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文檔簡介
1、基于Windows操作系統(tǒng),以VC++6.0為開發(fā)工具,開發(fā)了礦井三維模型可視化系統(tǒng),主要研究了井下“縱橫交錯”的巷道三維網(wǎng)絡系統(tǒng)。在研究相關(guān)理論的基礎上,把巷道抽象成由結(jié)點和節(jié)點組成的巷道線。分析了組成巷道實體的元素,建立了各元素之間的拓撲關(guān)系,并運用C++語言描述其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);利用導線點逼近中線點及在巷道結(jié)點(節(jié)點)上加載斷面的算法;最后利用面向?qū)ο蟮某绦蛟O計與編程方法結(jié)合OpenGL技術(shù),開發(fā)出了巷道三維可視化建模系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)圖,
2、在三維圖形可視化分析理論的基礎上成功的建立了巷道三維可視化建模系統(tǒng):把井下巷道“展示”在計算機屏幕上,巷道的成圖數(shù)據(jù)直接來自井下導線的觀測數(shù)據(jù),總結(jié)了巷道數(shù)據(jù)的來源,運用SQL數(shù)據(jù)庫技術(shù)來管理巷道數(shù)據(jù),完成了巷道數(shù)據(jù)的導入以及數(shù)據(jù)管理、添加、刪除、查詢等功能,方便了數(shù)據(jù)的編輯、查詢。通過建立模型,可以較準確的描述礦山巷道的分布,實現(xiàn)礦井巷道三維模型的旋轉(zhuǎn)、拾取、縮放、平移等功能。本文開發(fā)的礦井巷道三維可視化仿真系統(tǒng),為三維可視化技術(shù)在數(shù)
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