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1、結(jié)合計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行經(jīng)絡(luò)理論的三維可視化研究是當(dāng)前經(jīng)絡(luò)學(xué)習(xí)與研究的一種趨勢(shì)。本文依據(jù)古代記載、現(xiàn)代經(jīng)絡(luò)研究成果和現(xiàn)代圖形學(xué)技術(shù),建立起包含人體臟腑結(jié)構(gòu)、骨骼和穴位的經(jīng)絡(luò)虛擬研究系統(tǒng),從總體和綜合的角度去展示經(jīng)絡(luò)的分布規(guī)律以及經(jīng)穴、臟腑、疾病之間的關(guān)系。并使用圖形處理單元(Graphic Process Unit,簡(jiǎn)稱(chēng) GPU)繪制算法對(duì)模型進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染和視覺(jué)效果編程。
本論文采用面向?qū)ο蠹夹g(shù)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)中14層人體分層模型
2、、430多個(gè)穴位模型及各種針模型的管理,構(gòu)造一個(gè)具有可構(gòu)造性、可擴(kuò)充性和可重用性的系統(tǒng)。然后根據(jù)人體分層模型中的皮膚層和穴位模型之間的空間位置關(guān)系和包圍球碰撞檢測(cè)算法實(shí)現(xiàn)三維空間中準(zhǔn)確的穴位拾取算法;結(jié)合四元數(shù)和球形坐標(biāo)快速實(shí)現(xiàn)了針模型的準(zhǔn)確定位,并實(shí)現(xiàn)針灸過(guò)程的模擬。再基于GPU繪制算法實(shí)現(xiàn)模型渲染和人體分層模型半透明疊加效果,并采用Instance技術(shù)實(shí)現(xiàn)穴位模型繪制算法的優(yōu)化。減少CPU的負(fù)擔(dān),增強(qiáng)系統(tǒng)的交互性和模型渲染的實(shí)時(shí)性。
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