粒子系統(tǒng)的API設(shè)計及其在模糊對象模擬中的應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動態(tài)自然景物,例如云、煙、火、雨、雪等,傳統(tǒng)的造型方法很難描述它們的形狀和運(yùn)動,難以得到具有真實感的模擬。因此,模糊對象的模擬一直以來都是計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)和難點(diǎn)。 粒子系統(tǒng)是迄今為止被認(rèn)為模擬不規(guī)則景物最成功的一種圖形生成算法,它采用了一套完全不同于以往造型、繪制系統(tǒng)的方法構(gòu)造、繪制景物。在粒子系統(tǒng)原型基礎(chǔ)上,已有許多利用粒子系統(tǒng)模擬自然景物的工作。本文研究面向?qū)ο蟮牧W酉到y(tǒng)API設(shè)計及其在模糊對象(Fuzzy Obj

2、ect)模擬的應(yīng)用。論文的主要研究工作如下: 第一、采用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中類的概念,設(shè)計并實現(xiàn)了一個面向?qū)ο蟮牧W酉到y(tǒng)API。它是一個C++的類庫規(guī)范,允許應(yīng)用粒子的動態(tài)行為。這些API易于添加實現(xiàn)基于粒子的交互式圖形應(yīng)用效果,例如游戲和虛擬環(huán)境。對于非交互式圖形系統(tǒng),例如計算機(jī)動畫,粒子API仍然適用。 第二、基于上述粒子系統(tǒng)API,探討了它在火焰模擬中的應(yīng)用,仿真實現(xiàn)了一種新的火焰模擬生成算法。它采用高斯分布生成初始

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