地形仿真的三維地圖符號建模.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著快速發(fā)展的信息革命對未來軍事影響的不斷加深,許多國家提出以計算機為主體“數(shù)字化戰(zhàn)場”建設(shè)。利用現(xiàn)代的計算機仿真技術(shù),構(gòu)建戰(zhàn)場的三維數(shù)字地圖模型是“數(shù)字化戰(zhàn)場”建設(shè)的一項重要內(nèi)容。從現(xiàn)有的二維數(shù)字地圖,通過符號的自動三維化處理,是快速生成三維數(shù)字地圖模型的一種方法。本文在參閱和分析國內(nèi)外有關(guān)文獻和資料的基礎(chǔ)上,從理論和實踐對三維符號化建模進行了一些研究。同時利用Microsoft的DirectX開發(fā)工具對三維建模進行開發(fā)試驗。主要內(nèi)容

2、如下: 1)從理論角度探討了三維符號的含義和特點。三維符號是計算機仿真技術(shù)的產(chǎn)物,它符合地圖的傳輸論,地圖符號的構(gòu)圖規(guī)律。三維符號的最大特點是利用三維仿真效果達到制圖對象的傳輸過程。 2)對Micrsoft公司的Direct3D(API)進行介召。利用Micrsoft公司的Direct3D(API)在科學計算進行三維可視化開發(fā)是一種不常用的方法。雖然在過去存在一些不足,但Direct3DAPI在三維方面比OpenGL的優(yōu)

3、勢是不能忽視的,特別是最近幾年的發(fā)展。 3)從理論和實踐角度分析探討了從二維數(shù)據(jù)地圖數(shù)據(jù)自動生成三維場景數(shù)據(jù)。三維符號的自動建模是三維符號設(shè)計的難點,也是提高三維場景建模速度的關(guān)鍵。同時概括提出了三維符號自動建模設(shè)計中的幾個因素,實體模型自動分布、實體模型的創(chuàng)建和三維符號與地面的融合。4) 對三維符號建模工具進行設(shè)計開發(fā)。三維符號建模工具設(shè)計主要有三維符號和三維符號庫的組織,建模編輯工具的設(shè)計同時要有一定的場景編輯功能。最后對三

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