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文檔簡介
1、近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日漸成為計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)發(fā)展的主要研究方向。虛擬校園是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字化校園中的具體應(yīng)用,本文主要研究構(gòu)建虛擬校園的基本原理和關(guān)鍵技術(shù),包括虛擬校園的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、三維建模、場景實(shí)現(xiàn)、交互控制等。具體研究工作有: (1)針對(duì)虛擬校園的總體目標(biāo)進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)。系統(tǒng)采用C/S開發(fā)模式,以VC為開發(fā)平臺(tái),選擇OpenGL作為系統(tǒng)的三維圖形庫,將空間數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)存放到數(shù)據(jù)庫中統(tǒng)一管理;采用面向?qū)ο笏枷朐O(shè)計(jì)3D模型結(jié)構(gòu)和3
2、D引擎,將模型和系統(tǒng)功能相結(jié)合,使系統(tǒng)具有開放性、可維護(hù)性和擴(kuò)展性。 (2)研究三維建模技術(shù)。采用綜合幾何建模和圖像建模技術(shù)優(yōu)點(diǎn)的混合建模技術(shù)。研究建筑物空間數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)的采集方法并對(duì)其進(jìn)行建模;基于DEM模擬校園真實(shí)地形,以圖片作為紋理并設(shè)定地面材質(zhì);基于圖像的平面樹技術(shù)對(duì)樹木建模:采用立方體天空盒生成天空;對(duì)于復(fù)雜模型,在場景中可結(jié)合使用3DS模型。 (3)研究虛擬場景的實(shí)現(xiàn)方法。設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了具有一定自由度的漫游效果
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