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文檔簡介
1、最近二十年來,圖像和視頻壓縮取得了很大的進步。就壓縮效率來說,最新的JPEG2000和MPEG-4H.264/AVC大大的超過了它們的前幾代標準。然而眾所周知,任何判斷標準都沒有視覺質(zhì)量更具有雄辯力,但所有的編碼機制都僅僅考慮象素間的統(tǒng)計上的冗余,而完全忽略了知覺上的冗余,也就是說以往視頻壓縮編碼技術(shù)的評價準則以率失真性能(Rate-DistortionPerformance)為主,雖然這一指標被廣泛采用,但并沒有完全反映人類的視覺特性
2、。從本質(zhì)上來說,壓縮機制和視覺系統(tǒng)面臨著一個相似問題,即,怎樣以一種高效率和有效的方式來描述視覺對象。我們還是有可能在壓縮系統(tǒng)中采用某種視覺技術(shù)來達到感知保真度而不是象素保真度的。為此,本文對視頻圖像中的主觀視覺質(zhì)量進行了研究,提出了基于紋理分析與合成的視頻編碼器和解碼器。它主要用一個紋理分析器識別出這些紋理區(qū)域,再用一個紋理合成器對這些特殊的紋理區(qū)域進行合成。其余的區(qū)域則采用傳統(tǒng)的視頻編碼方法進行編碼。
對于視頻圖像中紋理區(qū)
3、域的檢測與劃分,本文采用了MPEG-7中EHD和SCC描述子作為相似度準則對圖像進行分割與合并。用EHD和SCC作為相似度準則計算各個宏塊之間的距離,如果它們之間的距離小于一個給定的閾值,則認為它們的紋理特性相似,就把這兩個宏塊合并到同一集合中。
本文對全局運動估計的仿射模型(AffineModel)進行了一定的研究和分析。對于紋理區(qū)域的合成,采用基于仿射模型的全局運動估計得到仿射參數(shù),然后把仿射參數(shù)傳到解碼端,并在解碼端對相
4、應(yīng)的紋理區(qū)域進行合成。
此外,本文還提出了一種基于碎片縫合的紋理合成的方法。它首先通過時域直接模式得到紋理塊的運動向量,然后對運動向量進行糾正。接下來對紋理塊用重疊塊運動補償進行處理。之后把每個紋理宏塊劃分成4個12×12的重疊的碎片,并通過重疊塊內(nèi)像素之間的差異來決定用前向、后向還是雙向預(yù)測。然后,在重疊區(qū)域內(nèi)找到一條最優(yōu)的縫,縫的兩側(cè)的像素或保留或更新。經(jīng)過這樣的處理,合成后的紋理很好地保持了原來紋理的特性,看上去沒有明顯
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