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文檔簡介
1、<p> 微機原理與接口技術課程設計報告</p><p> 設計題目: 貪吃蛇游戲</p><p> 姓名: </p><p> 班級: 自動化 </p><p> 學號: </p><p> 同組人:
2、</p><p> 時間: 2010年12月 </p><p><b> 貪吃蛇游戲</b></p><p> 摘要:貪吃蛇游戲,運行游戲后顯示提示界面,按任意鍵進入游戲,按Esc鍵退出程序。進入游戲后有兩遍刷屏,之后進入游戲,由方向鍵控制蛇的運動,尋找食物,吃到食物得分,撞到墻壁或蛇身游戲結束,按空格鍵重新進入游戲,按Esc鍵回到
3、提示界面,按任意鍵繼續(xù)進入游戲,按Esc退出程序。</p><p><b> 目錄</b></p><p> 1.設計任務和要求………………………………3</p><p> 2.設計小組成員及分工…………………………3</p><p> 3.軟件編程………………………………………3</p><
4、p> 3.1 軟件流程圖……………………………3</p><p> 3.2 匯編語言程序…………………………4</p><p> 4.程序運行結果…………………………………33</p><p> 5.設計過程中出現(xiàn)的問題及解決方法…………33</p><p> 6.設計總結………………………………………33</p>
5、<p> 7.參考文獻………………………………………34</p><p><b> 一、設計任務和要求</b></p><p> 設計一個匯編語言的貪吃蛇游戲簡要說明:用一個邊框作為基本顯示屏,連續(xù)移動的方格表示一條蛇,用任意出現(xiàn)的一個方格表示食物,用4條線表示“墻”,用四個按鍵控制蛇的運動方向,完成貪食蛇游戲,蛇撞“墻”、邊或者游戲時間到,則游戲
6、結束。</p><p> 1. 食物出現(xiàn)的地方是隨機的;</p><p> 2.顯示得分情況,每吃掉一個食物就加1100分;</p><p> 3. 游戲時間不限制。</p><p> 4. 選做:增加游戲難度或自擬其它功能。</p><p> 二、設計小組成員及分工</p><p>
7、<b> 成員:鄭瑋 蘇丹</b></p><p> 分工:鄭瑋:調試修改程序,擬出課程設計報告內容</p><p> 蘇丹:寫出并整理報告內容</p><p><b> 軟件編程</b></p><p><b> 1.軟件流程圖</b></p>&l
8、t;p><b> 2.匯編語言程序</b></p><p> .MODEL SMALL</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> .STACK
9、 200</p><p> ;******************************************************************************************</p><p><b> .DATA</b></p><p> ;蛇的參數(shù)以及游戲參數(shù)</p><p&g
10、t; LEN DB 5 ;蛇的長度</p><p> LIFE DB 1 ;蛇的生命</p><p> BODY DW 200 DUP(0) ;蛇的身體位置</p><p> DIRECTION DW 256 ;(0,1)(O,-1)(1,0)(-1,0)<
11、;/p><p> SCORE DB 'SCORE000000' ;得分</p><p> SNAKE_COLOR DB 09 ;蛇顏色</p><p> SPEED DB 0 ;速度</p><p> GAMEOVER DB 0 ;游戲結束標記&l
12、t;/p><p> POINT DB 0 ;得分數(shù)</p><p> FOOD_COLOR DB 04 ;食物色</p><p> FOODX DW ? ;食物坐標 </p><p> FOODY DW ?</p><p> SEED
13、 DW 200 ;隨即數(shù)種子</p><p> ;******************************************************************************************</p><p><b> ;顯示方面的參數(shù) </b></p><p> TOPLIN
14、E DW 20 ;上邊界</p><p> LEFTLINE DW 60 ;左邊界</p><p> CUT_X DW 4 ;每格寬</p><p> CUT_Y DW 3 ;每格長</p><p> MAX_X DW 49 ;最大
15、格數(shù)(橫)</p><p> MAX_Y DW 49 ;最大格數(shù)(縱)</p><p> MSG2 DB 'ZI DONG HUA 08-3 BAN ZHENG WEI AND SU DAN MODIFY '</p><p> MSG3 DB 'GAME OVER!
16、39;</p><p> MSG4 DB 'PRESS ANY KEY TO START! ESC FOR EXIT'</p><p> MSG5 DB 'ESC FOR BACK, SPACE FOR RETRY'</p><p> FLASH DB 04H ;字體顏
17、色(紅)</p><p> GREEN DB 02H ;字體顏色(綠)</p><p> YELLOW DB 8EH ;字體顏色(黃)</p><p> WHITE DB 0FH ;字體顏色(白)</p><p> ;******************************
18、************************************************************</p><p><b> ;鍵盤掃描碼</b></p><p> LEFT EQU 4BH </p><p> RIGHT EQU 4DH</p><p>
19、 UP EQU 48H</p><p> DOWN EQU 50H</p><p> QUIT EQU 01H</p><p> SPACE EQU 39H</p><p> ;******************************************
20、************************************************</p><p> ;LOGO BY BSASCII</p><p> TIT1 DB ' ZZZZZZZZZZZZZ DDDDDDDD HHH HHH ' </p><p> TIT2 DB ' ZZZZZZZZZZZZZ
21、DDDDDDDDDD HHH HHH'</p><p> TIT3 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH'</p><p> TIT4 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH' </p><p> TIT5 D
22、B ' ZZZ DDD DDD HHH HHH'</p><p> TIT6 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH'</p><p> TIT7 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH'<
23、/p><p> TIT8 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH'</p><p> TIT9 DB ' ZZZ DDD DDDHHHHHHHHHH'</p><p> TIT10 DB ' ZZZ DDD
24、DDDHHHHHHHHHH'</p><p> TIT11 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH '</p><p> TIT12 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH '</p><p> TIT13 DB '
25、; ZZZ DDD DDD HHH HHH '</p><p> TIT14 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH '</p><p> TIT15 DB ' ZZZ DDD DDD HHH HHH '</p&
26、gt;<p> TIT16 DB 'ZZZZZZZZZZZZZZZ DDDDDDDDDDHHH HHH'</p><p> TIT17 DB 'ZZZZZZZZZZZZZZZ DDDDDDDD HHH HHH'</p><p> ;**********************************************
27、********************************************</p><p><b> .CODE</b></p><p> MAIN PROC FAR</p><p> MOV AX , @DATA</p><p> MOV DS , AX</p&g
28、t;<p> START: MOV AH , 00</p><p> MOV AL , 12H</p><p> INT 10H ;設置圖形模式640*480</p><p> CALL SHOW_TITLE ;顯示LOGO</p><p> CALL SHOW_START
29、_MSG ;顯示開始提示信息</p><p> MOV AH , 00H</p><p> INT 16H ;等待按鍵</p><p> CMP AH , QUIT </p><p> JZ DOS ;ESC則退出,否則進入游戲</p><p> GAME_START:MOV
30、 AH , 00;設置圖形模式320*200,游戲在此模式下運行</p><p> MOV AL , 13H</p><p> INT 10H </p><p> MOV CL , 10 ;邊框顏色</p><p> MOV SI , 59 </p><p>
31、; MOV BX , 19</p><p> MOV DI , 260</p><p> MOV DX , 170</p><p> CALL REC ;打印邊框</p><p> CALL CLEAR_AREA ;游戲區(qū)域清空(效果)</p><p> CALL IN
32、IT_SNAKE ;初始化蛇</p><p> CALL GETFOOD ;得到第一個食物</p><p> CALL RUN_SNAKE ;開始運動蛇</p><p> EXIT: MOV DX , 0C0FH ;設置光標</p><p> CALL SET
33、GB</p><p> MOV BL , FLASH ;顯示游戲結束</p><p> LEA BP , MSG3</p><p> MOV CX , 11</p><p> CALL MSG</p><p> MOV DX , 1605H</p><
34、p> MOV BL , WHITE ;顯示提示信息</p><p> LEA BP , MSG5</p><p> MOV CX , 29</p><p> CALL MSG</p><p> EXIT_LOOP: MOV AH , 00H</p><p> IN
35、T 16H ;等待按鍵</p><p> CMP AH , QUIT</p><p> JZ START</p><p> CMP AH , SPACE</p><p> JZ GAME_START</p><p> JMP EXIT_LOOP ;返回開始<
36、;/p><p> DOS: MOV AH , 00</p><p> MOV AL , 03</p><p> INT 10H ;設置文本模式</p><p> MOV AH , 4CH</p><p> INT 21H ;退出到DOS</p><
37、p><b> MAIN ENDP</b></p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: SHOW_START_MSG</p><p> ;功能:
38、 顯示開始提示信息</p><p> ;傳遞參數(shù): </p><p><b> ;函數(shù)返回: 空</b></p><p> ;******************************************************************************************</p>
39、<p> SHOW_START_MSG PROC NEAR</p><p><b> PUSH AX</b></p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b>
40、 PUSH DX</b></p><p><b> PUSH SI</b></p><p><b> PUSH DI</b></p><p> MOV DX , 190CH ;設置光標</p><p> CALL SETGB</p>
41、<p> MOV BL , WHITE</p><p> LEA BP , MSG2 ;顯示作者信息</p><p> MOV CX , 54</p><p> CALL MSG ;顯示字符串</p><p> MOV DX , 1616H ;設置光標</p>
42、;<p> CALL SETGB</p><p> MOV BL , 0A8H</p><p> LEA BP , MSG4 ;顯示提示信息</p><p> MOV CX , 36</p><p> CALL MSG ;顯示字符串</p><p><
43、;b> POP DI</b></p><p><b> POP SI</b></p><p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP B
44、X</b></p><p> POP AX </p><p><b> RET</b></p><p> SHOW_START_MSG ENDP</p><p> ;***********************************************************
45、*******************************</p><p> ;函數(shù)名: CUTSNAKE</p><p> ;功能: 顯示蛇一段</p><p> ;傳遞參數(shù): </p><p> ; SI/DI 游戲空間行/游戲空間列(50*50)</p><p><b> ;
46、函數(shù)返回: 空</b></p><p> ;******************************************************************************************</p><p> CUTSNAKE PROC NEAR</p><p><b> PUSH AX<
47、;/b></p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b> PUSH DX</b></p><p><b> PUSH SI</b></p>
48、;<p><b> PUSH DI</b></p><p> MOV CL , SNAKE_COLOR;置顏色</p><p> MOV AX,DI;取坐標值</p><p> MUL CUT_Y;乘每格長</p><p> ADD AX,TOPLINE ;加
49、上邊界</p><p> MOV BX , AX </p><p> ADD AX , 2 </p><p> MOV DX , AX</p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH DX</b>
50、;</p><p> MOV AX,SI;取坐標值</p><p> MUL CUT_X;乘每格寬</p><p> ADD AX,LEFTLINE ;加左邊界</p><p> MOV SI , AX</p><p> ADD AX , 3</p><
51、;p> MOV DI , AX</p><p><b> POP DX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p> CALL REC ;REC的參數(shù)是CL顏色 SI左邊 BX上邊 DI右邊 DX下邊</p><p><b>
52、; POP DI</b></p><p><b> POP SI</b></p><p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX<
53、/b></p><p> POP AX </p><p><b> RET</b></p><p> CUTSNAKE ENDP</p><p> ;**********************************************************************
54、********************</p><p> ;函數(shù)名: CUTFOOD</p><p> ;功能: 顯示食物</p><p> ;傳遞參數(shù): </p><p> ; SI/DI 游戲空間行/游戲空間列(50*50)</p><p><b> ;函數(shù)返回: 空</b
55、></p><p> ;******************************************************************************************</p><p> CUTFOOD PROC NEAR</p><p><b> PUSH AX</b></p
56、><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b> PUSH DX</b></p><p><b> PUSH SI</b></p><p>&
57、lt;b> PUSH DI</b></p><p> MOV CL , FOOD_COLOR ;置顏色</p><p> MOV AX,DI;取坐標值</p><p> MUL CUT_Y;乘每格長</p><p> ADD AX,TOPLINE ;加上邊界</p>
58、<p> MOV BX , AX</p><p> ADD AX , 2</p><p> MOV DX , AX</p><p> PUSH BX </p><p><b> PUSH DX</b></p><p> MOV AX,
59、SI;取坐標值</p><p> MUL CUT_X;乘每格寬</p><p> ADD AX,LEFTLINE ;加左邊界</p><p> MOV SI , AX</p><p> ADD AX , 3</p><p> MOV DI , AX</p>
60、<p><b> POP DX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p> CALL REC ;REC的參數(shù)是CL顏色 SI左邊 BX上邊 DI右邊 DX下邊</p><p><b> POP DI</b></p>
61、<p><b> POP SI</b></p><p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p> POP
62、 AX </p><p><b> RET</b></p><p> CUTFOOD ENDP</p><p> ;******************************************************************************************</p>&l
63、t;p> ;函數(shù)名: CLEARCUT</p><p><b> ;功能: 清除格</b></p><p> ;傳遞參數(shù): </p><p> ; SI/DI 游戲空間行/游戲空間列(50*50)</p><p><b> ;函數(shù)返回: 空</b></p>
64、<p> ;******************************************************************************************</p><p> CLEARCUT PROC NEAR</p><p><b> PUSH AX</b></p><p>
65、<b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b> PUSH DX</b></p><p><b> PUSH SI</b></p><p><b> PUSH
66、 DI</b></p><p> MOV CL, 0 ;置顏色(黑)</p><p> MOV AX,DI ;取坐標值</p><p> MUL CUT_Y ;乘每格長</p><p> ADD AX,TOPLINE ;加上邊界</p><p> MOV
67、BX , AX</p><p> ADD AX , 2</p><p> MOV DX , AX</p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH DX</b></p><p> MOV AX,SI;取坐
68、標值</p><p> MUL CUT_X;乘每格寬</p><p> ADD AX,LEFTLINE ;加左邊界</p><p> MOV SI , AX</p><p> ADD AX , 3</p><p> MOV DI , AX</p><p
69、><b> POP DX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p> CALL REC</p><p><b> POP DI</b></p><p><b> POP SI</b>
70、</p><p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p> POP AX </p><p><b>
71、 RET</b></p><p> CLEARCUT ENDP</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: RAND </p><p&g
72、t; ;功能: 產生指定范圍大小的隨機數(shù)</p><p> ;傳遞參數(shù): </p><p> ; SI 數(shù)字的范圍最大值+1 </p><p> ;函數(shù)返回: AX 返回隨機數(shù)的值</p><p> ;**********************************************************
73、********************************</p><p> RAND PROC</p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b> PUSH DX</b&
74、gt;</p><p><b> PUSH SI</b></p><p><b> PUSH DI</b></p><p><b> STI</b></p><p> MOV AH,0 ;讀時鐘計數(shù)器值</p><p> INT
75、 1AH</p><p> MOV AX , SEED</p><p> ADD AX , DX</p><p> AND AX , 8FFFH</p><p> MOV SEED , AX ;產生新種子</p><p> MOV DX , 0</p>
76、<p> MOV BX , SI ;指定隨機數(shù)的范圍</p><p> DIV BX </p><p> MOV AX , DX</p><p><b> POP DI</b></p><p><b> POP SI</b>&
77、lt;/p><p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p><b> RET</b></p><p>
78、RAND ENDP</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: GETFOOD </p><p> ;功能: 產生新食物,即隨機產生一組49*49的坐標<
79、/p><p> ;傳遞參數(shù): </p><p><b> ; </b></p><p> ;函數(shù)返回: FOODX與FOODY的值</p><p> ;***************************************************************************
80、***************</p><p> GETFOOD PROC</p><p><b> PUSH AX</b></p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p>&l
81、t;p><b> PUSH DX</b></p><p><b> PUSH SI</b></p><p><b> PUSH DI</b></p><p> MOV SI,50;置隨機數(shù)范圍(最大值+1)</p><p> CALL RA
82、ND ;產生隨機數(shù)</p><p> MOV FOODX,AX ;賦予食物坐標X</p><p> MOV SI,50;置隨機數(shù)范圍(最大值+1)</p><p> CALL RAND ;產生隨機數(shù)</p><p> MOV FOODY,AX ;賦予食物坐標Y</p>&
83、lt;p> MOV SI,FOODX</p><p> MOV DI,FOODY</p><p> CALL CUTFOOD ;畫食物</p><p><b> POP DI</b></p><p><b> POP SI</b></
84、p><p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p><b> POP AX</b></p><p>
85、<b> RET</b></p><p> GETFOOD ENDP</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: DELAY</p>
86、<p><b> ;功能: 延時</b></p><p> ;傳遞參數(shù): </p><p><b> ;函數(shù)返回: </b></p><p> ;************************************************************************
87、******************</p><p> DELAY PROC</p><p><b> PUSH AX</b></p><p> PUSH CX </p><p> MOV AX , 0AH</p><p> SUB AX , CX&l
88、t;/p><p> MOV CX , AX</p><p> M3_1: PUSH CX ;外層循環(huán)來控制延時速度</p><p> MOV CX , 5000 </p><p> M3_2: IN AL , 61H ;讀8255A的B口</p>&
89、lt;p> AND AL , 10H</p><p> CMP AL , AH</p><p> JE M3_1</p><p> MOV AH , AL</p><p> LOOP M3_2</p><p><b> POP CX</b>&l
90、t;/p><p> LOOP M3_1 </p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP AX</b></p><p><b> RET</b></p><p> DELAY ENDP&l
91、t;/p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: CHECK_KEY</p><p> ;功能: 處理鍵盤響應</p><p> ;傳遞參數(shù):
92、無</p><p> ;函數(shù)返回: DIRECTION的值,GAMEOVER的值(按ESC時)</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> CHECK_KEY PROC</p&g
93、t;<p><b> PUSH AX</b></p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b> PUSH DX</b></p><p><
94、;b> PUSH SI</b></p><p><b> PUSH DI</b></p><p> MOV AH , 01H </p><p> INT 16H </p><p> JZ CHECK_NOKEY ;如果沒有按鍵就繼續(xù)</p>&
95、lt;p> MOV AH , 00H ;取得掃描碼 </p><p> INT 16H </p><p> CMP AH , LEFT ;往左移動 </p><p> JZ CHECK_LEFT</p><p> CMP AH , RIGHT
96、 ;往右移動</p><p> JZ CHECK_RIGHT</p><p> CMP AH , UP;往上移動</p><p> JZ CHECK_UP</p><p> CMP AH , DOWN ;往下移動 </p><p> JZ CHECK_DO
97、WN</p><p> CMP AH , QUIT ;結束游戲</p><p> JZ CHECK_QUIT</p><p> JMP CHECK_NOKEY</p><p> CHECK_LEFT:</p><p> MOV AH , -1 ;(-1
98、,0)</p><p> MOV AL , 0</p><p> MOV BX , AX ;檢查是否反向</p><p> ADD BX , DIRECTION</p><p> JZ CHECK_NOKEY</p><p> MOV DIRECTION ,
99、AX</p><p> JMP CHECK_NOKEY</p><p> CHECK_RIGHT:</p><p> MOV AH , 1 ;(1,0)</p><p> MOV AL , 0</p><p> MOV BX , AX ;檢查是否反向&
100、lt;/p><p> ADD BX , DIRECTION</p><p> JZ CHECK_NOKEY</p><p> MOV DIRECTION , AX</p><p> JMP CHECK_NOKEY</p><p> CHECK_UP: MOV AH , 0
101、 ;(0,-1)</p><p> MOV AL , -1</p><p> MOV BX , DIRECTION ;檢查是否反向</p><p> SUB BL , 1</p><p> JZ CHECK_NOKEY </p><p> MOV DIRECTI
102、ON , AX</p><p> JMP CHECK_NOKEY</p><p> CHECK_DOWN:MOV AH , 0 ;(0,1)</p><p> MOV AL , 1 </p><p> MOV BX , DIRECTION ;檢查是否反向</p><p
103、> ADD BL , 1</p><p> JZ CHECK_NOKEY</p><p> MOV DIRECTION , AX</p><p> JMP CHECK_NOKEY</p><p> CHECK_QUIT:JMP CHECK_EXIT</p><p> C
104、HECK_EXIT:MOV AL,1 ;按下ESC鍵的情況</p><p> MOV GAMEOVER,AL</p><p> CHECK_NOKEY:</p><p><b> POP DI</b></p><p><b> POP SI</b></p>
105、<p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p><b> POP AX</b></p><p><b
106、> RET</b></p><p> CHECK_KEY ENDP</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: CHECK_DIE</p>
107、<p> ;功能: 處理死亡的響應</p><p> ;傳遞參數(shù): SI,DI為當前蛇頭部的坐標</p><p> ;函數(shù)返回: 蛇參數(shù)的值</p><p> ;***************************************************************************************
108、***</p><p> CHECK_DIE PROC</p><p><b> PUSH AX</b></p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b
109、> PUSH DX</b></p><p><b> PUSH SI</b></p><p><b> PUSH DI</b></p><p> CMP SI , 50 ;檢查是否到達邊界</p><p> JZ DEAD<
110、/p><p> CMP SI , 255</p><p> JZ DEAD</p><p> CMP DI , 50</p><p> JZ DEAD</p><p> CMP DI , 255</p><p> JZ DEAD</p>
111、;<p> MOV AX,SI;檢查是否接觸蛇身</p><p> MOV DH,AL;DX中獲得當前坐標</p><p> MOV AX,DI</p><p> MOV DL,AL</p><p> XOR CX , CX</p><p> MOV CL
112、, LEN</p><p> SUB CL , 1 </p><p> MOV BX , OFFSET BODY </p><p> CHECK_DIE_LOOP: </p><p> MOV AX , [BX+2]</p><p> CMP AX , DX ;取出
113、蛇身信息進行比較</p><p> JZ DEAD ;觸及蛇身即死亡 </p><p> DEC CL </p><p> JZ NEXT</p><p> ADD BX , 2</p><p> JMP CHECK_DIE_LOOP</p><p&g
114、t; DEAD: MOV AL,1 ;死亡即賦GAMEOVER值1</p><p> MOV GAMEOVER,AL</p><p> JMP NEXT</p><p> NEXT: POP DI</p><p><b> POP SI</b></p>
115、;<p><b> POP DX</b></p><p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p><b> POP AX</b></p><p><
116、b> RET</b></p><p> CHECK_DIE ENDP</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: CHECK_EAT</p>
117、<p> ;功能: 處理吃到食物的響應</p><p> ;傳遞參數(shù): SI,DI為當前蛇頭部的坐標</p><p> ;函數(shù)返回: 蛇參數(shù)的值</p><p> ;************************************************************************************
118、******</p><p> CHECK_EAT PROC</p><p><b> PUSH AX</b></p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p>&l
119、t;b> PUSH DX</b></p><p><b> PUSH SI</b></p><p> PUSH DI </p><p> MOV AX , FOODX</p><p> MOV BX , FOODY</p><p> CMP
120、 AX , SI</p><p> JZ OK1</p><p> JMP CHECK_EAT_OUT</p><p> OK1: ;橫坐標相等</p><p> CMP BX , DI</p><p> JZ OK2</p><p> JM
121、P CHECK_EAT_OUT</p><p> OK2: ;縱坐標也相等</p><p> MOV AL , POINT </p><p> ADD AL , 1</p><p> MOV POINT , AL ;加分</p><p> MOV BX
122、, OFFSET BODY;增加蛇長</p><p> XOR AX , AX</p><p> MOV AL , LEN</p><p> ADD BX , AX </p><p> ADD BX , AX ;取到蛇尾</p><p> SUB BX , 2
123、</p><p> MOV AX , [BX]</p><p> MOV DX , DIRECTION</p><p> SUB AH , DH ;坐標減方向</p><p> SUB AL , DL ;坐標減方向</p><p> ADD BX
124、, 2 ;新格的存儲位置</p><p> MOV [BX] , AX</p><p> MOV AL , LEN ;LEN+1</p><p> ADD AL , 1</p><p> MOV LEN , AL</p><p> CALL GETF
125、OOD ;得到新食物</p><p> CHECK_EAT_OUT: </p><p><b> POP DI</b></p><p><b> POP SI</b></p><p><b> POP DX</b></p>
126、<p><b> POP CX</b></p><p><b> POP BX</b></p><p><b> POP AX</b></p><p><b> RET</b></p><p> CHECK_EAT
127、 ENDP</p><p> ;******************************************************************************************</p><p> ;函數(shù)名: SHOW_POINT</p><p> ;功能: 打印分數(shù)(進制轉換)</p><p>
128、;傳遞參數(shù): </p><p><b> ;函數(shù)返回: </b></p><p> ;******************************************************************************************</p><p> SHOW_POINT PROC</p&
129、gt;<p><b> PUSH AX</b></p><p><b> PUSH BX</b></p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b> PUSH DX</b></p><p>&l
130、t;b> PUSH SI</b></p><p><b> PUSH DI</b></p><p> MOV AL, POINT ;二進制數(shù)</p><p> MOV AH, AL ;AH中放高4位</p><p> MOV AL, PO
131、INT</p><p> AND AL, 0FH ;AL中放低4位</p><p> MOV BX, OFFSET SCORE;取得目標字符串地址</p><p> ADD BX, 7;更改的末位在字串中的位置(后面保留2個0)</p><p> B1: CMP AL,09H
132、 ;低4位大于9跳往B2</p><p><b> JA B2</b></p><p> ADD AL,30H ;低4位不大于9則加48</p><p> MOV [BX],AL</p><p><b> JMP B3</b></
133、p><p> B2: MOV DL,AL</p><p> ADD AL,26H ;大于9則加38</p><p> MOV [BX],AL</p><p> ADD AH,1</p><p> B3: MOV AL,AH</p&g
134、t;<p> XOR AH,AH</p><p> DEC BX ;存儲地址-1</p><p> CMP AX,0</p><p> JNZ B1 ;不為0繼續(xù)轉換</p><p><b> PUSH DX</b></p><p>&l
135、t;b> PUSH BX</b></p><p> MOV DX , 1810H</p><p> CALL SETGB;設置光標</p><p> MOV BL , YELLOW ;設置分數(shù)顏色</p><p> LEA BP , SCORE ;顯示分數(shù)</p&g
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