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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù),作為新興的學(xué)科正越來越受到人們的重視,它在各個領(lǐng)域得到應(yīng)用,醫(yī)學(xué),娛樂、藝術(shù)與教育,軍事與航天工業(yè)等等,人們用它來完成了人力所不及的事,代替了人們從事危險的工作,延伸了人們的想象空間。但它的高成本,高科技,讓它的門檻顯的高不可攀,似乎只是少數(shù)的幾個超級強國的專利,對大多數(shù)國家來說只是一個概念罷了,但其包含的內(nèi)容比許多人想象得要多。 視景仿真技術(shù)就是其中之一,視景仿真是仿真動畫的高級階段,也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最重要的表
2、現(xiàn)形式,虛擬現(xiàn)實是視景仿真在高性能計算機系統(tǒng)和信息處理環(huán)境下的發(fā)展和技術(shù)拓展。視景仿真包括三維視景仿真和全景仿真,相對于全景仿真,三維視景仿真由于對硬件的較高要求,目前并沒有大規(guī)模推廣,實時生成圖形、視景范圍的限制、網(wǎng)絡(luò)帶寬等都是影響它普及的重要原因。營建這樣一套系統(tǒng)也必須要相當(dāng)?shù)目臻g,例如博物館、展覽館、商業(yè)空間、訓(xùn)練場館等。 全景仿真擁有更強的操作性,全景技術(shù)本質(zhì)上是基于圖像的虛擬現(xiàn)實技術(shù),它具有3D效果,可以讓用戶在瀏覽全
3、景時具有身臨其境的感覺;而傳統(tǒng)圖像都是二維圖像,不具有虛擬現(xiàn)實效果,它對軟硬件要求不是很高,甚至可以個人獨立操作完成,所以,它的優(yōu)勢顯而易見,尤其適合展示對視景要求較高的城市空間。但視景仿真的形式略顯簡單,更需要一些新鮮的內(nèi)涵和形式和它結(jié)合。 城市空間展示隨著城市文明程度的提高,正越來越受到各界的關(guān)注。對城市空間展示的需求也越來越強烈,它不僅應(yīng)用于商業(yè)推廣,藝術(shù)展示更是城市規(guī)劃不可缺少的形式。城市空間是特殊的展示空間,它有流動性
4、和時間性,它需要采用動態(tài)的、序列化的、有節(jié)奏的的空間展示形式,更好的服務(wù)于人。 中法文化交流年期間,在法方《cosmopolis世界之城》巡回互動藝術(shù)展中,以中國的五個城市為代表視景仿真的選址拍攝、采訪和后期的制作工作中得到了不少啟示,本文就《cosmopolis世界之城》的展示做了詳細的剖析,從前期的準(zhǔn)備、中期的整理、后期的制作和空間布置都給我國的城市空間展示提供了一個非常好的參考示例,同時,也是對全景仿真技術(shù)的一次重大突破,
5、給設(shè)計工作者很大的啟發(fā)。 法方的藝術(shù)家將世界11個城市的55個景點的人文萬象作為展覽內(nèi)容,這些景點并不是傳統(tǒng)意義上的風(fēng)景名勝,但每個景點都是某個城市的一個人文景觀的縮影,有的反映能源交通,有的反映生活起居等,可謂視角獨特。其中的互動環(huán)節(jié)讓所有的城市融合成一個擁有各個城市風(fēng)貌的世界之城,不可不稱之為創(chuàng)意新穎。除了形式內(nèi)涵上的獨到外,城市乃人類現(xiàn)代文明載體盲目發(fā)展帶來的災(zāi)難性后果,確實也給我們不少啟示。我們急需創(chuàng)造一個可持續(xù)發(fā)展的城
6、市空間藝術(shù),通過加強教育,提高全民族的藝術(shù)鑒賞能力和對空間環(huán)境的認識. 《cosmopolis世界之城》展示應(yīng)該說對我國的城市空間展示設(shè)計的形式產(chǎn)生了很大的沖擊,通過比較分析、尋找差距,適時引進先進技術(shù),挖掘自身優(yōu)勢,政府扶植,全民參與,形成了必不可少的強勢互動。 我國的視景仿真技術(shù)在城市空間展示上還有很長的路要走,既要繼承和發(fā)展傳統(tǒng)的、民族的優(yōu)秀文化,又要正確吸收和利用外來文化,才能把科技與藝術(shù)有機的結(jié)合在一起,才能提
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