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1、隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,船舶設(shè)計(jì)越來(lái)越多的應(yīng)用計(jì)算機(jī)的虛擬仿真實(shí)驗(yàn)技術(shù)。船舶的海上航行,海上補(bǔ)給,靠岸離岸等實(shí)驗(yàn)的驗(yàn)證評(píng)估,船舶操縱模擬器的應(yīng)用,這些都對(duì)海浪的視景仿真的真實(shí)度和效果提出了不同程度的要求。國(guó)外的艦載機(jī)起降訓(xùn)練系統(tǒng)也和海浪模擬有著很密切的關(guān)聯(lián)。 針對(duì)海上航行視景仿真系統(tǒng)的要求,采用二維快速傅立葉變換(FFT)計(jì)算海水波動(dòng),并利用具有平臺(tái)獨(dú)立性的OpenGL圖形庫(kù)對(duì)波浪的可視化方法進(jìn)行描述,選取Pierson-
2、Moskowitz海浪譜和Mitsuyasu方向分布方法建立三維波浪模型,對(duì)不同有義波高的波浪進(jìn)行模擬。 開(kāi)發(fā)了隨機(jī)波生成及可視化計(jì)算機(jī)程序系統(tǒng)。通過(guò)開(kāi)發(fā)的程序,以Pierson-Moskowitz海浪譜為例,分別模擬了不同風(fēng)速下的波浪,程序?qū)崿F(xiàn)了隨機(jī)波浪的可視化。 此次工作表明,利用C++程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言和OpenGL圖形硬件接口進(jìn)行波浪可視化是完全可行的。本文開(kāi)發(fā)的可視化系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)為,由于使用了GLUT,保證了源代碼的可
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