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文檔簡介
1、<p><b> 畢業(yè)設計(論文)</b></p><p><b> 開 題 報 告</b></p><p> 題 目 畫圖板的設計與實現(xiàn) </p><p> 專 業(yè) 計算機科學與技術 </p><p> 一、畢業(yè)設計(論文)課題來源、類型</p>
2、<p> 本題目屬于校內導師指定的題目。 </p><p> 類型為研究型。 </p><p> 二、選題的目的及意義 </p><p> 隨著社會的不斷發(fā)展
3、以及計算機的不斷普及,人們對畫面的要求越高,對畫圖工具也提出了更高更全面的要求。許多用戶由于自身的畫圖習慣或者是視覺效果不同,對傳統(tǒng)的畫圖工具可能感覺不是特別滿意。就像孩子總是喜歡界面做成可愛型的,而成人則希望界面正式且實用的,而老年人卻是喜歡界面整齊簡單明了的。不同年齡不同身份的人,需求不同。綜合上述,為了盡量讓所有人滿意,在此我先設計一個大概的程序模型,讓別人來試試我的畫圖板。 </p>
4、<p> 我的畫圖板具有下述特點: </p><p> ?。?)它是一個利用VC開發(fā)的模仿Windows的畫圖板,基本具有Windows系統(tǒng)自帶的畫圖板的簡單靈巧方便快捷等特點,其占用資源少、操作簡單、功能齊全等特點為用戶的小型圖形開發(fā)工作帶來了很多便利。 </p>
5、<p> ?。?)界面較傳統(tǒng)的Windows畫圖板排版有些不同,風格沒有那么特別的正式,有點可愛,而且簡單明了,適合不同群體使用。 </p><p> 本課題在國內外的研究狀況及發(fā)展趨勢</p><p> 計算機圖形技術是隨著計算機技術在圖形處理領域中的應用而發(fā)展起來的一門新技術,是伴隨著電子計算機及其外圍設備的發(fā)展
6、而產生的,現(xiàn)已成為計算機應用科學中的一個重要分支,在許多行業(yè)中起著越來越大的作用。計算機的運算能力的提高,圖形處理速度的加快,使得圖形學的各個研究方向得到充分發(fā)展,大量價格低、簡單易用的圖形應用程序促使具有圖形處理功能的計算機進入家庭。圖形學已廣泛應用于計算機輔助設計與制造、計算機動畫、科學計算可視化、虛擬現(xiàn)實、影視娛樂等各個領域。這必然促使計算機專業(yè)人員、廣大非計算機專業(yè)的應用人員,從計算機圖形學的理論高度和計算機繪圖的實用角度來研究
7、和開發(fā)計算機圖形的生成技術及軟件。計算機圖形學的原理和算法是開發(fā)圖形軟件的基礎,對高級語言中繪圖工具的掌握是理解和應用計算機圖形理論的翅膀。只有扎實的計算機圖形學理論基礎,才能開發(fā)圖形軟件;必須靈活運用高級語言中的繪圖能力才能開發(fā)出優(yōu)質的圖形軟件。因此,我也必須要花費大量的時間學習掌握計算機圖形學相關算法知識。 </p><p> 隨著操作系統(tǒng)不斷的更新?lián)Q代,其自帶的畫圖板界
8、面及功能也是不斷變化著的。像是xp、vista、win7,它們的畫圖板的界面布局風格以及功能都有所不同。</p><p> vista較xp,把顏色選擇按鈕放在了畫板的上面,其它的基本上沒太大變化,這樣整體就顯得整齊多了。而win7把左邊的圖像選擇按鈕也放在了畫板的上方,這樣更加的一目了然。</p><p> 這表明,盡管是簡簡單單的一個操作系統(tǒng)自帶畫圖板,系統(tǒng)設計人員也沒有停止對它的
9、不斷研究與探索,他們在不斷尋找著更人性化、更能滿足大眾需求的改變。 </p><p><b> 本課題主要研究內容</b></p><p> 本課題是一個利用VC這種可視化工具完成的一個模仿Windows系統(tǒng)的畫圖板。它不僅需要實現(xiàn)了一個畫
10、圖板基本的各種畫圖功能,并且還要達到界面友好方面用戶使用的效果。所以我的課題研究內容很明確如下: </p><p> 一、深入學習研究計算機圖形學各種畫圖畫線算法及其思想方法,爭取達到熟練掌握并運用。 </p>
11、<p> 二、研究設計友好的界面,爭取達到能盡量滿足不同年齡不同身份人的需求。 </p><p> 三、實現(xiàn)畫直線、畫圓、畫曲線、畫矩形、畫正方形等各種基本的畫圖功能及其相關屬性設置,并且能完成填充圖的功能。附帶的,我加入了一個能打開圖像文件的功能。這個實現(xiàn)起來會比較
12、困難,但是我會努力盡量使之實現(xiàn)。 </p><p> 完成論文的條件和擬采用的研究手段(途徑)</p><p> 完成論文的條件及手段:
13、 </p><p> 首先,通過圖書館查閱整理資料,自己看書學習計算機圖形學相關畫圖算法知識。不會不懂的,及時向學長學姐或者老師請教。以達到熟練掌握必須畫圖算法思想的程度。 </p><p> 其次,采用VC++開發(fā)工具來完成。利用該工具可以完成windows
14、自帶畫圖板的效果。 通過借閱有關VC++開發(fā)的書籍,深入學習并掌握這個工具。 </p><p> 在開發(fā)完成過程中,要充分有效地利用現(xiàn)有的網絡、圖書館等資源,并且要多與指導老師溝通,同時也要經常與同學交流,并吸納其寶貴意見,遇到不懂的問題,及時向指導教師請教,以便問題能夠得到及時的解決。
15、 </p><p> 論文的主要參考文獻:(1)計算機圖形學(OpenGL版)(第3版)。清華大學出版社。Francis S Hill,Jr.stephen M Kelley.(2)計算機圖形學原理與實踐。印刷工業(yè)出版社。吳學毅主編。(3)計算機圖形學原理及算法教程(VC++版)(第2版)。清華大學出版社。和青芳編著。(4)舉一反三—VC++程序設計實戰(zhàn)訓練人
16、民郵電出版社。 </p><p> 本課題進度安排、各階段預期達到的目標:</p><p> 第一周:熟悉課題研究內容及目的。 </p><p> 第二周:根據課題查閱相關文獻
17、和資料,撰寫開題報告。 </p><p> 第三周:繼續(xù)查閱并學習相關知識,同時學習并熟練掌握VC++6.0開發(fā)工具。 </p><p> 第四周:在復習的基礎上,繼續(xù)深入學習C++,爭取達到熟練掌握運用。
18、 </p><p> 第五周:復習掌握計算機圖形學相關的畫圖方法及各種算法。 </p><p> 第六、七周:算法設計
19、 </p><p> 第八、九、十、十一周:程序的詳細編制實現(xiàn) </p><p> 第十二、十三周:程序調試以及功能測試
20、 </p><p> 第十四周:預答辯 </p><p> 第十五、十六周:正式答辯 </p>&l
21、t;p><b> 七、指導教師意見</b></p><p> 對本課題的深度、廣度及工作量的意見和對設計(論文)結果的預測:</p><p> 指導教師: </p><p> 八、所 在 專 業(yè) 審 查 意 見</p><p> 負責人: </p&g
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