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文檔簡介
1、隨著無線移動通信網絡的飛速發(fā)展和寬帶網絡的興起,人們對信息交流的要求越來越高,而現有的通信業(yè)務已經很難滿足人們對大容量信息的需求。雖然人們通過網絡可以獲得任意的網絡視頻,三維動畫,但傳統(tǒng)的“下載——回收”方式使人們在網絡上看到清晰媒體文件的同時,不得不為等待文件的傳輸而花費大量的時間,流媒體技術的產生則解決了這種尷尬。作為多媒體和網絡領域的交叉學科,它為多媒體信息提供了一條嶄新的應用途徑。在第三代移動通信日趨成熟的支撐平臺下,流媒體作為
2、未來寬帶網絡主流應用的趨勢已經越來越明顯了,而實現流媒體實時流式傳輸的關鍵技術之一就是傳輸協(xié)議,它直接影響著流式傳輸的質量與效率。 本文首先介紹了流媒體協(xié)議棧的原理,著重分析了流媒體的同步機制,在此基礎上介紹了一種流媒體協(xié)議棧的典型應用——視頻點播業(yè)務,接著通過分析3G終端流媒體協(xié)議棧的特點,重點介紹了RTP/RTCP和RTSP協(xié)議棧的設計方案,包括報文格式的分析,內、外部接口的定義和傳輸模型的建立。RTP/RTCP是基于UDP
3、協(xié)議負責數據流的實時傳輸及控制,而RTSP是基于TCP協(xié)議實現信令流的可靠交互。然后通過引入模擬視頻點播系統(tǒng),詳細介紹了流媒體協(xié)議棧的系統(tǒng)實現,此系統(tǒng)分為兩個部分:服務器端和以Base-Band為媒介的客戶端。其中筆者重點介紹了流媒體協(xié)議棧在Base-Band的層次架構,模塊設計以及RTP/RTCP和RTSP協(xié)議棧的實現,并基于嵌入式實時操作系統(tǒng)Norti4,通過多任務的協(xié)調調度最終完成協(xié)議棧在Base-Band的系統(tǒng)實現。 最
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