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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 河北科技師范學(xué)院</b></p><p> 本科畢業(yè)設(shè)計(jì)外文翻譯</p><p> 《藍(lán)狐真三維虛擬演播室系統(tǒng)的使用方法》</p><p> 系列微視頻的設(shè)計(jì)與制作</p><p> 院(系、部)名 稱 : 教育學(xué)院 </p><
2、;p> 專 業(yè) 名 稱: 教育技術(shù)學(xué) </p><p> 學(xué) 生 姓 名: 張 月 </p><p> 學(xué) 生 學(xué) 號(hào): 1951150312 </p><p> 指 導(dǎo) 教 師: 焦 偉 婷 </p><p&
3、gt; 2016年12月23日</p><p> 河北科技師范學(xué)院教務(wù)處制 </p><p> 視頻的前期拍攝和后期制作</p><p> 我們提供了一個(gè)關(guān)于攝像機(jī)曝光處理整個(gè)過(guò)程的全面概述。對(duì)于自動(dòng)的每一步曝光算法電影電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,
4、到鋪天蓋地的電視廣告,無(wú)不深刻地影響著我們的世界。過(guò)去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來(lái),數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過(guò)程,計(jì)算器逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機(jī)會(huì)見到這些設(shè)備,更不用說(shuō)熟練掌握這些工具來(lái)制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提升以及價(jià)格上的不斷降低,影視制作從以前
5、專業(yè)等級(jí)的硬設(shè)備逐漸向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身價(jià)極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些專業(yè)領(lǐng)域的從業(yè)人員與大量的影視愛(ài)好者們現(xiàn)在都可以利用手中的計(jì)算機(jī)來(lái)制作自己的影視節(jié)目。</p><p> 許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫開始的,直到目前,了解乃至掌握3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的人員很
6、多,介紹這方面的書籍也不少,而對(duì)于影視后期制作,多數(shù)人并不太了解,相關(guān)的書籍也較少,而且一般也只關(guān)心某一軟件的操作使用,而對(duì)于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視,希望讀者能透過(guò)本書,不但可以了解和掌握軟件的使用,同時(shí)也對(duì)影視后期制作的整個(gè)過(guò)程有一個(gè)比較全面的了解。</p><p> 一、影視后期制作概況</p><p> 影視節(jié)目的制作是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過(guò)程。由于影視節(jié)目本身的多樣化
7、,從耗資巨大的電影制作到個(gè)人制作的家庭錄像帶,可以說(shuō)有天壤之別。雖然這些節(jié)目的使用意圖,編列的制作預(yù)算,投入的人力物力都有很大的區(qū)別,但其制作過(guò)程卻有相當(dāng)?shù)墓餐?,一般?lái)說(shuō),影視節(jié)目的制作可以分為前期制作,實(shí)景拍攝,和后期制作三個(gè)主要階段。 </p><p> 前期制作是籌劃與準(zhǔn)備的階段,對(duì)于電影制作來(lái)說(shuō),這個(gè)過(guò)程多半是從劇本開始,然后是制定預(yù)算、籌募資金、選定拍攝地點(diǎn)、挑選演員、組成攝影小組等一系列復(fù)雜
8、的過(guò)程。而對(duì)于個(gè)人制作者來(lái)說(shuō),這也許不過(guò)是突發(fā)奇想,然后拿起自己的攝影機(jī),拍攝周遭環(huán)境人物短短數(shù)分鐘互動(dòng)的事。拍攝階段就是利用攝影機(jī)記錄畫面的過(guò)程,這時(shí)拍攝的素材可以說(shuō)是構(gòu)造最終完成片的基石。</p><p> 當(dāng)主要的拍攝工作完成后,就到了后期制作階段。傳統(tǒng)上這個(gè)階段的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的散亂素材剪輯成為完整的影片。一般在電影的拍攝過(guò)程中,實(shí)際拍攝的素材是最終剪輯完成影片長(zhǎng)度的數(shù)倍甚至數(shù)十倍。剪輯
9、師要從大量的素材中挑出最滿意的素材并把它們按照適當(dāng)?shù)姆绞浇M織在一起。后期制作還包括聲音的制作與合成。一般只有到這個(gè)階段,當(dāng)多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)組合串聯(lián)在一起,畫面與聲音已經(jīng)同步,才可以看到影片的全貌。因?yàn)橛捌拇罅啃畔⒑秃x,并不是包含在某一個(gè)鏡頭的畫面中,而正是包含在一連串畫面的組合當(dāng)中,包含在畫面與聲音的聯(lián)系中,毫不夸張地說(shuō),影視藝術(shù)有很大的程度上正是表現(xiàn)在后期制作之中的。 </p><p> 傳統(tǒng)
10、的電影剪輯是真正的剪接,拍攝所得到的底片經(jīng)過(guò)沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯。剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪裁,再用膠帶或膠水把它們黏在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果,這個(gè)剪裁、黏貼的反復(fù)過(guò)程要不斷重復(fù)直到最后看當(dāng)滿意的結(jié)果。這個(gè)過(guò)程直到現(xiàn)在仍然很常見,雖然看起來(lái)很原始,但這種剪接卻是非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片隨時(shí)從中間剪裁,插入一個(gè)鏡頭,或者直接剪掉一些畫面,都不
11、會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多制作技巧是無(wú)能為力的。剪輯師無(wú)法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)特效融合的畫面,也無(wú)法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧都只能在沖印過(guò)程中完成,同時(shí)剪刀和漿糊的手工操作效率也很低。 </p><p> 傳統(tǒng)的電視編輯則是在剪輯設(shè)備上進(jìn)行的。剪輯設(shè)備通常由一臺(tái)放影機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成,剪輯師通過(guò)放影機(jī)選擇一段適合的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個(gè)鏡頭。此外,高級(jí)的剪輯設(shè)備還有
12、很強(qiáng)的特效功能,可以制作各種畫面的融合與特效過(guò)場(chǎng),可以調(diào)整畫面的顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,無(wú)法在已有的畫面之間插入一個(gè)鏡頭,也無(wú)法刪除一個(gè)鏡頭,除非把其之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來(lái)了很多限制。</p><p> 我們可以看到傳統(tǒng)的剪輯方法雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,大大減低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在煩瑣的操作過(guò)程當(dāng)中?;?/p>
13、于計(jì)算機(jī)科技的數(shù)字化非線性編輯技術(shù)使剪輯的方法得到很大的進(jìn)步發(fā)展的空間。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)磁盤中,利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算與數(shù)據(jù)讀取與儲(chǔ)存進(jìn)行剪輯的過(guò)程。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)及鍵盤操作替代了剪刀和漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放觀看,所以大大提升了制作的效率。</p><p> 二、隨著影視制作的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé)</p><p>
14、; 特效鏡頭的制作—特效鏡頭是指拍攝無(wú)法直接得到的鏡頭。早期的影視特效大多是通過(guò)模型制作、特殊攝影、光學(xué)合成等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。計(jì)算機(jī)數(shù)字的使用為特效制作提供了更好更多的手段,也使許多過(guò)去必須使用模型和攝影技術(shù)完成的特效可以透過(guò)計(jì)算機(jī)科技來(lái)制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的工作。特效鏡頭無(wú)法拍攝到一般是由于兩種原因,一是拍攝對(duì)象或環(huán)境在現(xiàn)實(shí)生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍攝到,例如恐龍或
15、是外星人;二是拍攝的對(duì)象和環(huán)境雖然在實(shí)際生活中存在,但無(wú)法同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)時(shí)空中,例如影片的主角從劇烈的爆炸場(chǎng)景中逃生。 對(duì)于第一種困難,就必須利用別的東西來(lái)模仿拍攝的對(duì)象,常用的手段包括制作模型,利用對(duì)人的化妝來(lái)模仿其它生物以及計(jì)算機(jī)的3D動(dòng)畫,實(shí)際上3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也是一種模型,只不是它是存在在計(jì)算機(jī)中的虛擬模型而已。總之要解決這類問(wèn)題,需要用一種無(wú)中生有的辦法。</p><p> 對(duì)于第二種困難解決的方
16、法就是合成。既然拍攝的對(duì)象都是存在的,就可以單獨(dú)拍攝他們,然后在分別把拍攝的這些畫面合成起來(lái)。過(guò)去,合成主要依靠特效攝影和沖印時(shí)的技巧來(lái)完成,但計(jì)算機(jī)數(shù)字合成技術(shù)的快速發(fā)展使這些方式都相形落伍了。在近年來(lái)特效電影的迅速發(fā)展,并帶動(dòng)了整個(gè)電影工業(yè)的成長(zhǎng)。計(jì)算機(jī)數(shù)字合成技術(shù)與3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫有很大的差別,它本身不是無(wú)中生有的一種技術(shù),而是利用已有的素材畫面進(jìn)行組合,同時(shí)可以對(duì)畫面進(jìn)行大量的修飾、美化??梢哉f(shuō)是一種錦上添花的一種技術(shù)。對(duì)于電視節(jié)
17、目來(lái)說(shuō),我們經(jīng)??梢钥吹竭@樣的畫面,畫面本身就是由很多沒(méi)有關(guān)聯(lián)的物體組合而成,顯然不是透過(guò)拍攝,而是透過(guò)合成得以的。例如很多電視片頭,廣告,MTV等節(jié)目就是如此。這時(shí)合成的首要逃條件不是真實(shí)感,而是純粹的審美和形式感,但從合成的技術(shù)方式來(lái)說(shuō)與擬真的合成沒(méi)有太大的差別。經(jīng)由以上的介紹,我們大致總結(jié)出影視后期制作的樣貌:利用實(shí)景拍攝所得到的素材,透過(guò)3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和合成的技術(shù)來(lái)制作特效鏡頭,然后把鏡頭剪接組合在一起,形成完整的影片,并且為影
18、片制作聲音。在以下圖中我們可以看到電視數(shù)字后期制作的基本流程。目前大部份的電視節(jié)目,比如廣告、片頭</p><p><b> ?。ㄒ唬┊嬅娓蓛?lt;/b></p><p> 畫面干凈包括以下幾個(gè)方面: </p><p> 1、沒(méi)有夾幀就是完整鏡頭連接,中間沒(méi)有多余的東西。我們?cè)诩糨嫊r(shí)如果在鏡頭結(jié)束時(shí)沒(méi)有剪,后面帶著下一個(gè)鏡頭的內(nèi)容,而這些東西是
19、由于失誤加上的,我們并不需要。這就是夾幀。還有我們?cè)谶B接兩個(gè)鏡頭時(shí),中間沒(méi)有連接好有黑場(chǎng),這也是夾幀。通常在剪輯時(shí),很重要的一個(gè)任務(wù)就是把畫面剪干凈。</p><p> 2、鏡頭完整鏡頭的剪輯方式有動(dòng)接動(dòng)、靜接靜兩種方式。動(dòng)接這里就不多說(shuō)了,靜接時(shí)鏡頭必須完整。靜止鏡頭要保持一定的長(zhǎng)度,比如中景5-8秒。運(yùn)動(dòng)鏡頭必須有起幅、落幅。 </p><p> 3、動(dòng)鏡頭最后必須定下來(lái),動(dòng)鏡頭不
20、能稱為結(jié)束畫面,所以剪輯點(diǎn)動(dòng)的鏡頭最后必須靜止下來(lái)。即使使用動(dòng)接,最后一個(gè)鏡頭也必須靜下來(lái)。主體停止運(yùn)動(dòng),或者出畫。</p><p><b> (二)聲音干凈</b></p><p> 這是新手在剪輯中通常被忽略的內(nèi)容,包括幾個(gè)方面:</p><p><b> 1、話要完整 </b></p><
21、p> 無(wú)論是現(xiàn)場(chǎng)原音還是旁白,不能讓人說(shuō)半句話。 </p><p><b> 2、聲音要純凈 </b></p><p> 特別嘈雜的聲音不能使用,必須讓觀眾聽明白。 </p><p> 3、聲音的音量高低要合適 </p><p> 一個(gè)節(jié)目的音量要統(tǒng)一,不能有高有低。背景音樂(lè)的音量比例要合適,不能
22、讓背景音樂(lè)的聲音影響到說(shuō)話的聲音。</p><p> In the early period of the video filming and post-production</p><p> Film and television media has become the most popular, the most influential media type. From cr
23、eated the fantasy world of Hollywood movies to television news focus on the reality of life, into a frenzy of television advertising, which profoundly affects our world. In the past, film and television program productio
24、n is only professional work, seems to be gathering cover with a layer of mysterious veil.For decades, digital technology comprehensively in the process of film and television production</p><p> Many people
25、come into contact with the film and television programme production, starts from the 3 d computer animation, until now, to understand and master the 3 d computer animation production personnel many, introduce the many bo
26、oks, too, for the film and television post-production, most people don't know, books are less, and generally only care about a software operation, basic process and principle for the film and television post-producti
27、on has not very seriously, hope I can through this b</p><p> A profile of film and television post-production:</p><p> Film and television program production is a quite complex process. Due to
28、 the diversity of film and television program itself, made from expensive movie-making to personal home videos, it could not be more different. Intention while the use of these programs, the budgeted production budget, i
29、nvestment of manpower to have very big difference, but its production process has much in common, in general, film and television program production can be divided into pre-production, live action, and post-</p>&
30、lt;p> Pre-production is planning and preparation stage, for film production, the process often begins with script, and then the budget, raise money, the selected location, select group of actors, photography and a se
31、ries of complex process. The ?Is the process of using the camera to record the picture shooting stage, then the footage is the foundation of the construction finished, so to speak.</p><p> When after the co
32、mpletion of the work, like the post-production stage. Traditionally the main job of this phase is the clip, the shooting stage get scattered material cutting complete film. General in the filming process, the actual fina
33、l cut finished filming material is film length several times or even dozens of times. Editor, a large amount of material is from selected the satisfaction of material and put them together according to the proper way. Pr
34、oduction and post-production include voice </p><p> Traditional movie clips were taken real splicing, the resulting film after wash, to make a working sample, use these samples for clips. Clips from a large
35、 number of samples selected need to shot, the film with scissors, tape or glue to stick them together again, and then watch a clip on JianJiTai effect, the cut and paste the process is repeated until (till) the final see
36、 repeatedly when satisfied with the results. This process until now is still very common, although look very primitive, but th</p><p> Traditional TV editing is performed on editing equipment. Editing equip
37、ment generally consists of a projector and a video recorder, editor by projector choose a suitable material, and record it into the video tape, and then looking for the next shot. In addition, advanced editing equipment
38、and effects of the strong function, can make all kinds of image fusion and special effects played, can adjust the color of the picture, also can make subtitles and so on. But due to tape record the order of im</p>
39、<p> Although we can see that the traditional editing methods have different characteristics, but also have very big limitation, greatly reducing the editing staff's creativity, and waste precious time in the
40、operation process of cumbersome. Based on computer technology, digital non-linear editing technology makes them ways to get great progress in the development of space. This technique will material records to the computer
41、 disk, using the computer calculations and data is read and stored in editin</p><p> With the rapid development of film and television production, post-production and shoulder an important responsibility:&l
42、t;/p><p> Production refers to the special effects shots -- special effects shots taken cannot directly get the lens. Early in the film and television special effects are mostly through the model making, speci
43、al traditional means such as photography, optical synthesis, mainly in the stage of the film and print completed. Digital computer used for special effects production provides more better method, also makes a lot of the
44、past must be used to model and photography done special effects can be completed </p><p> For the second solution is difficult. Since the subject is there, they can be taken separately, and then in combinin
45、g the different of these pictures, respectively. In the past, the synthesis relies on special effects of photography and print techniques to complete, but the computer the rapid development of digital synthesis technolog
46、y to make these in way behind The Times. In recent years the rapid development of the special effects film, and led to the growth of the whole film industry. Comput</p><p> 一、Body clean clean pages includin
47、g the following respects</p><p> 1、No clamp frame is a complete lens connection, no superfluous things. If when we clip at the end of the lens is not cut, followed the next content of the lens, and is due t
48、o mistakes with these things, we don't need. This is clip frames. And when we connect two lenses, no good connection there is black, this is clip frames. Usually in the clip, it is an important task is to cut the scr
49、een clean.</p><p> 2、Camera lens cutting complete move by dynamic and static static in two ways. Movements meet here is not much said, still answer the lens must be complete. Static shots to keep a certain
50、length, such as middle 5-8 seconds. Sports camera must have picture, picture.</p><p> 3、move the lens must be decided finally Even using dynamic, last scene also need to calm down. The main body stop motion
51、, or out of the picture.</p><p> 二、Sounds clean and this is usually neglected in novice in editing content, including several aspects</p><p> 1、Something to complete</p><p> Whet
52、her the original sound or narrator, not let people say half sentence.</p><p><b> To pure</b></p><p> Can not use the special noise, must let the audience understand it.</p>
53、<p> The volume of the sound to the right</p><p> The volume of the one show to unification, cannot have high low.</p><p> Background music volume percentage to the right, can't let
54、the background music sounds affect the voice.</p><p> 原文出處:John Wiley & Sons.Press,Mark Gerhard Jeffrey M . Harper.Mastering Autodesk 3ds Max Design 2011[M].Publisher: John Wiley & Sons,2012.22-32.&
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