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文檔簡介
1、本文實現(xiàn)了一個基于J2ME的手機游戲?qū)υ挔顟B(tài)機系統(tǒng),系統(tǒng)完整的實現(xiàn)了對話資源的服務端處理,網(wǎng)絡傳輸,手機界面顯示與操作.系統(tǒng)采用了多層結(jié)構(gòu),上層由狀態(tài)機語言來描述用戶界面和游戲中的邏輯運算關系,下層設計一個狀態(tài)機引擎,來解釋執(zhí)行上層的狀態(tài)機語言,狀態(tài)機引擎建立在J2ME平臺之上,將其描述的界面在屏幕上繪制出來. 以往,對RPG(角色扮演游戲)中對話的處理都是將對話資源與代碼混合在一起,邏輯之間的轉(zhuǎn)換和處理都由硬編碼實現(xiàn),使代碼容
2、量龐大,程序結(jié)構(gòu)和對話資源難以維護,對話資源無法更換等一系列問題. 在本文設計的狀態(tài)機系統(tǒng)中,設計了一種基于XML(eXtended MarkedLangtJage,可擴展標識語言)的語言--狀態(tài)機語言,將游戲中對話的資源和對話之簡單的轉(zhuǎn)移關系,邏輯處理關系都由狀態(tài)機語言進行描述,由于采用XML語言作為描述語言,狀態(tài)機語言具有易于處理,可讀性好等特點,另外由于XML是基于標簽,屬性等特點,狀態(tài)機定義了一個標簽和屬性關鍵字集合,狀
3、態(tài)機引擎基于這個關鍵字集合對狀態(tài)機語言進行解釋執(zhí)行. XML格式定義的狀態(tài)機語言被處理為可以序列化的對象,樹形結(jié)構(gòu)被壓縮成平面結(jié)構(gòu),通過索引號來讀取對象中的數(shù)值,序列化的對象通過無線網(wǎng)絡傳輸?shù)絁2ME平臺上,由狀態(tài)機引擎載入執(zhí)行,序列化的對象是服務器端到移動平臺之間,狀態(tài)機語言和狀態(tài)機引擎之間的媒介. 最后,介紹了底層狀態(tài)機引擎的架構(gòu)和實現(xiàn)功能,狀態(tài)機語言的解釋執(zhí)行過程. 本文所開發(fā)的狀態(tài)機系統(tǒng)是一種新型的多層次
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