整個過程,將提供給我它的結(jié)構(gòu)與尺寸,使我更了解它的制造過程。</p><p> 第二,我把買的圓規(guī)拆裝了好多遍,對它各部件的尺寸進行了粗略的測量,并記在紙上,方便后面繪圖用。</p><p> 第三,了解到本次畢業(yè)設計要用到許多軟件,我從圖書館借了這方面的書,本人目前掌握的軟件主要是UG 的建模部分,其它知識都要后面
39、自己學起來。</p><p> 2.2 平面結(jié)構(gòu)圖的繪制</p><p> 這次的圓規(guī)原型,經(jīng)過反復拆裝,我把它主要分成以下部件(純粹自己定的叫法):螺帽,螺桿,螺釘,螺蓋,圓針,鉛心。</p><p> 圓規(guī)的各部件的主要尺寸前面都已經(jīng)測量過,本來考慮在AutoCAD 里分別繪制平面三視圖,但考慮到后期UG 的制圖模塊可以輕松出圖,所以就沒有在CAD 里繪,
40、直接UG軟件。下面以螺桿為例,介紹下UG 里的三視圖出圖</p><p> 當把各組件的造型都建模好后,可以進入到UG的制圖模塊,選擇A4圖紙,比例2:1,進入圖紙空間,載入具體組件,在視圖里生成三視圖,在三視圖上分別加上必須的尺寸條件。</p><p> 打開滑快的造型文件(這里是把后面內(nèi)容調(diào)到前面先行介紹),在開始菜單應用下點制圖,出現(xiàn)如圖2-2-1,設置A4圖紙,2:1的比例,單
41、位為毫米。</p><p> 圖2-2-1 設置制圖</p><p> 在圖紙里,分別拉進俯視圖、左視圖和主視圖。然后用給各位置定義尺寸,如圖</p><p> 圖2-2-2 螺桿三視圖</p><p> 2-2-2所示可以到菜單文件的繪圖里,點“繪圖”按鈕,打印機輸出格式項為“JPEG輸出文件”,點打印按鈕,設置打印目錄,把三視圖打
42、印成圖片。</p><p> 其它組件的出圖都可如此操作,簡便實用。組裝后的結(jié)構(gòu)圖如圖2-2-3示。 </p><p> 圖2-2-3 圓規(guī)結(jié)構(gòu)圖</p><p> 第 3 章 UG造型設計</p><p> 3. 1 零部件制作</p><p> 本章主要進行圓規(guī)造型的設計,根據(jù)圓規(guī)的結(jié)構(gòu)圖,可以分別對各
43、個組件進行造型,分別是螺帽、螺夾板、螺絲、螺桿、針和螺套。這些組件的造型都可以在UG 里完成,我使用的是UG5.0 版本。</p><p> 3.1.1 螺帽的造型</p><p> 根據(jù)測量與估算得到的數(shù)據(jù),可以在草圖里完成圖3-1-1 的繪制。</p><p> 圖3-1-1 螺帽草圖 </p><p> 這里是把螺帽在俯視圖的
44、投影畫出來,然后利用回轉(zhuǎn)工具,選擇X軸將其旋轉(zhuǎn)360°,選擇左視圖,在Z軸上方4mm的地方畫一個倒三角形,將倒三角形拉伸至40cm,將其陣列角度為8°,數(shù)量為360/8,基準軸為X軸。再左邊小的打螺紋小徑為2.5mm,長度為6mm,螺距為0.5mm,角度為60°,旋轉(zhuǎn)為右手。這樣我們就得到了螺帽的造型。如圖3-1-2 所示。</p><p> 圖3-1-2 螺帽立體圖</p&
45、gt;<p> 3.1.2 螺蓋的造型</p><p> 如圖3-1-3 示,我們直接在二維線框里畫出螺蓋的俯視圖,長度為25mm, 寬度為14mm,將其分別偏移2mm,3mm,連接成一個封閉形狀。在后退視圖中畫一個上邊為6mm,下邊為12mm,腰為8.544mm,夾角為69.444°的等腰三角形。</p><p> 圖3-1-3 螺蓋二維圖</p&
46、gt;<p> 根據(jù)圓規(guī)的整體情況,將螺蓋外面封閉的形狀往上從0mm拉伸至12mm,里面的從2mm拉伸至10mm,而等腰三角形往里拉伸2mm,另一邊進行旋轉(zhuǎn)拉伸即可。做完之后運用布爾運算將其求和,使之變成一個整體。</p><p> 螺蓋的頂部和兩邊均有孔,是用來裝配螺帽和螺桿的。根據(jù)測量和計算,在頂部和左側(cè)的孔是一般的孔,而右側(cè)因為需要裝配螺釘,所以用到的是沉頭孔。設置普通孔徑為2mm,深度為
47、1.5mm;沉頭孔直徑為5mm,深度為50mm,孔徑為2mm。</p><p> 選擇螺紋按鍵,將 頂部 和 左側(cè)的孔編輯成大徑為2.5mm,長度為2mm, 螺距0.45mm, 角度為60°的沉頭孔。如圖3-1-3所示。 </p><p> 圖3-1-3 螺蓋立體圖</p><p> 為了使螺蓋更貼合實物造型,可以將最外端邊緣進行邊倒圓1cm。
48、</p><p> 3.1.3 螺絲的造型</p><p> 圓規(guī)上有2個螺絲,螺絲1和螺絲2。螺絲1是用來固定針和螺桿的,螺絲2是用來固定螺蓋和螺桿的。2個螺絲的制作過程類似,螺絲2多了一個矩形槽用來配合扳手擰緊。如圖3-1-4所示。 </p><p> 圖3-1-4 螺絲1、
49、2圖</p><p> 螺絲1是2個圓柱組成,下面的圓柱直徑是3mm,高度是1mm,上面的圓柱是直徑2mm和高度12mm。頂部的螺紋小徑1.6mm,長度6mm,螺距0.4mm,角度60°。</p><p> 螺絲2與其不同的是,下面直徑為5mm,高度為1.5mm,上面的直徑是2mm,高度是12.5mm,其它相同。底部的槽為矩形槽,長度為7mm,寬度為1mm,深度為1mm。&l
50、t;/p><p> 3.1.4 螺桿1的造型</p><p> 螺桿又分為螺桿1和螺桿2,螺桿1連接的是鉛心,經(jīng)過仔細觀察,認真分析和精心計算后發(fā)現(xiàn),螺桿的造型并不困難,只要把頂部的螺母連接螺桿的地方的俯視圖投影用草圖畫出,如圖3-1-4所示。下面的部分只需要一個圓柱連一個圓柱就可以,在將需要的部分打上螺紋和鍵槽就差不多了。</p><p> 圖3-1-4 螺桿
51、草圖</p><p> 將畫好的草圖進行拉伸,先將螺母向上拉伸2.5mm,螺桿向上拉伸5mm。之后在螺母里編輯螺紋,如圖3-1-5所示。</p><p> 圖3-1-5 螺紋數(shù)據(jù)圖</p><p> 在拉伸好的螺桿右側(cè)畫貼緊在一起6個圓柱,連接于螺桿右側(cè)四邊,依次是直徑5mm,高度20mm(a);直徑4mm,高度5mm(b);直徑3mm,高度5mm(c);直
52、徑2mm,高度10mm(d);直徑1.5mm,高度10mm(e)。在圓柱(c)上編輯螺紋,螺紋參數(shù)見圖3-1-5,在圓柱(d)上編輯裝鉛心的矩形槽,矩形槽的長度為5mm,寬度為1mm,深度為8mm,最后在圓柱(e)上畫一個直徑為1.5mm,高度為10mm的圓錐作為鉛心。見圖3-1-6所示。</p><p> 圖3-1-6 螺桿立體圖</p><p> 3.1.5 螺套的造型</
53、p><p> 根據(jù)測量與估算得到的數(shù)據(jù),可以在草圖里完成圖3-1-7 的繪制。</p><p> 圖3-1-7 螺套1草圖</p><p> 這里是把螺套在俯視圖的投影畫出來,然后利用回轉(zhuǎn)工具,選擇X軸將其旋轉(zhuǎn)360°,再將底部邊緣邊倒圓0.2mm;內(nèi)部編輯螺紋,數(shù)據(jù)參數(shù)見圖3-1-5得到螺套立體圖。如3-1-8所示。</p><p&
54、gt; 圖3-1-8 螺套1立體圖</p><p> 3.1.6 螺桿2的造型</p><p> 螺桿2的造型與螺桿1類似,先將俯視圖的投影用草圖畫出3-1-9的圖。</p><p> 圖3-1-9 螺套2草圖</p><p> 將左右分別拉伸2.5mm,5mm,在根據(jù)需要在右側(cè)編輯矩形槽,矩形槽的長度為30mm,寬度為3mm,深
55、度為10mm。根據(jù)估算,在矩形槽的上方打2個孔,配合螺絲1的大小,定一個差不多的位置。見圖3-1-11所示。</p><p> 圖3-1-11 螺桿2立體圖</p><p> 3.1.7 螺夾板的造型</p><p> 夾板的造型跟其他造型的繪制方法都雷同,在草圖中畫出它的投影3-1-12。</p><p> 圖3-1-12 夾板
56、草圖</p><p> 按照方向拉伸3mm,配合針的形狀在上端編輯一個球形槽,槽的直徑為1.5mm,深度為50mm。在中間位置打一個普通孔,大小配合螺絲1即可。如圖3-1-13所示。</p><p> 圖3-1-13 螺夾板立體圖</p><p> 3.1.8 其它的造型</p><p> 除了上面這些部件外,還有一些部件,在圓規(guī)
57、工作過程中能起到關鍵作用,這就是針和螺帽2。針用來給圓規(guī)定位,螺帽2用來旋緊螺絲,夾板,起固定用。。這些部件的建模比較直接,尺寸都可以參照主要部件,這就不再敘述了。它們的造型圖如圖3-1-14 和圖3-1-15 示。</p><p> 圖3-1-14 螺帽圖</p><p> 圖3-1-15 針圖</p><p> 在設計圓規(guī)個部件造型時候,遇到不少棘手的
58、問題,首先是對實物圓規(guī)的測量,圓規(guī)看似簡單,但是它的部件有的又細又小,設定尺寸的大小比較困難,既要畫出的圖形美觀,和諧,又要各個部件裝配的起來,不沖突,在這方面也費了不少心思;其次,圓規(guī)中許多倒角和螺紋都不確定,只能自己一點一點的嘗試,在畫出部件的基礎上,在給予適當?shù)牡菇呛吐菁y;最后是畫出了部件的草圖或者二維圖,再進行拉伸的過程比較復雜,部件拉伸的高度必須互相配合,孔和孔的位置要保持一致。</p><p> 3
59、.2 圓規(guī)零部件的裝配</p><p> 圓規(guī)裝配好的整體圖就如圖3-2-1 所示。</p><p><b> (1.) 新建文件</b></p><p> 新建文件,文件名:yuangui. prt,單位為毫米。</p><p> (2) 啟動裝配模塊</p><p> 選擇菜單欄的應
60、用/裝配命令,進入裝配模塊,調(diào)出裝配工具欄。</p><p><b> (3) 加入組件</b></p><p> 點擊裝配工具欄上按鈕,選擇前期制作的下luomao.prt.</p><p><b> (4) 定位組件</b></p><p> 系統(tǒng)彈出“添加已有部件”對話框,在定位下拉框
61、選擇“絕對的”,點構(gòu)造器定點在原點上。</p><p><b> (5) 裝配圓規(guī)</b></p><p> a .重復步驟3,載入luogai.prt,通過配對來定位,在“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,分別選luomao.prt 的倒數(shù)第二個圓面和luogai.prt 的上底面,完成第一個配對。</p><p> b 再選
62、,即對齊,分別選擇2個螺紋。</p><p> c 最后選,即對齊,各選一面對齊。</p><p> d 完成所有配對,確定后可看到兩個模型自動對齊放置,如3-2-1 所示。</p><p> 圖3-2-1 裝配螺蓋圖</p><p> (6) 裝配螺桿2</p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類
63、型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,完成配對;再選,即異側(cè)共面,選擇luogai.prt的下孔和luogan1.prt孔;最后選,即平行,選擇luogai.prt和luogan1.prt的左側(cè)面。如圖3-2-2所示。</p><p> 圖3-2-2 裝配螺桿圖</p><p> (7) 裝配螺夾板</p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共
64、面,按照實物選擇配對的面;再選,即中心對齊,分別選擇矩形槽的螺紋孔和夾板的螺紋孔;將相同方向的面進行,即平行。如圖3-2-3</p><p> 圖3-2-3 裝配螺夾板圖</p><p><b> (8) 裝配針</b></p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類型選,即中心對齊,分別選擇矩形槽和針的圓柱部分;再選,即距離,針的
65、圓柱面與夾板頂部距離為12mm;</p><p> 選擇,即平行,針圓面與矩形槽平行。如圖3-2-4。</p><p> 圖3-2-4 裝配針圖</p><p> ?。?) 裝配螺絲1</p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇螺帽下端面與螺桿2的共面處;選擇,即中心對齊,選擇吻合處。如圖3-2-5。&l
66、t;/p><p><b> . </b></p><p> 圖3-2-5 裝配針圖</p><p> ?。?0) 裝配螺帽2</p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇螺</p><p> 帽2的一個面,再選擇螺桿矩形槽的底面,完成配對;選擇,即中心對齊,
67、選擇螺帽螺紋孔和螺絲的螺紋孔。如圖3-2-6所示。</p><p> 圖3-2-6 裝配螺帽圖</p><p> (11) 裝配螺桿1</p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,完成配對;再選,即中心對齊,選擇luogai.prt的下孔和luogan2.prt孔;最后選,即平行,選擇luogai.prt和luogan2
68、.prt的右側(cè)面。如圖3-2-7所示。</p><p> 圖3-2-7 裝配螺桿圖</p><p> (12) 裝配螺套</p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,完成配對;再選,即中心對齊,選擇螺桿1的螺紋和螺套的螺紋。見圖3-2-8。</p><p> 圖3-2-9 裝配螺套圖</p
69、><p> ?。?3) 裝配螺絲2</p><p> 彈出“配對條件”對話框,選配對類型為,即異側(cè)共面,選擇配對的面,即螺母的下底面與螺蓋的沉頭孔對應的地方;再選,即中心對齊,選擇螺絲2的螺紋和螺蓋的螺紋,見圖3-3-10所示。</p><p> 圖3-2-10 裝配螺絲圖</p><p> (14) 生成爆炸圖</p>&
70、lt;p> 調(diào)出爆炸圖組件,點創(chuàng)建新的爆炸圖,點手動定義各組件距離,使它們錯落開;也</p><p> 可以點,定義個距離,自動生成爆炸圖。如圖3-2-11所示。</p><p> 圖3-2-11 爆炸圖</p><p> 將畫好圓規(guī)各個部件進行裝配,裝配的時候先確定“絕對”部件,再裝配其他部件的時候選擇“配對”進行裝配就可以,主要用到的就是異側(cè)共面和
71、中心對齊,還有就是選擇好各部件配對的面,有的零件要注意好孔和孔配對,注意距離面和平行面。</p><p> 第4章 3DMAX制作動畫</p><p> 本章我們要用3DMAX軟件進行圓規(guī)效果圖與動畫演示的設計,我們用的是3DMAX7.0版本,涉及到不同軟件互導的格式轉(zhuǎn)換、3D的材質(zhì)配制、燈光設置、特效制作以及兩段動畫演示的制作。</p><p> 4.1 文
72、件格式轉(zhuǎn)換</p><p> 4.1.1. UG 轉(zhuǎn)換格式</p><p> UG 造型的默認格式是PRT,該格式文件是不能直接被3DMAX 調(diào)用的,需要轉(zhuǎn)個格式類型,常用的類型有DWG、IGES、STL 等,而且都能被3DMAX 認的,但是有些格式調(diào)用到3DMAX 后,會出現(xiàn)破面,只有STL 格式效果最好。所以這里,我們需要將PRT造型文件轉(zhuǎn)換成STL 文件。</p>
73、<p> 但是,我們的文件有零部件的,也有裝配了的,到底是將哪個轉(zhuǎn)換格式呢?</p><p> 如果將零部件分別轉(zhuǎn)換,那將來到3DMAX 里,就得重新進行裝配,而3DMAX 的裝配只是普通的移動和旋轉(zhuǎn),不精確也麻煩,所以我們應該將裝配文件轉(zhuǎn)換格式。</p><p> 裝配文件要是整個一體的轉(zhuǎn)換到3DMAX 里,那各部件就不是獨立的了,3D 里一選就整個選進來了,沒法分開定義
74、材質(zhì)和動畫。所以裝配圖里,我們還得分開各部件進行轉(zhuǎn)換。具體過程是:</p><p> ?。?) 打開裝配總圖yuangui.prt;</p><p> ?。?) 文件-導出-STL;</p><p> ?。?) 起名luomao.stl, 選取螺帽,把螺帽轉(zhuǎn)換成luomao.stl 文件;</p><p> ?。?) 依次把其他部件轉(zhuǎn)換成相應
75、的STL 文件;</p><p> ?。?) 所有轉(zhuǎn)換的STL 文件放在STL 文件夾下。</p><p> 4.1.2. 3DMAX 導入場景</p><p> 運行3DMAX,點開命令File-import,依次導入各STL 文件,可以分別選取各部件,表明部件是可以單獨賦予材質(zhì)、設置動畫的。將螺帽等各部件的中心坐標調(diào)到軸的位置,這樣旋轉(zhuǎn)各部件時,都是繞著軸轉(zhuǎn)
76、動了。</p><p><b> 4.2 制作效果圖</b></p><p> 4.2.1 場景的添加</p><p> 圓規(guī)各部件調(diào)入后,我們首先來看看如何才能讓訂書機擁有自己的場景空間?明顯,我們需要個放置面,可以做個桌面或地面。我們可以繪制plane 平面,長寬800cm*800cm,將該平面平移到與圓規(guī)針腳和筆芯腳對齊。如圖4-2
77、-1</p><p> 圖4-2-1 場景圖 </p><p> 4.2.2 材質(zhì)的設置</p><p> 打開材質(zhì)編輯器,選擇金屬的各向異性,環(huán)境光為灰白色,高光為3 00;鉛心為黑色,高光90;紙張為白色。分別賦予圓規(guī)各部件指定給選定對象。</p><p> 然后,我們設置金屬材質(zhì),在場景里,我們配制了兩種類型的金屬,一種色調(diào)暗點
78、,一種亮點。</p><p> 4.2.3 燈光的調(diào)整</p><p> 場景中燈光的設置主要考慮兩點,一個是燈光數(shù)目與位置的確定,另一個是燈光尤其是主光源參數(shù)的設置。</p><p> 目標點指向圓規(guī),圓點落在略高于目標點傾斜45°;在透視圖中按住C鍵切換至相機視圖。</p><p> 設置燈光,選擇泛光燈,啟用陰影,參數(shù)
79、顏色給予灰色,陰影貼圖參數(shù)給16.0,選擇近距和遠距衰減。如圖4-2-2所示。</p><p> 圖4-2-2 燈光圖</p><p> 4.2.4. 效果圖渲染</p><p> 選中相機視圖,點擊快速渲染,保存格式為JPEG.整體如圖4-2-3</p><p> 圖4-2-3 效果圖</p><p> 4
80、.3 制作圓規(guī)裝筆動畫</p><p> 導入筆芯到圓規(guī)場景,放置在平面上,復制3個,擺放于不同位置,設置幀數(shù)為200,自動關鍵點打開,在20幀位置,選中筆芯側(cè)的腳,繞軸心轉(zhuǎn)80°角,調(diào)整攝像機位置,使得40幀時,鏡頭對準螺桿,60幀時鏡頭放大至筆芯孔位置;60幀萬向選擇模式下繞Z軸旋轉(zhuǎn)螺套360°。 將0幀的關鍵幀復制到59幀,將60幀的關鍵幀復制到100幀。在80幀沿Z軸移出螺套。<
81、;/p><p> 選中筆芯90幀位置,將筆芯移至螺桿,調(diào)整位置,旋轉(zhuǎn)筆芯至相應位置,將0幀復制到80幀位置,在120幀的位置復制筆芯,將其它關鍵幀全部刪除,連接上螺桿,在軌跡視圖中,設置可見想性;0-120幀為0,120幀以后為1;將原始筆芯0-120幀可見性為1。設置攝像頭從106-180幀繼續(xù)攝像,是鏡頭始終對準筆芯;110-120幀的位置將螺套擰上動畫,140幀位置圓規(guī)復位。如圖4-3-1所示。</p&
82、gt;<p> 圖4-3-1 數(shù)據(jù)圖</p><p> 最后渲染場景,數(shù)據(jù)如圖4-3-2所示。</p><p> 圖4-3-2 渲染圖</p><p> 4.4 制作圓規(guī)圓畫</p><p> 4.4.1圓規(guī)調(diào)整位置</p><p> 調(diào)整重心:將針腳重心移至主心軸位置,圖2用移動工具選擇針腳
83、,將坐標重心移至主心位置;將筆心腳坐標重心移至主心軸位置;將它們配件部件鏈接至筆芯腳;旋轉(zhuǎn)2個螺桿,擴出適當角度即可。</p><p> 4.4.2圓規(guī)畫圓動畫</p><p> 1.以俯視圖針腳位置為圓心畫圓,半徑落在筆尖上;</p><p> 2.渲染筆心腳,厚度0.5,步數(shù)加大50;</p><p> 3.將筆芯顏色賦予炭黑;&
84、lt;/p><p> 4.將整個圓規(guī)選中,重組0.2,將整個圓規(guī)重心移至針尖上,開始動畫:目標關鍵點打開,關鍵針移動到90的位置,俯視圖旋轉(zhuǎn)圓規(guī)一圈,右擊,將Z軸改成360°,其它不變;按住Shift將0幀復制到10幀位置(整段動畫0-10幀禁止,10-90幀畫圖,90-100禁止)。</p><p> 5.0-10幀的圈數(shù)為0,90幀的位置設置圈數(shù)為1。(注意:圓的走動與圓規(guī)同
85、步,否則將圓旋轉(zhuǎn)調(diào)整相機位置,使相機視圖能看到整個圓規(guī)動畫。</p><p> 6.渲染動畫:直接按F10鍵,設定時間輸出為0-100幀,輸出大小為800*600;設定渲染輸出文件位置給定,文件名,格式AVI保存,點出渲染。如圖4-4-1所示。</p><p> 圖4-4-1 動畫圖</p><p><b> 結(jié) 論</b></p&
86、gt;<p> 隨著我國經(jīng)濟的快速發(fā)展和機械制造業(yè)的日益蓬勃,對于電腦輔助制圖的要求越來越高,并且現(xiàn)在的制圖軟件功能越來越強大,所以UG的應用也越來越廣泛。本文通過對圓規(guī)的設計與仿真,確定了以下結(jié)論:</p><p> 1. 產(chǎn)品的仿制,前期一定需要對各部件的零件圖進行繪制,而這離不開細致的測量,任何測量的失誤,都可能導致后期的翻工;</p><p> 2. 產(chǎn)品的造型
87、,一定要根據(jù)具體尺寸來,細微的失誤,都有可能導致裝配不上;</p><p> 3. 產(chǎn)品的裝配,要與實際的操作過程相符,一般是從下往上,一層層裝配;</p><p> 4. 產(chǎn)品的效果圖,利用3DMAX的材質(zhì)、燈光,更能獲得良好的效果;</p><p> 5. 產(chǎn)品的動畫仿真,當偏向于效果時,用3DMAX更出彩,更方便,當需要進行工業(yè)分析,判斷干涉等現(xiàn)象時,還
88、得需要利用UG的動畫仿真模塊。</p><p> 經(jīng)過本次設計,以后需要工程上的多時,也就是對于尺寸精度有明確的要求時,最好是用UG等軟件設計;而對于效果偏重,是拿出來給客戶看的時,產(chǎn)品需要3DMAX等軟件的包裝。這兩類軟件的互相配合,定能讓一件產(chǎn)品更具有它的魅力,既吸引人的眼球,又符合實際可操作性。</p><p><b> 致 謝 </b></p>
89、<p> 在此次畢業(yè)設計的制作過程中,首先我得感謝各位任課老師的指導。首先得 感謝我的指導老師宋書善,感謝他陪伴我們走過了這兩個月的艱辛歷程。對于宋老師提出的每一個細節(jié)和問題我都認真更改,力求做到更加完美。</p><p> 同時在一個就是在畢業(yè)設計的過程中我個人感受也頗深。 </p><p> 1、很多專業(yè)知識記得不牢固,學的不扎
90、實。經(jīng)過這次畢業(yè)課程設計,把很多知識融會貫通。</p><p> 2、當然也有同學的鼎力相助,一起討論加工工序,圓規(guī)的設計方式。還有圓規(guī)的UG三維造型。 </p><p> 3、我覺得我的毅力又得到了進一步提高,培養(yǎng)了自己不怕苦,不怕煩,嚴謹扎實的生活態(tài)度。 </p><p> 最后我要感謝學校三年來對我的培訓,不管怎么樣,我成長了,在各個方面都得
91、到了提高。我會把學校學到的知識在實習以及今后工作學習中加以結(jié)合。我相信只有通過自己的努力才能感受到會當凌絕頂,一覽眾山小的唯美。我會記住自己的夢踏長風破萬里浪,直掛云帆馳騁夢想!</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 洪如瑾. UG NX4 CAD快速入門指導. 清華大學出版社. 2006</p><p>
92、 [2] 袁鋒. UG NX機械設計實例教程. 清華大學出版社. 2006</p><p> [3] 夏德偉,董偉,李瑞等. Unigraphics NX 4.0中文版工業(yè)造型時尚百例. 機械工業(yè)出版社. 2006</p><p> [4] 張幼軍,王世杰等. UG CAD/CAM基礎教程. 清華大學出版社. 2006</p><p> [5] 衛(wèi)兵工作室.
93、 UG NX數(shù)控加工實例教程. 清華大學出版社. 2006</p><p> [6] 趙自豪,盧朝暉,黃東海. UG NX5 中文版應用與實例教程. 人民郵電出版社. 2008</p><p> [7] 唐家鵬,王銳,周偉文. UG NX6.0 中文版模具設計. 科學出版社. 2009</p><p> [8] 邵麗萍,張建軍,陸軍. 3ds max 動畫制作
94、技術. 清華大學出版社. 2003</p><p> [9] 楊國峰,趙射. 3ds max 6 標準教程. 中國青年出版社. 2004</p><p><b> 附 錄 A</b></p><p><b> 圓規(guī)螺桿三視圖:</b></p><p><b> 圓規(guī)螺夾板三視圖&l
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