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文檔簡介
1、自然現(xiàn)象的模擬一直以來都是計算機圖形圖像領域最具有挑戰(zhàn)性的研究方向之一,它被廣泛地應用于計算機動畫、紋理制作、電影游戲制作、虛擬現(xiàn)實和工程領域。海浪是自然現(xiàn)象的重要組成部分,與其它自然現(xiàn)象相比,其空間廣闊性與運動隨機性增加了模擬的難度。論文主要對基于海浪譜的海浪建模技術和繪制技術進行了一些改進。 基于海浪譜的海浪建模技術利用海洋學多年的觀測資料和研究成果進行建模,體現(xiàn)了真實的海浪數(shù)據(jù)。但這種技術通常用高度場表示海浪,即海面上任一
2、點只有一個高度,因此不能表示波峰卷曲的海浪。Gerstner模型可以解決這個問題,但真實感不強。在研究已有的海浪建模算法的基礎上,我們采用一種基于海浪譜的3DGerstner改進模型對海浪進行建模。該模型首先定義3DGerstner模型的三維離散化形式,然后利用海浪頻譜和方向譜的相關公式獲得固定風速下的各參數(shù)值,實現(xiàn)固定風速的海浪模擬。風是海浪運動的動力,研究海浪模擬必須考慮風對海浪的影響。而現(xiàn)有海浪譜缺少風對海浪影響的觀測資料,因此我
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