2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩15頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、<p><b>  目 錄</b></p><p>  第1章 課程設(shè)計目的與要求1</p><p>  1.1 課程設(shè)計目的1</p><p>  1.2 課程設(shè)計的實驗環(huán)境1</p><p>  1.3 課程設(shè)計的預(yù)備知識1</p><p>  1.4 課程設(shè)計要求1&l

2、t;/p><p>  第2章 課程設(shè)計內(nèi)容2</p><p>  2.1 游戲介紹2</p><p>  2.2 游戲設(shè)計3</p><p>  2.3 游戲?qū)崿F(xiàn)12</p><p>  第3章 課程設(shè)計總結(jié)14</p><p><b>  參考文獻15</b>&l

3、t;/p><p><b>  課程設(shè)計目的與要求</b></p><p>  1.1 課程設(shè)計目的</p><p>  本課程的課程設(shè)計實際是學生學習完《可視化編程技術(shù)》課程后,進行的一次全面的綜合訓練,其目的在于加深對可視化編程技術(shù)基本知識的理解,掌握運用VB開發(fā)應(yīng)用程序的基本方法及基本技巧。</p><p>  1.2

4、課程設(shè)計的實驗環(huán)境</p><p>  硬件要求能運行Windows 9.X操作系統(tǒng)的微機系統(tǒng)。</p><p>  軟件:Microsoft Visual Basic 6.0</p><p>  1.3 課程設(shè)計的預(yù)備知識</p><p>  熟悉Visual Basic 6.0程序設(shè)計的基本語法知識及常用技巧。</p>&l

5、t;p>  1.4 課程設(shè)計要求</p><p>  按課程設(shè)計指導書提供的課題,每個小組設(shè)計一個完整的小游戲應(yīng)用程序。要求根據(jù)規(guī)定設(shè)計游戲的具體要求,按照應(yīng)用程序的設(shè)計步驟和VB的基本知識應(yīng)用程序的分析與實現(xiàn)。應(yīng)根據(jù)后面給出的基本學時分配合理安排設(shè)計時間,并獨立完成各方面的設(shè)計。選擇同一題目的同學,可以共同協(xié)作完成一個應(yīng)用程序的開發(fā)任務(wù)。要求書寫詳細的設(shè)計說明書,對有復雜的代碼段和程序段的部分,應(yīng)畫出程序

6、流程圖,寫出全部的代碼。在界面設(shè)計中,需畫出每個窗體的布局,進行屬性說明,杜絕雷同。</p><p><b>  課程設(shè)計內(nèi)容</b></p><p><b>  2.1游戲介紹</b></p><p>  2.1.1 游戲規(guī)則</p><p>  打地鼠是一種非常有趣的益智游戲。游戲進行時,地鼠不

7、斷從洞中探出頭再縮回去,當?shù)厥箢^在洞外時,可以通過按鍵的方式打擊地鼠,時間到時游戲結(jié)束,打中地鼠次數(shù)越多得分越高,擊錯、逃跑數(shù)越多得分越低。在英雄榜中保留前五名最高得分信息。</p><p>  2.1.2 游戲說明</p><p>  進入“游戲”選擇“打地鼠”, 選擇“開始/幫助/英雄榜”,按ok 鍵確認選項, 鼠標左鍵敲打地鼠。</p><p>  鼠標左右鍵

8、都可打擊想、要能更快的打到地鼠連續(xù)打擊左右鍵,那能加快打地鼠的次數(shù)。</p><p><b>  2.2游戲設(shè)計</b></p><p>  2.2.1 界面設(shè)計:</p><p>  打開標準EXE工程,先添加一個Label控件,屬性為“得分”,然后再添加一個時間控件Timer,然后在添加5個圖片控件,分別為Image1,Image2,Ima

9、ge3,Image4,Image5。然后在在5個圖片控件中分別添加。</p><p><b>  如下圖2.1所示。</b></p><p>  圖2.1 游戲開始界面</p><p>  2.2.2 屬性設(shè)置</p><p>  Command1的屬性設(shè)置為:開始</p><p>  Comm

10、and2的屬性設(shè)置為:結(jié)束</p><p>  計時器(Timer)的屬性設(shè)置為:</p><p>  Enabled設(shè)置為:Fslse</p><p>  Interval設(shè)置為:700</p><p><b>  編程思路及代碼</b></p><p>  Dim 鼠X As Single&l

11、t;/p><p>  Dim 鼠Y As Single</p><p>  Dim 地鼠 As Byte</p><p>  Dim 對數(shù) As Integer</p><p>  Dim 總數(shù) As Integer</p><p>  Sub 判斷(X, Y)</p><p>  Select C

12、ase 地鼠</p><p>  Case 0, 1, 2</p><p><b>  X = 地鼠</b></p><p><b>  Y = 0</b></p><p>  Case 3, 4, 5</p><p>  X = 地鼠 - 3</p><

13、p><b>  Y = 1</b></p><p>  Case 6, 7, 8</p><p>  X = 地鼠 - 6</p><p><b>  Y = 2</b></p><p>  End Select</p><p><b>  End Sub&l

14、t;/b></p><p>  Private Sub Form_Load()</p><p><b>  Randomize</b></p><p><b>  Show</b></p><p><b>  Print</b></p><p> 

15、 For 地鼠 = 0 To 8</p><p><b>  判斷 X, Y</b></p><p>  Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p><b>  Next</b></p><p&g

16、t;<b>  總數(shù) = 1</b></p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Form_Load()</p><p><b>  Randomize</b></p><p><b>  Show</b>

17、;</p><p><b>  Print</b></p><p>  For 地鼠 = 0 To 8</p><p><b>  判斷 X, Y</b></p><p>  Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 105

18、0 * Y</p><p><b>  Next</b></p><p><b>  總數(shù) = 1</b></p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shi

19、ft As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p>  Image1.Move X - Image1.Width / 2, Y - Image1.Height / 2</p><p>  鼠X = Image1.Left</p><p>  鼠Y = Image1.Top</p><p>  Ti

20、mer1.Enabled = True</p><p>  Label2.Caption = "運行中..."</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Image1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As

21、Single, Y As Single)</p><p>  Image1.Picture = Image3.Picture</p><p><b>  xy = 99</b></p><p>  If 鼠X > 800 And 鼠X < 1850 Then</p><p>  If 鼠Y + 1500 &g

22、t; 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 0</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 3</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 6</p><

23、;p><b>  End If</b></p><p>  If 鼠X > 1850 And 鼠X < 2900 Then</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 1</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 2650

24、And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 4</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 7</p><p><b>  End If</b></p><p>  If 鼠X > 2900 And 鼠X < 3950

25、Then</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 2</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 5</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y +

26、 1500 < 4450 Then xy = 8</p><p><b>  End If</b></p><p>  If 地鼠 = xy Then</p><p>  對數(shù) = 對數(shù) + 1</p><p>  Label1.Caption = "打中次數(shù) :" & 對數(shù)</p

27、><p><b>  判斷 X, Y</b></p><p>  Form1.PaintPicture Image6.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p><b>  End If</b></p><p><b>  End Sub

28、</b></p><p>  Private Sub Image1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p>  Image1.Move 鼠X - (Image1.Width / 2 - X), 鼠Y - (Image1.Height / 2 - Y)<

29、/p><p>  鼠X = Image1.Left</p><p>  鼠Y = Image1.Top</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Image1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single

30、, Y As Single)</p><p>  Image1.Picture = Image2.Picture</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Timer1_Timer()</p><p>  總數(shù) = 總數(shù) + 1</p><p>

31、;<b>  判斷 X, Y</b></p><p>  Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p>  地鼠 = Int(Rnd * 9)</p><p><b>  判斷 X, Y</b></p>

32、<p>  Form1.PaintPicture Image4.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p>  If 總數(shù) > 100 Then</p><p>  Timer1.Enabled = False</p><p><b>  判斷 X, Y</b></p

33、><p>  Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p>  If 對數(shù) > 100 Then</p><p>  msg = MsgBox("恭喜" + Chr(13) + "你以經(jīng)爆機了,還要繼續(xù)嗎?", vbYe

34、sNo, "地鼠娛樂部")</p><p><b>  Else</b></p><p>  msg = MsgBox("你以經(jīng)過關(guān)了,您打中了" & 對數(shù) & "次。還要繼續(xù)嗎?", vbYesNo, "地鼠娛樂部")</p><p><b&

35、gt;  End If</b></p><p>  If msg = vbYes Then</p><p><b>  總數(shù) = 1</b></p><p><b>  對數(shù) = 0</b></p><p>  Timer1.Enabled = True</p><p

36、><b>  Else</b></p><p><b>  Unload Me</b></p><p><b>  End If</b></p><p><b>  End If</b></p><p><b>  End Sub</

37、b></p><p>  Private Sub 犯得上_Click(Index As Integer)</p><p><b>  End</b></p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub 關(guān)于_Click()</p>&l

38、t;p>  MsgBox " 地鼠娛樂部" + Chr(13) + Chr(13) + "這是一個基于Windows98以上操作系統(tǒng)下" + Chr(13) + _</p><p>  "用VB編寫的程序", , "地鼠娛樂部"</p><p><b>  End Sub</b>&l

39、t;/p><p>  Private Sub 使用_Click()</p><p>  MsgBox "歡迎來到地鼠娛樂部" + Chr(13) + "使用說明:" + Chr(13) + "鼠標左右鍵都可打擊" _</p><p>  + "想要能更快的打到地鼠連續(xù)打擊左右鍵," + Ch

40、r(13) + "那能加快打地鼠的次數(shù)", , "地鼠娛樂部"</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p&g

41、t;<p>  Image1.Move X - Image1.Width / 2, Y - Image1.Height / 2</p><p>  鼠X = Image1.Left</p><p>  鼠Y = Image1.Top</p><p>  Timer1.Enabled = True</p><p>  Label2

42、.Caption = "運行中..."</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Image1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p>  Image

43、1.Picture = Image3.Picture</p><p><b>  xy = 99</b></p><p>  If 鼠X > 800 And 鼠X < 1850 Then</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 0</

44、p><p>  If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 3</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 6</p><p><b>  End If</b></p><

45、;p>  If 鼠X > 1850 And 鼠X < 2900 Then</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 1600 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 1</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 4</p>&

46、lt;p>  If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 7</p><p><b>  End If</b></p><p>  If 鼠X > 2900 And 鼠X < 3950 Then</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 160

47、0 And 鼠Y + 1500 < 2350 Then xy = 2</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 2650 And 鼠Y + 1500 < 3400 Then xy = 5</p><p>  If 鼠Y + 1500 > 3700 And 鼠Y + 1500 < 4450 Then xy = 8</p><p>

48、<b>  End If</b></p><p>  If 地鼠 = xy Then</p><p>  對數(shù) = 對數(shù) + 1</p><p>  Label1.Caption = "打中次數(shù) :" & 對數(shù)</p><p><b>  判斷 X, Y</b></

49、p><p>  Form1.PaintPicture Image6.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p><b>  End If</b></p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Ima

50、ge1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p>  Image1.Move 鼠X - (Image1.Width / 2 - X), 鼠Y - (Image1.Height / 2 - Y)</p><p>  鼠X = Image1.Left</p>&

51、lt;p>  鼠Y = Image1.Top</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Image1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)</p><p>  Image1.Pict

52、ure = Image2.Picture</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub Timer1_Timer()</p><p>  總數(shù) = 總數(shù) + 1</p><p><b>  判斷 X, Y</b></p><p&g

53、t;  Form1.PaintPicture Image5.Picture, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p>  地鼠 = Int(Rnd * 9)</p><p><b>  判斷 X, Y</b></p><p>  Form1.PaintPicture Image4.Picture, 10

54、00 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p>  If 總數(shù) > 100 Then</p><p>  Timer1.Enabled = False</p><p><b>  判斷 X, Y</b></p><p>  Form1.PaintPicture Image5.Pictu

55、re, 1000 + 1050 * X, 1000 + 1050 * Y</p><p>  If 對數(shù) > 100 Then</p><p>  msg = MsgBox("恭喜" + Chr(13) + "你以經(jīng)爆機了,還要繼續(xù)嗎?", vbYesNo, "地鼠娛樂部")</p><p><

56、b>  Else</b></p><p>  msg = MsgBox("你以經(jīng)過關(guān)了,您打中了" & 對數(shù) & "次。還要繼續(xù)嗎?", vbYesNo, "地鼠娛樂部")</p><p><b>  End If</b></p><p>  If m

57、sg = vbYes Then</p><p><b>  總數(shù) = 1</b></p><p><b>  對數(shù) = 0</b></p><p>  Timer1.Enabled = True</p><p><b>  Else</b></p><p&g

58、t;<b>  Unload Me</b></p><p><b>  End If</b></p><p><b>  End If</b></p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub 犯得上_Clic

59、k(Index As Integer)</p><p><b>  End</b></p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub 關(guān)于_Click()</p><p>  MsgBox " 地鼠娛樂部" + Chr(13) + C

60、hr(13) + "這是一個基于Windows98以上操作系統(tǒng)下" + Chr(13) + _</p><p>  "用VB編寫的程序", , "地鼠娛樂部"</p><p><b>  End Sub</b></p><p>  Private Sub 使用_Click()</

61、p><p>  MsgBox "歡迎來到地鼠娛樂部" + Chr(13) + "使用說明:" + Chr(13) + "鼠標左右鍵都可打擊" _</p><p>  + "想要能更快的打到地鼠連續(xù)打擊左右鍵," + Chr(13) + "那能加快打地鼠的次數(shù)", , "地鼠娛樂部&qu

62、ot;</p><p><b>  End Sub</b></p><p><b>  2.3 游戲?qū)崿F(xiàn)</b></p><p>  2.3.1程序調(diào)試及測試:</p><p>  程序調(diào)試的操作步驟如下:</p><p> ?。?)建立一標準EXE工程,將這一模塊程序添加到

63、工程中。如果你是通過雙擊標準模塊程序Model1.BAS進入Visual Basic系統(tǒng)的,則首先需要添加一個窗體模塊。</p><p> ?。?)將該標準模塊程序Model1.BAS中代碼的指定的錯誤修改正確或在指定的空位填上適當?shù)恼Z句,并在窗體模塊中編寫代碼(常常寫在窗體的Click()事件中)調(diào)用標準模塊中的Sub過程或用戶自定義函數(shù)(如果在標準模塊程序Model1.BAS有多個過程或函數(shù),要注意調(diào)用的先后

64、順序,否則得不到正確結(jié)果),調(diào)試運行程序,使其能輸出正確結(jié)果。</p><p> ?。?)按要求保存工程</p><p><b>  程序功能測試如下:</b></p><p>  經(jīng)過代碼測試正確的程序只是基本上驗證了程序邏輯上的正確性,但并不能驗證程序是否滿足程序說明書中定義的功能,也不能驗證測試數(shù)據(jù)本身是否完備。程序功能測試則面向程序應(yīng)用

65、環(huán)境,把程序看做一個“黑匣子”,認為程序只要滿足應(yīng)用功能上的需求,就是可行的。</p><p><b>  2.3.2游戲運行</b></p><p>  此圖是為進入游戲界面,單擊開始按鈕,游戲開始運行,此時單擊鼠標左鍵進行游戲,如果中途放棄,單擊結(jié)束按鈕。如圖2.3 所示: </p><p>  圖2.2 游戲運行界面</p>

66、<p>  此圖為運行中圖片,單擊左鍵進行操作,用鼠標控制懸空的小錘砸地鼠,砸到就加分,依次累計,分高則過關(guān)。</p><p><b>  如圖2.4 所示:</b></p><p>  圖2.3游戲運行中界面</p><p>  此圖為游戲結(jié)束界面,在游戲中會對打擊地鼠次數(shù)進行累計并顯示在操作界面上,分數(shù)達到一定時就過關(guān)。<

67、;/p><p><b>  如圖2.5 所示:</b></p><p>  圖2.4 游戲結(jié)束界面</p><p><b>  課程設(shè)計總結(jié)</b></p><p>  通過一個學期的學習,我認為要學好vb語言程序設(shè)計這門課程,不僅要認真閱讀課本知識,更重要的是要通過上機實踐才能增強和鞏固我得知識。特別

68、是作為高職生,更要注重實踐這一環(huán)節(jié),只有這樣我們才能成為合格的電子專業(yè)人材。</p><p>  這不,我們的動手機會來了,我們這組做的是打地鼠游戲的設(shè)計,對我來說是有一點難度的,但是通過兩周的課程設(shè)計,我有很多有關(guān)于vb課程設(shè)計方面的心得體會,當我剛剛接觸這個課程設(shè)計的時候,我感覺對我來說有些棘手,我根本不知道從何開始下手,但是在老師和同學的幫助下,我終于完成了這次課設(shè)。我想沒有他們我可能都要放棄了,因為我本人

69、對動手做vb課設(shè)也并不是很熟悉,學的東西好像它是它,我是我似的,理論聯(lián)系不了實際。以前的c語言學的就是東一半西一半的,而且這么長時間沒有接觸c語言了有些東西都還給上帝了。畢竟c語言是所有語言的基礎(chǔ),學好c語言其他的計算機語言就會學得輕松的多了。一開始的程序這塊兒我就有一點抓狂了。因為我寫的程序得有一半是錯的。后來請教我們班的同學和我們的老師,每次跟他們一起到試驗室調(diào)試程序,看老師邊做邊給我們講解。最后在計算機上做出來的時候,雖然不是我們

70、自己寫的,但是也有我們自己思考而且做出來的成果,我也有一種分享到的成就感。</p><p>  通過這次vb課程設(shè)計,我感覺到了課程設(shè)計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術(shù)發(fā)展的日新日異,使用各種編程語言編寫各種軟件和游戲等已經(jīng)成為當今計算機應(yīng)用中空前活躍的領(lǐng)域, 在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的

71、大學生來說掌握vb編程設(shè)計語言以及其他的匯編語言的開發(fā)技術(shù)是十分重要的。所以雖然課社結(jié)束了,但我會繼續(xù)學習vb編程語言教程。</p><p>  回顧起此次vb課程設(shè)計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設(shè)計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很

72、重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設(shè)計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設(shè)計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,通過這次課程設(shè)計之后,一定把以前所學過的知識重新溫故。</p><p>  這次課程設(shè)計終于順利完成了,在設(shè)計中遇到了很

73、多困難和問題,最后在xx老師的辛勤指導下,終于游逆而解。同時,在xx老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,我也要感謝給過我?guī)椭耐瑢W們,因為我們一組的同學在一起研究和思考才能完成這次課程設(shè)計。</p><p><b>  參考文獻</b></p><p>  1.李一金,丁偉等編寫,《Visual Basic 6.0標準教程》,北京希望電子出版社&l

74、t;/p><p>  2.黃學中編著,《Visual Basic 6.0教程》, 北京科海集團公司</p><p>  3.楊善林,馮光為等編著,《Visual Basic學習教程》,北京大學出版社</p><p>  4. 趙建敏 ,《Visual Basic 6.0 程序開發(fā)指南》,航空工業(yè)出版社</p><p>  5. 劉勝雷 , 《Vi

75、sual Basic 6.0 開發(fā)使用手冊》,機械工業(yè)出版社</p><p>  6. 魏東 魏民 ,《Oracle 與 Visual Basic 編程指南》,電子工業(yè)出版社</p><p>  7. 劉瑞新 ,《Visual Basic 6.0 程序設(shè)計教程》,機械工業(yè)出版社</p><p>  8.王力華 編著,《Visual Basic 6.0時尚編程百例》,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論