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文檔簡介
1、<p><b> 目 錄</b></p><p> 第1章 課程設(shè)計目的與要求1</p><p> 1.1 課程設(shè)計目的1</p><p> 1.2 課程設(shè)計的實驗環(huán)境1</p><p> 1.3 課程設(shè)計的預(yù)備知識1</p><p> 1.4 課程設(shè)計要求1&l
2、t;/p><p> 第2章 課程設(shè)計內(nèi)容2</p><p> 2.1 游戲介紹2</p><p> 2.2 游戲設(shè)計3</p><p> 2.3 游戲?qū)崿F(xiàn)12</p><p> 第3章 課程設(shè)計總結(jié)14</p><p><b> 參考文獻15</b>&l
3、t;/p><p><b> 課程設(shè)計目的與要求</b></p><p> 1.1 課程設(shè)計目的</p><p> 本課程的課程設(shè)計實際是學生學習完《可視化編程技術(shù)》課程后,進行的一次全面的綜合訓練,其目的在于加深對可視化編程技術(shù)基本知識的理解,掌握運用VB開發(fā)應(yīng)用程序的基本方法及基本技巧。</p><p> 1.2
4、課程設(shè)計的實驗環(huán)境</p><p> 硬件要求能運行Windows 9.X操作系統(tǒng)的微機系統(tǒng)。</p><p> 軟件:Microsoft Visual Basic 6.0</p><p> 1.3 課程設(shè)計的預(yù)備知識</p><p> 熟悉Visual Basic 6.0程序設(shè)計的基本語法知識及常用技巧。</p>&l
5、t;p> 1.4 課程設(shè)計要求</p><p> 按課程設(shè)計指導書提供的課題,每個小組設(shè)計一個完整的小游戲應(yīng)用程序。要求根據(jù)規(guī)定設(shè)計游戲的具體要求,按照應(yīng)用程序的設(shè)計步驟和VB的基本知識應(yīng)用程序的分析與實現(xiàn)。應(yīng)根據(jù)后面給出的基本學時分配合理安排設(shè)計時間,并獨立完成各方面的設(shè)計。選擇同一題目的同學,可以共同協(xié)作完成一個應(yīng)用程序的開發(fā)任務(wù)。要求書寫詳細的設(shè)計說明書,對有復雜的代碼段和程序段的部分,應(yīng)畫出程序
6、流程圖,寫出全部的代碼。在界面設(shè)計中,需畫出每個窗體的布局,進行屬性說明,杜絕雷同。</p><p><b> 課程設(shè)計內(nèi)容</b></p><p><b> 2.1游戲介紹</b></p><p> 2.1.1 游戲規(guī)則</p><p> 打地鼠是一種非常有趣的益智游戲。游戲進行時,地鼠不
7、斷從洞中探出頭再縮回去,當?shù)厥箢^在洞外時,可以通過按鍵的方式打擊地鼠,時間到時游戲結(jié)束,打中地鼠次數(shù)越多得分越高,擊錯、逃跑數(shù)越多得分越低。在英雄榜中保留前五名最高得分信息。</p><p> 2.1.2 游戲說明</p><p> 進入“游戲”選擇“打地鼠”, 選擇“開始/幫助/英雄榜”,按ok 鍵確認選項, 鼠標左鍵敲打地鼠。</p><p> 鼠標左右鍵
8、都可打擊想、要能更快的打到地鼠連續(xù)打擊左右鍵,那能加快打地鼠的次數(shù)。</p><p><b> 2.2游戲設(shè)計</b></p><p> 2.2.1 界面設(shè)計:</p><p> 打開標準EXE工程,先添加一個Label控件,屬性為“得分”,然后再添加一個時間控件Timer,然后在添加5個圖片控件,分別為Image1,Image2,Ima
9、ge3,Image4,Image5。然后在在5個圖片控件中分別添加。</p><p><b> 如下圖2.1所示。</b></p><p> 圖2.1 游戲開始界面</p><p> 2.2.2 屬性設(shè)置</p><p> Command1的屬性設(shè)置為:開始</p><p> Comm
10、and2的屬性設(shè)置為:結(jié)束</p><p> 計時器(Timer)的屬性設(shè)置為:</p><p> Enabled設(shè)置為:Fslse</p><p> Interval設(shè)置為:700</p><p><b> 編程思路及代碼</b></p><p> Dim 鼠X As Single&l
11、t;/p><p> Dim 鼠Y As Single</p><p> Dim 地鼠 As Byte</p><p> Dim 對數(shù) As Integer</p><p> Dim 總數(shù) As Integer</p><p> Sub 判斷(X, Y)</p><p> Select C
12、ase 地鼠</p><p> Case 0, 1, 2</p><p><b> X = 地鼠</b></p><p><b> Y = 0</b></p><p> Case 3, 4, 5</p><p> X = 地鼠 - 3</p><
13、p><b> Y = 1</b></p><p> Case 6, 7, 8</p><p> X = 地鼠 - 6</p><p><b> Y = 2</b></p><p> End Select</p><p><b> End Sub&l
14、t;/b></p><p> Private Sub Form_Load()</p><p><b> Randomize</b></p><p><b> Show</b></p><p><b> Print</b></p><p>
15、 For 地鼠 = 0 To 8</p><p><b> 判斷 X, Y</b></p><p> Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p><b> Next</b></p><p&g
16、t;<b> 總數(shù) = 1</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Form_Load()</p><p><b> Randomize</b></p><p><b> Show</b>
17、;</p><p><b> Print</b></p><p> For 地鼠 = 0 To 8</p><p><b> 判斷 X, Y</b></p><p> Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 105
18、0 * Y</p><p><b> Next</b></p><p><b> 總數(shù) = 1</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shi
19、ft As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p> Image1.Move X - Image1.Width / 2, Y - Image1.Height / 2</p><p> 鼠X = Image1.Left</p><p> 鼠Y = Image1.Top</p><p> Ti
20、mer1.Enabled = True</p><p> Label2.Caption = "運行中..."</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Image1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As
21、Single, Y As Single)</p><p> Image1.Picture = Image3.Picture</p><p><b> xy = 99</b></p><p> If 鼠X > 800 And 鼠X < 1850 Then</p><p> If 鼠Y + 1500 &g
22、t; 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 0</p><p> If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 3</p><p> If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 6</p><
23、;p><b> End If</b></p><p> If 鼠X > 1850 And 鼠X < 2900 Then</p><p> If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 1</p><p> If 鼠Y + 1500 > 2650
24、And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 4</p><p> If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 7</p><p><b> End If</b></p><p> If 鼠X > 2900 And 鼠X < 3950
25、Then</p><p> If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 2</p><p> If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 5</p><p> If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y +
26、 1500 < 4450 Then xy = 8</p><p><b> End If</b></p><p> If 地鼠 = xy Then</p><p> 對數(shù) = 對數(shù) + 1</p><p> Label1.Caption = "打中次數(shù) :" & 對數(shù)</p
27、><p><b> 判斷 X, Y</b></p><p> Form1.PaintPicture Image6.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p><b> End If</b></p><p><b> End Sub
28、</b></p><p> Private Sub Image1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p> Image1.Move 鼠X - (Image1.Width / 2 - X), 鼠Y - (Image1.Height / 2 - Y)<
29、/p><p> 鼠X = Image1.Left</p><p> 鼠Y = Image1.Top</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Image1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single
30、, Y As Single)</p><p> Image1.Picture = Image2.Picture</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Timer1_Timer()</p><p> 總數(shù) = 總數(shù) + 1</p><p>
31、;<b> 判斷 X, Y</b></p><p> Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p> 地鼠 = Int(Rnd * 9)</p><p><b> 判斷 X, Y</b></p>
32、<p> Form1.PaintPicture Image4.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p> If 總數(shù) > 100 Then</p><p> Timer1.Enabled = False</p><p><b> 判斷 X, Y</b></p
33、><p> Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p> If 對數(shù) > 100 Then</p><p> msg = MsgBox("恭喜" + Chr(13) + "你以經(jīng)爆機了,還要繼續(xù)嗎?", vbYe
34、sNo, "地鼠娛樂部")</p><p><b> Else</b></p><p> msg = MsgBox("你以經(jīng)過關(guān)了,您打中了" & 對數(shù) & "次。還要繼續(xù)嗎?", vbYesNo, "地鼠娛樂部")</p><p><b&
35、gt; End If</b></p><p> If msg = vbYes Then</p><p><b> 總數(shù) = 1</b></p><p><b> 對數(shù) = 0</b></p><p> Timer1.Enabled = True</p><p
36、><b> Else</b></p><p><b> Unload Me</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> End Sub</
37、b></p><p> Private Sub 犯得上_Click(Index As Integer)</p><p><b> End</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub 關(guān)于_Click()</p>&l
38、t;p> MsgBox " 地鼠娛樂部" + Chr(13) + Chr(13) + "這是一個基于Windows98以上操作系統(tǒng)下" + Chr(13) + _</p><p> "用VB編寫的程序", , "地鼠娛樂部"</p><p><b> End Sub</b>&l
39、t;/p><p> Private Sub 使用_Click()</p><p> MsgBox "歡迎來到地鼠娛樂部" + Chr(13) + "使用說明:" + Chr(13) + "鼠標左右鍵都可打擊" _</p><p> + "想要能更快的打到地鼠連續(xù)打擊左右鍵," + Ch
40、r(13) + "那能加快打地鼠的次數(shù)", , "地鼠娛樂部"</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p&g
41、t;<p> Image1.Move X - Image1.Width / 2, Y - Image1.Height / 2</p><p> 鼠X = Image1.Left</p><p> 鼠Y = Image1.Top</p><p> Timer1.Enabled = True</p><p> Label2
42、.Caption = "運行中..."</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Image1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p> Image
43、1.Picture = Image3.Picture</p><p><b> xy = 99</b></p><p> If 鼠X > 800 And 鼠X < 1850 Then</p><p> If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 0</
44、p><p> If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 3</p><p> If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 6</p><p><b> End If</b></p><
45、;p> If 鼠X > 1850 And 鼠X < 2900 Then</p><p> If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 1</p><p> If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 4</p>&
46、lt;p> If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 7</p><p><b> End If</b></p><p> If 鼠X > 2900 And 鼠X < 3950 Then</p><p> If 鼠Y + 1500 > 160
47、0 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 2</p><p> If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 5</p><p> If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 8</p><p>
48、<b> End If</b></p><p> If 地鼠 = xy Then</p><p> 對數(shù) = 對數(shù) + 1</p><p> Label1.Caption = "打中次數(shù) :" & 對數(shù)</p><p><b> 判斷 X, Y</b></
49、p><p> Form1.PaintPicture Image6.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p><b> End If</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Ima
50、ge1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p> Image1.Move 鼠X - (Image1.Width / 2 - X), 鼠Y - (Image1.Height / 2 - Y)</p><p> 鼠X = Image1.Left</p>&
51、lt;p> 鼠Y = Image1.Top</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Image1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p> Image1.Pict
52、ure = Image2.Picture</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub Timer1_Timer()</p><p> 總數(shù) = 總數(shù) + 1</p><p><b> 判斷 X, Y</b></p><p&g
53、t; Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p> 地鼠 = Int(Rnd * 9)</p><p><b> 判斷 X, Y</b></p><p> Form1.PaintPicture Image4.Picture, 10
54、00 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p> If 總數(shù) > 100 Then</p><p> Timer1.Enabled = False</p><p><b> 判斷 X, Y</b></p><p> Form1.PaintPicture Image5.Pictu
55、re, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p> If 對數(shù) > 100 Then</p><p> msg = MsgBox("恭喜" + Chr(13) + "你以經(jīng)爆機了,還要繼續(xù)嗎?", vbYesNo, "地鼠娛樂部")</p><p><
56、b> Else</b></p><p> msg = MsgBox("你以經(jīng)過關(guān)了,您打中了" & 對數(shù) & "次。還要繼續(xù)嗎?", vbYesNo, "地鼠娛樂部")</p><p><b> End If</b></p><p> If m
57、sg = vbYes Then</p><p><b> 總數(shù) = 1</b></p><p><b> 對數(shù) = 0</b></p><p> Timer1.Enabled = True</p><p><b> Else</b></p><p&g
58、t;<b> Unload Me</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> End If</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub 犯得上_Clic
59、k(Index As Integer)</p><p><b> End</b></p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub 關(guān)于_Click()</p><p> MsgBox " 地鼠娛樂部" + Chr(13) + C
60、hr(13) + "這是一個基于Windows98以上操作系統(tǒng)下" + Chr(13) + _</p><p> "用VB編寫的程序", , "地鼠娛樂部"</p><p><b> End Sub</b></p><p> Private Sub 使用_Click()</
61、p><p> MsgBox "歡迎來到地鼠娛樂部" + Chr(13) + "使用說明:" + Chr(13) + "鼠標左右鍵都可打擊" _</p><p> + "想要能更快的打到地鼠連續(xù)打擊左右鍵," + Chr(13) + "那能加快打地鼠的次數(shù)", , "地鼠娛樂部&qu
62、ot;</p><p><b> End Sub</b></p><p><b> 2.3 游戲?qū)崿F(xiàn)</b></p><p> 2.3.1程序調(diào)試及測試:</p><p> 程序調(diào)試的操作步驟如下:</p><p> ?。?)建立一標準EXE工程,將這一模塊程序添加到
63、工程中。如果你是通過雙擊標準模塊程序Model1.BAS進入Visual Basic系統(tǒng)的,則首先需要添加一個窗體模塊。</p><p> ?。?)將該標準模塊程序Model1.BAS中代碼的指定的錯誤修改正確或在指定的空位填上適當?shù)恼Z句,并在窗體模塊中編寫代碼(常常寫在窗體的Click()事件中)調(diào)用標準模塊中的Sub過程或用戶自定義函數(shù)(如果在標準模塊程序Model1.BAS有多個過程或函數(shù),要注意調(diào)用的先后
64、順序,否則得不到正確結(jié)果),調(diào)試運行程序,使其能輸出正確結(jié)果。</p><p> ?。?)按要求保存工程</p><p><b> 程序功能測試如下:</b></p><p> 經(jīng)過代碼測試正確的程序只是基本上驗證了程序邏輯上的正確性,但并不能驗證程序是否滿足程序說明書中定義的功能,也不能驗證測試數(shù)據(jù)本身是否完備。程序功能測試則面向程序應(yīng)用
65、環(huán)境,把程序看做一個“黑匣子”,認為程序只要滿足應(yīng)用功能上的需求,就是可行的。</p><p><b> 2.3.2游戲運行</b></p><p> 此圖是為進入游戲界面,單擊開始按鈕,游戲開始運行,此時單擊鼠標左鍵進行游戲,如果中途放棄,單擊結(jié)束按鈕。如圖2.3 所示: </p><p> 圖2.2 游戲運行界面</p>
66、<p> 此圖為運行中圖片,單擊左鍵進行操作,用鼠標控制懸空的小錘砸地鼠,砸到就加分,依次累計,分高則過關(guān)。</p><p><b> 如圖2.4 所示:</b></p><p> 圖2.3游戲運行中界面</p><p> 此圖為游戲結(jié)束界面,在游戲中會對打擊地鼠次數(shù)進行累計并顯示在操作界面上,分數(shù)達到一定時就過關(guān)。<
67、;/p><p><b> 如圖2.5 所示:</b></p><p> 圖2.4 游戲結(jié)束界面</p><p><b> 課程設(shè)計總結(jié)</b></p><p> 通過一個學期的學習,我認為要學好vb語言程序設(shè)計這門課程,不僅要認真閱讀課本知識,更重要的是要通過上機實踐才能增強和鞏固我得知識。特別
68、是作為高職生,更要注重實踐這一環(huán)節(jié),只有這樣我們才能成為合格的電子專業(yè)人材。</p><p> 這不,我們的動手機會來了,我們這組做的是打地鼠游戲的設(shè)計,對我來說是有一點難度的,但是通過兩周的課程設(shè)計,我有很多有關(guān)于vb課程設(shè)計方面的心得體會,當我剛剛接觸這個課程設(shè)計的時候,我感覺對我來說有些棘手,我根本不知道從何開始下手,但是在老師和同學的幫助下,我終于完成了這次課設(shè)。我想沒有他們我可能都要放棄了,因為我本人
69、對動手做vb課設(shè)也并不是很熟悉,學的東西好像它是它,我是我似的,理論聯(lián)系不了實際。以前的c語言學的就是東一半西一半的,而且這么長時間沒有接觸c語言了有些東西都還給上帝了。畢竟c語言是所有語言的基礎(chǔ),學好c語言其他的計算機語言就會學得輕松的多了。一開始的程序這塊兒我就有一點抓狂了。因為我寫的程序得有一半是錯的。后來請教我們班的同學和我們的老師,每次跟他們一起到試驗室調(diào)試程序,看老師邊做邊給我們講解。最后在計算機上做出來的時候,雖然不是我們
70、自己寫的,但是也有我們自己思考而且做出來的成果,我也有一種分享到的成就感。</p><p> 通過這次vb課程設(shè)計,我感覺到了課程設(shè)計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術(shù)發(fā)展的日新日異,使用各種編程語言編寫各種軟件和游戲等已經(jīng)成為當今計算機應(yīng)用中空前活躍的領(lǐng)域, 在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的
71、大學生來說掌握vb編程設(shè)計語言以及其他的匯編語言的開發(fā)技術(shù)是十分重要的。所以雖然課社結(jié)束了,但我會繼續(xù)學習vb編程語言教程。</p><p> 回顧起此次vb課程設(shè)計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設(shè)計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很
72、重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設(shè)計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設(shè)計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,通過這次課程設(shè)計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。</p><p> 這次課程設(shè)計終于順利完成了,在設(shè)計中遇到了很
73、多困難和問題,最后在xx老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在xx老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,我也要感謝給過我?guī)椭耐瑢W們,因為我們一組的同學在一起研究和思考才能完成這次課程設(shè)計。</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> 1.李一金,丁偉等編寫,《Visual Basic 6.0標準教程》,北京希望電子出版社&l
74、t;/p><p> 2.黃學中編著,《Visual Basic 6.0教程》, 北京科海集團公司</p><p> 3.楊善林,馮光為等編著,《Visual Basic學習教程》,北京大學出版社</p><p> 4. 趙建敏 ,《Visual Basic 6.0 程序開發(fā)指南》,航空工業(yè)出版社</p><p> 5. 劉勝雷 , 《Vi
75、sual Basic 6.0 開發(fā)使用手冊》,機械工業(yè)出版社</p><p> 6. 魏東 魏民 ,《Oracle 與 Visual Basic 編程指南》,電子工業(yè)出版社</p><p> 7. 劉瑞新 ,《Visual Basic 6.0 程序設(shè)計教程》,機械工業(yè)出版社</p><p> 8.王力華 編著,《Visual Basic 6.0時尚編程百例》,
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