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1、 三維地震數(shù)據(jù)場(chǎng)的傳統(tǒng)解釋方法是用剖面及水平切片顯示二維圖像,具有很大的局限性,很早以前人們就指出三維數(shù)據(jù)三維解釋的方向??茖W(xué)計(jì)算可視化是實(shí)現(xiàn)三維數(shù)據(jù)三維解釋的主要方法,它主要包括面繪制與直接體繪制兩種方法,本文主要研究三維地震數(shù)據(jù)場(chǎng)可視化的直接體繪制方法——基于錯(cuò)切-變形的體繪制算法。本文首先闡述了了三維地震數(shù)據(jù)場(chǎng)的相關(guān)內(nèi)容,介紹了主要的研究方法,以及研究現(xiàn)狀。然后對(duì)直接體繪制技術(shù)的主要方法與步驟進(jìn)行了說(shuō)明,并對(duì)普遍采用的光線投射算
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