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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著手機(jī)應(yīng)用功能的不斷提高,手機(jī)游戲的內(nèi)容也從簡(jiǎn)單的小游戲向大型的互動(dòng)游戲邁進(jìn)。不管是最初的嵌入式游戲,還是后來的短消息服務(wù)類游戲,還是現(xiàn)在的瀏覽器游戲,在手機(jī)游戲的開發(fā)技術(shù)上都是一種進(jìn)步。在現(xiàn)代手機(jī)游戲開發(fā)中,人們?cè)絹碓蕉嗟年P(guān)注游戲的場(chǎng)景開發(fā),最近5年可以說完全是游戲圖形學(xué)的天下,涌現(xiàn)出了很多的研究成果,比如大規(guī)模的多邊形計(jì)算、逼真的紋理和完美的光線處理技術(shù)。因此,那些黑白屏的、單調(diào)的2D手機(jī)游戲正逐漸的被淘汰。伴隨著手機(jī)游戲的場(chǎng)景由
2、2維向3維的轉(zhuǎn)變,人工智能也逐漸成為新一代游戲開發(fā)的亮點(diǎn),有限狀態(tài)機(jī)、模糊狀態(tài)機(jī)、消息系統(tǒng)、腳本系統(tǒng)、遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等一些智能化的開發(fā)方法正逐漸應(yīng)用于手機(jī)游戲的開發(fā)中。但是,目前為止,智能化的游戲只僅僅出現(xiàn)于掌上游戲機(jī)和PC版的游戲中,因此,手機(jī)游戲開發(fā)方法和智能化應(yīng)用的研究正在成為熱點(diǎn)。
首先,本文介紹了手機(jī)游戲和BREW技術(shù)的背景和發(fā)展現(xiàn)狀,分析了手機(jī)游戲的特點(diǎn)。
然后,闡述了手機(jī)賽車游戲的結(jié)構(gòu)流程、游戲的引
3、擎設(shè)計(jì)、游戲中各功能模塊的實(shí)現(xiàn)。詳細(xì)分析了智能化手機(jī)游戲開發(fā)過程中用到的關(guān)鍵技術(shù):碰撞檢測(cè)、回調(diào)函數(shù)、游戲的內(nèi)存管理以及彎道的處理辦法。
接下來,論文中介紹了賽車游戲中逼真場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),給出了構(gòu)建手機(jī)游戲場(chǎng)景的方法(如地圖、動(dòng)畫、場(chǎng)景元素等),通過巧妙的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了具有逼真感的仿三維游戲場(chǎng)景。
文中通過分析有限狀態(tài)機(jī)、消息系統(tǒng)等主要技術(shù),研究了如何在手機(jī)游戲中實(shí)現(xiàn)游戲角色的人工智能,使角色更為生動(dòng)地展現(xiàn)在玩家眼前,從而
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