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1、華中科技大學(xué)碩士學(xué)位論文三維地形數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和調(diào)度方法研究姓名:溫菊屏申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別:碩士專業(yè):系統(tǒng)分析與集成指導(dǎo)教師:周建中20040511IIAbstractItisthebasicdeminthelargescale3Dterrainwalkthroughsystemthatthelargescale3Dterraincanbedisplayeddynamicallywithhighframeratesaccdingtousers’in
2、teractiveinstructions.ItisimpossiblethatalltheDEMtexturedataofthesceneareloadedintomemytoberenderedbecauseofthecomplexity.SooneofthekeytechnologiesofthelargescalewalkthroughsystemishowthemassivedataofDEMtextureshouldbega
3、nizedstedwhichreasonableeffectivedynamicalschedulestrategyofscenedatashouldbeused.Twoaspectsareconcernedwhenrendering3Dterrain:onewayisthatitisrealizedinthestageofdatabeingloadedfromstagetomemybythetechnologyofeffectiveg
4、anizationofdataLODpreviouslyprocesseddynamicallyloadingdatatomemythroughvisibilitycullingeffectivemanagementinmemytheotheristhatinthestageofdatabeingrenderedinmemytherenderingtriangles’numberisreducedbefescenebeingrender
5、edbythewaysofreasonablesimplificationofthedatainmemyusingthetechnologyofpolygonsimplificationmultiresolutionmodel.Atpresentoptimizingalgithmsareconcernedwiththeabovetwoaspects.Thefirstaspectismainlydiscussedinmyessay.Ren
6、deringtechnologyoflargescalesceneatpresentareintroducedinmyessay.Typicalstagewaysaresummarizedanalyzedconcernedwithlargescalemassivescenedata.CombinedtotheprojectofQingjiangRiverwalkthroughsystemareasonabledivisionmethod
7、isdescribed.Basedonthedatastructuretheideaofdynamicalprescheduleafeasibledynamicalpreschedulealgithmisdesignedwiththemultithreadtechnologywhichenhancestheframeraterealizesthedisplaysmoothnesscontinuityofthelargescalescen
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